崩坏星穹铁道静流行迹解析
崩坏星穹铁道中静流是一个冰属性输出角色,很多玩家想要知道她的技能是什么,小编为大家带来了崩坏星穹铁道静流行迹分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
静流行迹怎么升级
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「镜流」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。
【普攻】流影方晖
常规的攻击倍率普攻,除了自动战斗时AI会在无战技点的真空期施放普攻外,正常情况下镜流都只施放战技,因此分析环节跳过。
【战技】无罅飞光
镜流的常规战技,对敌方单体造成200%倍率的冰属性伤害,并获得1层【朔望】。
回能20点,数值较低,但不影响镜流每轮循环充满1次终结技,因此问题不大。
施放该技能的目的就是为进入【转魄】阶段充能,属于镜流的普通战技,由于镜流基本不会选择在该阶段施加太多buff,因此伤害并不高。
施放普通战技的阶段就属于镜流绕不开的真空期,该阶段输出能力大幅降低,斩杀能力很弱,因此如果无法在上一轮循环中终结战斗,就大概率会被强制拖延,需要后续重新进入【转魄】阶段才能完成斩杀。
【强化战技】寒川映月
镜流的强化战技,对敌方单体造成250%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成125%倍率的冰属性伤害。消耗1层【朔望】,施放本技能不消耗战技点。
回能30点,镜流的强化战技总算是回归了战技回能的正常水平。
在【转魄】buff的加持下,镜流的强化战技成为其最主要的输出方式,并且在转魄期间镜流也只能施放强化战技,连普攻都是锁上的,所以镜流自身基本没有操作难度。
【终结技】昙华生灭,天河泄梦
对指定敌方单体造成300%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成150%倍率的冰属性伤害。攻击结束后获得1层【朔望】。
该技能倍率略高于【强化战技】,在buff加持下是有足够的输出能力的。但由于施放终结技并不会自动算作【转魄】状态,且额外能力3提供转魄状态下的终结技伤害加成,因此实战中尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放,最大化爆发收益,即使终结技能量提前满了,也推荐憋着不放。基于这一点,与镜流组队的辅助角色也推荐尽量将无法全覆盖的高增益buff集中在镜流的【转魄】阶段,配合终结技一起使用。
在【转魄】阶段施放终结技后,镜流的【朔望】层数会得到提高,因此镜流的常规爆发期为3次强化战技+1次终结技,共四段技能。
另外,在【转魄】期间【朔望】层数仅剩1时施放战技接终结技,终结技提供的【朔望】层数是算在【转魄】阶段的,依旧可以提供延长爆发期的作用。
镜流终结技耗能140点,在每轮循环中镜流共会施放2次普通战技和3次强化战技,算上终结技残留能量,共计回能135点,由于镜流属于毁灭角色,基本能保证在4动以内至少承受1次AOE伤害,算上受击回能,大多数情况下都可以稳定循环,不需要换回能绳。
后续即使出现完全不受击,导致该轮终结技要再施放一次强化战技才能吃满,也仅将终结技充满的时间点后置1回合,不会影响整体循环。
【天赋】澹月转魄
当拥有2层【朔望】时进入【转魄】状态,并使行动提前100%、暴击提高50%,并将战技【无罅飞光】强化为【寒川映月】且仅能使用该战技。
在【转魄】状态下施放攻击时,消耗队友4%生命上限的生命值,根据消耗总量的540%提高镜流攻击力,不超过镜流基础攻击的180%,持续至本次攻击结束。
【转魄】状态结束前无法再次进入该状态,【朔望】最多累计3层,当【朔望】层数为0时,退出【转魄】状态。
镜流的核心行迹,字数很多,简单概括就是:2层朔望进强化状态,自拉条且大幅提高暴击率,攻击敌人时烧队友血为自己加攻击。
该行迹的加成分为3部分,行动提前100%、暴击提高50%、烧队友血加攻,接下来这三部分加成将为大家分开解读。
行动提前100%,即自拉条。使镜流在进入【转魄】状态后就能立即出伤,不至于陷入过长时间的真空期,也就是说镜流的真空期实际上只有一次普通战技。
