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《阿门罗》全地形效果效果一览

《阿门罗》是一款相当不错的回合制策略游戏,游戏有着独特的战棋式的玩法,各种有趣的规则以及不同的阵营以及获胜方式,游戏当中的地图也是比较重要的一部分,每一个地图格子都会有不同的效果,同时有利也有弊,利用好地形也是战斗获胜的因素之一。

全地形效果效果一览

氏族领地Clan Grounds:游戏开始和角色生命值归零时,角色出现于氏族领地中。领地中的角色只能对自己使用卡牌并不可被其他英雄的卡牌选为目标。其余氏族生物不可进入。

平原Plains:普通地形。

山脉Mountains:进入山脉需要移动力2点,但增加1盾点数(关于六种战斗属性,参见卡牌部分)。

森林Forest:夜晚在森林中被视作隐身。被攻击时视作偷袭对手(参见战斗)。

沼泽Swamp:进入时-1生命。

巨石环Stone Circle:进入时+1生命。腐坏生物进入时死亡(一道蓝光冲天而起,和净化国王一样)。

有一定几率触发德鲁伊集会(本身有Rot似乎容易触发):可以从净化自身腐烂值(Wyld Tree选项)、获得宝藏牌(Scythe选项)、获得心灵石(Spirit Stone选项)中三选一。

地下城Dungeon:进入时探索地下城。随机获得:宝藏牌、被动牌、心灵石、法力值、金币、随机传送至另一地下城、唤醒祸鸟、什么也没找到。

有一定几率触发地下城选项(本身高Rot似乎容易触发)。可以+2腐化、-1体质赠送永久侦察、获得一个加rot的宝藏牌三选一。

村落Settlement:村落拥有者每个黎明可以获得1金币。

有一定几率触发游方郎中(本身血低似乎容易触发):+1体质,得到一张Doctor,回满血。

王城Place Tile:狮王四周的四个格子,进入耗费所有剩余移动力。通常会有一个比较难的智力/精神检定。但可以通过完成任务、特定公共事件牌来消除检定。