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《暗黑地牢》MOD职业评测分享

《暗黑地牢》除了可以使用本篇以及DLC的角色外也支持玩家自创的mod角色,游戏本体的内容已经满足不了玩家了,许多玩家都用上了很多mod角色,各种mod角色各有千秋,下面就跟着小编来看看“雷狱寂”带来的MOD职业评测指南吧。

MOD职业评测指南

原版职业及本贴大部分Mod职业的基本数值排序(图中为满级数据)

伤害下限

伤害上限

速度

血量

拉弥亚(Lamia)

强力后排辅助,兼职输出控制,前期略疲软,后期任何队伍都需要的温柔大姐姐。

星级:五星

使用方法:

人类形态的拉弥亚看似毫无攻击力,但成型之后单奶超修女,减压量虽然只有小丑的一半,但附带的+压力治疗效果使得拉弥亚减压越减效率越高,辅以先祖卷轴和职业蓝,一个人就可以承担起全队的回血减压任务,反而让组队更加轻松,输出更加爆炸。

冠军本的拉弥亚可以作为纯辅助,无需变身,站在四号位先手拉人,随着战斗进程回血减压。只有在面对特殊敌人时变身上dot。对没错五花肉说的就是你,蛇精拉弥亚的群体眩晕+放毒,打五花肉有奇效。

前期由于奶量减压量较低,可以作为输出使用,技能顺序是657,6技能变身突击,然后5技能石化乱位,如果乱位到34号位可以就地变回人形收拾残局,如果在12号位则7技能喷毒归位。

人类形态纯辅助拉弥亚唯一的美中不足就是只能拉前而不能眩晕,假如能起手晕一个,不过已经这么强了,还要啥自行车。。

队伍搭配:

成型的拉弥亚几乎完全不吃队友,站在四号位,后勤一肩挑,队友只管砍,一般情况下就算变身,2回合后也就归位了,这里面还有1回合怪物都晕着。。所以只要不是太怕乱位的职业,都可以搭拉弥亚。

前期拉弥亚只能承担奶和减压中的一项职责,需要队友承担另一项,变身造成的群体恐惧也最好有队友可以解决,比如治愈恐惧的圣裁官。下图这个阵容的思路就是拉弥亚主奶,狗打全体以及减压,圣裁官打234,暮光打12.当拉弥亚变身冲到前面,圣裁官缩回三号位治愈眩晕,同时还能奶。

拉弥亚—狗哥—圣裁官—暮光骑士

无论前期后期,与拉弥亚最搭的都是暮光骑士,吸压力的设定与拉弥亚完美契合。前期,拉弥亚变身,全队加压,暮光全吸过来,拉弥亚变回人形后盯着暮光减压即可。后期,暮光也可以大大提高拉弥亚减压的效率。跟温柔大姐姐最搭的果然还是英气小姐姐。。

另外拉弥亚对未成型的phantom有卓越加成,这一点在phantom章节详述。

猎龙骑士—盗墓—拉弥亚—phantom

拉弥亚打兽窟血肉的阵容

拉弥亚—陷阱师—瘟疫—苦修

路上拉弥亚专心辅助,二号位瘟疫丢丢单体晕,戳戳小刀。

打boss的时候拉弥亚变身,只放滑行突击和群体眩晕两个技能,无论她在哪,苦修都保证在一二号位,陷阱师都保证在三四号位,瘟疫打酱油,能扔dot就扔,不能扔的话治愈队友即可。

饰品、怪癖及其他:

怪癖什么的无所谓,+奶量+减压量的最好,没有也行,输出怪癖嘛不太需要,至于速度,谁不需要速度呢

先祖卷轴和职业蓝对拉弥亚有脱胎换骨的意义,职业橙嘛。。不提也罢,我家拉弥亚不输出

作为纯辅助,拉弥亚在任何地图都有很好的表现,但DD1这种需要群体拉血线的地方,修女仍然具备不可替代的作用。

最后再强调一句,本贴所有测试都在血月高光下进行,无光的掉血和加压,拉弥亚一个人顾不过来的,请不要浪。

占卜师(omen seeker)

