《怪物猎人:世界》弓箭会心技能收益详解
在《怪物猎人:世界》中,弓箭无疑是远程中最热门的武器,主要原因也因为其及强度以及美型于一身,因此猎人们使用率极高,然而很多猎人配装的时候不会赔技能,下面小编将带来《怪物猎人:世界》弓箭会心技能收益详解。
然而,我注意到,很多人给出的推荐配装里都有看破这一技能,而且也是堆到了相当高的登记。大家都觉得弓箭是靠会心打输出的,看破这样加会心率的技能一定是必不可缺的,然而真的受益有这么高吗?笔者在这里带着疑问去训练场测试了一下。下面是测试结果。
由于弓箭配装一般都只有属性攻击强化,强弓这两个影响伤害的技能因素,暴击率只影响最终的伤害期望值,所以这里首先的测试伤害是 三蓄+满属性350的飞雷弓伤害,没有强弹珠。
可以看到,不暴击的伤害是27,暴击伤害是35,暴击伤害提升了8点。
那么通常情况下,大家都会将看破堆到3or4级别,3级看破暴击加成是10%,4级看破加成是15%,那么每一箭看破带来的暴击伤害收益就是8 x 10%or15%,也就是0.8或者1.2。
而后我选择在配装是加上强弹珠,再次测试伤害
可以看见强弹珠是每一箭伤害提升了2点,不暴击是29,暴击是37,此时暴击提升仍然是8点。
而在大家的正常狩猎过程中,输出手法是平射刚射循环,但是总有耐力滑空的时候,需要连续平射输出,粗略估计,平射的伤害总要占到伤害输出的百分之40到50,何况非竞速情况下,刚射范围较散,有时并不是每一箭都会射到弱点,而通常箭是射到一个点的,会全部都击中弱点,这个伤害占比还会增加,那么通常弹强化所带来的伤害收益就是2x40% or 50% 也就是 0.8到1点甚至更高,这个收益是超过3级看破 接近甚至达到4级看破。而3级,4级看破需要3个或者4个技能位,强弹珠仅仅需要1个三级孔。
才发现我漏说了一个属会,上面的测试都是在有属性会心的基础上的,所以,其实弓箭暴击的提升远远没有大家想象的那么高,不是暴击了就天差地别的程度,而是就是提升了8点攻击左右的伤害,但是火龙两件仍然能提升5点伤害左右,这个已经有大佬测试过,属于性价比极高的技能,仍然是必备。
另外,很多属性弓也有一个属性上限的问题,比如这把飞雷弓,2个雷属性珠子可以让属性攻击达到330,但是三个就只有350,这时候很多人选择不加这20点属性选择达人珠。我就再次测试了一下20点属性带来的伤害加成是多少。
这个是我没有350满属性,而是330属性的伤害,可见伤害减少了1点,也就是说20点属性带来的伤害加成是所有箭都+1点,这比1级看破带来的加成高多了。就算1级看破会心加成是5%,那么伤害提升就是8 x 5%就是0.4,所以堆满这20点属性还是很有必要的。
另外,由于飞雷弓的属性上限值只有350,不高,于是我又测试了一下属性值最高的蛮颚弓,520火属性下的暴击伤害提升。
可以看出,暴击的伤害提升变高了,从37提升到了47,提升了10点,就算是这样,看破的伤害提升也是不高,大家可以自行计算各级看破的提升伤害量,10x10%也只有1点提升。
如果放弃看破的话,配装可以多配出耐回2or3+强弹的配装,这样伤害并不低,而且拥有耐回的回复速度,滑的更开心,耐力更充足。
这里就是给属性伤害和其他技能与暴击率的取舍做一个小测试,其实弓箭的暴击提升并不如大家想象的那么高,投入属性方面是绝对的更划算。楼主这里只是看到有些人推荐的配装堆出了很高的看破,但是放弃了过多其他并不划算。
这里对于楼上提出的4攻击伤害我也测试了一下,由于有4攻击不出强弹可以多出1超会,所以暴击伤害达到了38,不暴击伤害是28,这样通常箭伤害和强弹相比应该是持平,而刚射伤害更高,攻4的确收益比看破4高,对于和强弹+耐回比较仍然是仁者见仁智者见智了。
下面我就发一下我的习惯配装了,这里我是蘑菇弓。。。
技能
配装
这是3耐回+强弹配装,弓箭克制的会心+孔
上面提出的攻4给了我一点新思路,这里配出了攻4+耐回1的配装
这是技能