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《博德之门3》元素反响机制详解 元素反响机制是什么

《博德之门3》元素反响机制详解 元素反响机制是什么?,具体内容让我们一同来看看吧!

博德之门3这款游戏中的元素反响机制或许许多玩家还不太了解。下面小编给我们带来博德之门3元素反响机制详解,感兴趣的玩家一同来看看游戏中元素反响的机制吧。

元素反响机制详解

转自博德之门3吧@我不带来灾祸

根底元素反响:水

水地势能够通过牧师一环造水术/抛掷水瓶/天然地势/消融冰面构成,归于最常见的一类地表。

当以造水术/抛掷水瓶发明水面地表时,发明地表区域内的生物会被施加濡湿状况,此状况下的生物会失掉冰霜与闪电抗性并且对其易伤。

濡湿状况的生物在被施加冻僵状况时会转变为冰冻状况,冰冻状况下失能一回兼并对三种损伤有个一次性的易伤,但寒霜易伤和闪电易伤会被掩盖。

当水面被闪电神通影响时还会转变为带电的水,每回合对上面的一切生物构成1d4的损伤。

水与火焰触摸后会构成蒸汽云,只需处于蒸汽云内就会被无限施加濡湿状况,并且免疫焚烧以及处于遮盖状况,不会对表里的进犯施加下风与优势。

蒸汽云不会被任何新地表掩盖与遣散,只要那几个专门写了驱赶云雾的神通才干将其遣散,并且与水相似的是在被闪电神通影响之后也会不断构成1d4的闪电损伤,但永续的易伤实际上是2d8。

根底元素反响:火

发明火焰地表最简略的是直接扔炼金火焰,或油脂术+火焰神通,但需求留意的一点是油脂术原版是不能被点着的,这个算是房规。

处于火焰地表上的生物仅会收到1d4的火焰损伤之外没有其他任何改变,别的游戏中在第三章神殿地下室呈现过崇高损伤版的圣火地势,我榜首反响便是祝愿火焰然后变成圣火,但忽然反响过来这是博德3不是原罪2,通过重复测验后不论是抛掷圣水到火焰上仍是对火焰开释崇高神通都无法转变为圣火地势。

当火焰触摸油脂时会发生一次爆破,但这个爆破仅仅是特效相似火药的爆破但并没有任何损伤,鉴定为偷闲的资料复用。

除圣火外,游戏中还呈现过地狱火这一特别火焰地势(拉斐尔家)玩家相同无法发明这一地势。

忘掉发水结冰了,水/血液都能够结冰,在冰面上移动会被视为下风地势有移速赏罚,并且有概率滑倒越过一回合,结冰的条件只需求对水面构成任何寒冰损伤即可,被链接的一切水面都会被结为冰块,结冰时不会构成任何影响只要在开端移动时才会有影响,冰面会再两回合后消融。

油脂与酸液地表没有任何其他元素反响,酸液对火焰/冰霜/闪电没有任何互动且不能被造水术移除,油脂除掉与火焰能够反响外没有任何差异。

以上就是博德之门3元素反响机制详解,感兴趣的玩家能够参阅本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴能够重视pkvs.net,每天都会推送最新最全的攻略。