强力三号位输出,兼职眩晕,高暴击,前期后期都强力的性感大姐姐。

星级:五星

使用套路:

平心而论,老板娘是一个做的有些超模的角色,站位容错率高,打击面广,所有技能都带dot或者debuff,还都是-闪避-速度-精准这种要命的debuff,所有技能都带高额暴击修正,之前唯一有点疲软的面板伤害也得到了提高,因此是一个可以信赖的主力输出。至于超模的问题,偶尔小超一下,看在身材的面子上,不是不可以接受吧

技能的话,流血减防打前排的4和双晕的5是必带的,267之间可以选两个带,队友没有破隐能力就带6,队伍砍前排效率不足就带7,队伍普遍慢速就带2。

我一般带2457,因为我的组队一般不需要老板娘破隐,而且6技能实在超模过了头。。

有了CC饰品,在冠军兽窟迫切需要晕四号位的时候,可以带1,不带5。

总而言之,老板娘是一个能晕人的主力输出,而不是一个能输出的辅助,这个主次要分清,除了某些特定时刻之外,老板娘只管尽情享受暴击的乐趣就好。

队伍搭配:

老板娘最舒服的位置是3号位,能够放出全部技能,12号位尽量别去,放不出晕。。满级37的血量,站2号位也容易猝死。。比如下图就是一个很传统很朴实的各司其职的站桩阵容。

老板娘对队友和站位都容错率很高,因此特别适合位移队的发挥。但值得注意的是,4号位老板娘不能发挥出最大作用,因此最好搭配能进能退的位移职业,比如屠龙骑士、破盾和phantom。下图是一个比较极端的位移菜刀队,打冠军本有点浪,但实测能打。屠龙骑士满级6速,其他三个都是8-9速,因此屠龙需要有警惕戒备、快速出鞘或者速度饰品,才能和几位小姐姐一起愉快舞蹈。

屠龙骑士—老板娘—破盾—phantom

饰品、怪癖及其他

老板娘速度够用,血量也不太薄,因此堆积输出向怪癖,最大化优势即可,比如远程伤害、远程暴击。

饰品就不怎么够看了,职业橙相当丢人。反倒有一件白装很适合前期过渡。

成型后以输出饰品为主,眩晕饰品可以不带,就像刚才说的,老板娘首先是个输出,其次才是控制。

人物强,饰品就做弱一点,这样才平衡嘛(瞟了一眼隔壁杰日天作者)

值得一提的是,23号位双晕在冠军兽窟和DD2效果拔群,对大型触手怪+猪骑士、大型触手怪+大疯子、DD2双圣堂都可以一下晕两个,单圣堂+小怪晕两个也是不错的。

我这个Mod职业测试档,先装了13个职业尝试纯mod职业挑战DD1-3,介绍完这13个之后,我会讲讲DD的搭配和打法,然后再介绍剩余的职业。

古琴(Guqin)

较强力的后排输出,兼职眩晕,有一定回复能力,血量极低、极其需要人保护的娇弱小妹妹。

星级:四星

技能点评:

古琴是一位来自遥远东方的乐师,传承着一把由琴与十字弓组合而成的古老乐器,并以此为名。脆弱的琴弦无法负荷持久的战斗,在队友的保护下,她可以爆发出强大的战斗力,之后,她更愿意用优美的乐曲治愈战友身体和心灵上的创伤。

说人话:古琴的1/2/6三个输出技能,都自带每用一次降低自身5%远程伤害的debuff,草药无法解除。

核心输出技能,被守护时+精准和破甲,古琴输出后排怪物的核心手段,我试过一发暴击打的骷髅旗手剩个血皮。

针对自己使用,使自身无视潜行,而非对方潜行目标显踪,长弓110精准够用,这个技能放完,接长弓的话浪费了蛭箭的治疗增益,接蛭箭的话伤害修正又有点高,而这个技能还有减伤debuff,性价比不高。