但由于该效果属于拉条,而非额外回合,因此在和布洛妮娅组队时,板鸭拉条拉上来施放普通战技进入转魄状态接强化战技,也只能使普通战技吃到板鸭的拐,和停云组队时也会直接连吃2次战技点数,如果停云当时仅剩1次战技点数,则后续的强化战技就吃不到停云加攻buff了。
暴击提高50%,恐怖的数值。很难想象CH是在什么样的精神状态下设计的这个数值,在50%暴击的加持下,镜流只需要把暴击面板堆到50%即可,依靠转魄即可达到百暴。
不过暴击加成也进一步降低了镜流在普通状态下的输出能力,使真空期与爆发期对立更加鲜明。
烧队友血加攻,不少开拓者可能看这么多数字要晕了。总结就是在10级天赋情况下,镜流的3个队友生命上限总和能大于等于10508点,即可吃满增益。
该效果触发时是先扣血加攻,再施放攻击,因此【转魄】状态下的加攻是全覆盖的。
在【转魄】状态如此强力的buff加持下,镜流拥有极高的面板下限,对遗器练度较低的新玩家来说极为友好,非常适合新玩家抽取。
不过也正因如此,镜流的攻击和双暴乘区都拉的很高,在配队时能提供增伤、减防、减抗等效果的队友才能为镜流带来更高的收益,尽量不使用以加攻为主的辅助角色。队友搭配方面尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高。
【秘技】古镜照神
后台秘技,施加20秒领域,处于领域内的敌人陷入冻结状态。与处于冻结状态的敌人进入战斗后,立即为自身恢复15点能量、获得1层【朔望】并有100%的基础概率使敌方陷入1回合的冻结状态,冻结状态下使敌方回合开始时受到80%倍率的冰属性附加伤害。我方制造的领域效果最多存在1个。
非常实用的秘技,该领域会跟随镜流行动,冻结领域内的敌人可以有效避免大世界偷袭,保证自身处于先手状态。
进战后为自身恢复15点能量且提供1层【朔望】的效果,也就是说开局镜流直接拥有85点能量,且仅需施放1次普通战技即可立即进入【转魄】状态,然后秒接强化战技,避免了镜流在开局时处于真空期,导致输出不高的问题。
不过需要注意的是,秘技在进战后是有基础概率的冻结,并不是必定冻结敌人。
【额外能力1】死境
【转魄】状态下,效果抵抗提高35%。
效果抵抗加成相比饮月、克拉拉等人的控制抵抗更高贵一些,因为不会与后续堆的抵抗词条互相稀释,但由于镜流的抵抗词条不可能高,所以其实差距不大。
并且【额外能力1】限定了【转魄】状态的触发条件,有2回合真空期,效果覆盖率一般情况下也就一半多,因此孰优孰劣也很难界定。
【额外能力2】剑首
施放【无罅飞光】后,下次行动提前10%。
该效果小幅缩短了镜流的真空期,但由于镜流在第2次普通战技后就会直接进入【转魄】状态,提供100%自拉条,因此该效果仅对第1次普通战技生效。
但由于镜流配队最优解是板鸭,所以如果板鸭在镜流施放第1次普通战技后直接对其进行拉条,则该额外能力就直接变成白板了。
综合来看,这个额外能力非常弱,或许是对镜流强力天赋所作的平衡吧。
【额外能力3】霜魄
【转魄】状态下,终结技造成的伤害提高20%。
镜流的终结技倍率不低,且并不会自动算作【转魄】状态,结合额外能力3,实战中需要尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放。
额外能力3为镜流的终结技补上了增伤方面的短板,是三个额外能力中唯一能算优质的。
【行迹加点说明】
行迹:战技>天赋>终结技>普攻
分支:速度>暴伤>生命
【战技】:镜流的主要输出来源,且升级战技提高的倍率数值可观,因此最优先点。
【天赋】:镜流转魄状态下的输出保障,升级天赋可以提高转魄状态下的暴击和攻击加成,暴击提高数值不高,但攻击词条很多,因此其次点。
【终结技】:输出占比一般,最主要的作用是延长镜流的【转魄】阶段,升级终结技提高的倍率数值一般,因此加点优先级低于战技和天赋。
【普攻】:正常情况下镜流基本不放普通,因此可以不点。
总体来说,镜流的战技和天赋加点优先级最高,终结技其次,普攻可以不点,3个额外能力质量都比较一般,仅有额外能力3作用较大,但为了后续的分支属性还是要都点。
分支属性中暴伤收益最高,速度其次,生命对镜流来说基本没有作用。值得一提的是,分支属性中还是首次出现速度词条。