与守护者互动的强力技能,清标记治疗上buff一气呵成,必带。

血压双减,回复量都相当可观,但不在守护时治疗量减少、减巨额伤害的附带效果,决定了这个技能只能对守护者和不需要输出的队友释放,因此不能作为队内主奶使用。但仍然是必带技能。

唯一的近战技能,不受伤害debuff影响,对守护者和被守护者使用均可以移除守护,同时将前排敌人打入古琴的攻击范围,但清除自身守护的副作用过于巨大,且古琴长弓本身就可以打234号位,因此作用不大。

用伤害减少换取自身回血的攻击技能,古琴自身低血量使得回复5的视觉效果可观,但毕竟只回复了5啊。。治疗其他英雄的概率过低,仍然是不太推荐使用的技能。

晕前排同时+守护者速度,必带。

扎营技能:

古琴作为受保护者,扎营技能都是伤害自己加强队友的技能,确保守护全程不断的前提下,有的技能可以发挥巨大的作用。

不休曲:+25%自身所受压力伤害,队友低光时-25%压力伤害、+5%致死抗性。增益减益数值都挺大,但低光时怪物暴击带来的连带压力无法避免,+25%的副作用太大,不建议使用。

飘零曲:自身+20%侦查,-25%流血抗和腐蚀抗,队友+20%陷阱解除。低光时作用巨大。

护身曲:自身受到伤害+20%,队友+10%防御,守护者额外再+5%,任何情况下都作用巨大的技能。

闪亮曲:自身-15闪避,队友高光时+10闪避。高光时可用。大疯子频繁出没的荒野和遗迹不推荐使用。

使用方法:

所有职业最低的血量(满级26),最慢的速度(满级-2,开了区域建筑之后0),使得古琴必须全程接受队友的守护。

技能搭配,1347,基本不存在别的选择,战斗中主要作用就是干掉后排—眩晕前排—回血减压。

这样一个吃守护的职业,强吗?她的输出,值得专门带队友保护吗?

值得。

与弩手对比,同样是4号位站桩输出带奶,古琴的面板伤害高于弩手,虽然不响应标记,但是被守护时+60%穿甲的效果使得古琴对荒野小蘑菇头、骷髅旗手、钩子猪、投矛猪,都有超出弩手的输出能力,还不需要先打标记浪费一回合。

而眩晕前排、给守护者+伤害和速度的作用,更是弩手所不具备的。

饰品、怪癖及其他

古琴最需要的是生存向怪癖,表皮硬化、灵活、倔强不屈都很适合,坚韧则不需要,满级古琴加上坚韧也就多了两点血。。

其次是速度怪癖,首回合速度甚至优于常驻速度,带古琴的队伍,第一回合秒掉四号位,这场战斗基本就稳了。

饰品来说,我最常带的是职业蓝+殉道者徽记。只要有守护,古琴满血和血皮区别不大,只要保证死门不要直接去世,活着就有未来。职业蓝死活打不出来的话,可以换成先祖弹丸。

职业绿是很好的前期过渡,至于职业橙,也挺好,但总归没能提供古琴最需要的伤害,有首回合速度怪癖比带职业橙要好,如果三饰品mod的话,带!


古琴比较适合的地图是海湾和兽窟,尽量不要去荒野,至于DD本这种大量乱位、高伤高压、各种dot的地方,就别带小姑娘去了。。DD3也别带,虽然常规副本古琴可以替代弩手,但DD3这种争分夺秒的战斗,猎龙没空守护她。。

CC我打的不多,这个帖子就不做妄议了,相信大家打到CC的时候,对职业也有了充分的了解,可以自行判断。

暮光骑士

较强力前排输出,基本只能打12号位,全队减压自身加压,从开荒到封档都非常可靠的帅气小姐姐。

星级:五星。

技能点评:

平砍带减压,暮光吸压而自身压力不会爆炸的保障。

唯一能打到3号位的技能,带击退的AOE在有些时候确实有用,但低迷的伤害以及其他更好用技能的存在,使得我一般不带这个技能。

对野兽异魔的特攻技能,在兽窟海湾以及DD本必带,debuff可以用草药解掉。

眩晕,必带。

自身加闪避的反击技能,好用吗?好用,但其他技能更重要,实战中暮光基本没空开反击。

使暮光小姐姐成为和外面那些妖艳前排都不一样的核心技能,必带。实际使用后,包括暮光自身在内全队减压,然后暮光再加压。我也搞不清楚具体加压是怎么算的,但实际使用的结论是,满级暮光带职业蓝在高光下会比放技能之前增加接近10的压力,刚好平砍一次可以消除。

乱位或者被击退后迅速回位并且高伤加防御的技能,debuff同样可以用草药解除,这一技能的存在使得暮光甚至可以编入位移队中。

扎营技能:

最初的故事:全队+闪避,-所受压力伤害,非常好用的全队BUFF,必带。

与剑说话:自身+暴击+精准减大量压力,全队+13压力,主要用来清压力,在暮光压力爆炸,同时有队友可以释放全队减压技能时使用。

理性边缘:最大生命、伤害、速度,45%几率增加,35%几率减少,看脸的技能,欧皇必备。

蔚蓝提灯:只消耗2单位扎营时间的防夜袭技能,必带。

使用套路及队伍搭配:

有时候一个强力的英雄不需要多么复杂,简洁朴实同样能起到很好的作用,暮光就是这种英雄的典范。技能设计都很直白,普通地站在前排,普通地砍砍前排,该眩晕眩晕,该减压减压,懂的自然懂。

技能选择1346或者1467,在兽窟海湾带3,无光容易乱队或者位移队带7。多带草药。

由于暮光打击后排能力的匮乏,以及对自身的加压,我总是喜欢带一个小丑或者拉弥亚,这样即使全队压力爆棚而使得暮光忙着吸压力无暇平砍,还有小丑和拉弥亚可以提供一对一VIP服务。小姐姐累了吗?大姐姐唱歌给你听哦

另外,由于7技能的存在,甚至可以组一个无限突刺的长枪队,拉弥亚坐镇后方,猎龙、屠龙、暮光轮流冲锋,这个阵容需要注意的就是速度,有警惕戒备的猎龙或屠龙初始站4号位,突刺之后把拉弥亚挤到4号位,即可形成永动,如果实在拼凑不出高速猎龙或屠龙,弄个盗墓也是可以的。

猎龙—拉弥亚—屠龙—暮光

怪癖、饰品及其他

精准!精准!精准!暮光唯一缺乏的就是精准,满级平砍和妖兽杀戮都是105,眩晕更是只有可怜的100,职业蓝能够提供12精准,但在刷出职业蓝之前,有了挥舞自然的暮光就是你的绝对主力。考虑到暮光对野兽和异魔的特攻,野兽克星和异魔克星也在可锁范围之内。

从暮光的职业饰品来看,其实作者为她设计了两种套路,职业橙和绿装,+防御-伤害,配合7技能,是一个初始站3号位,冲锋到一号位标记自己然后挨打的打法,不过当前版本标记自己已经骗不到怪物了,没人搭理的T是最失败的T,何况,你忍心看着帅气小姐姐站那挨打吗

所以又到了职业蓝完爆职业橙的时间,+闪避精准还有压力buff,至于这又是+压力伤害又是+压力治疗的你别管,总之就是我说的,用一次吸压力技能,压力+10。另一件白装则可以用于前期过渡。

以上就是《暗黑地牢》MOD职业评测指南