炉石传说成就点数怎么刷 炉石成就系统玩法指南
相信很多喜欢玩大型游戏的玩家对于成就系统都不陌生,作为一个独立于主线的系统,成就系统存在的意义同样重大。很多玩家在完成游戏主线之后都会将更多的注意力集中到各种成就上。最开始的成就系统更多的存在于单机游戏中,后来逐渐的被一些网游所容纳进来,最近炉石传说在19.0版本里,也加入了成就系统。
在炉石的这次更新中,成就系统是很多玩家关注的重点之一,不同于通行证这样的奖励系统,成就系统的到来将会改变很多炉石玩家们日常展现实力的方式。以往的皮肤炫富在当下已经被大多数人免疫了,成就系统中的成就点数更能彰显玩家们的综合实力,毕竟在炉石这样的竞技类游戏中,光有钱可不能代表实力。
在炉石的成就系统中,一共分为五个大类,分别是:生涯、游戏、收藏、冒险和其他。在这当中生涯类主要针对的就是玩家们日常游戏状况,跟竞技场数、等级有着千丝万缕的关系。一般来说,很多老玩家在刚刚更新上线的时候,成就系统中绝大多数的成就点都来自于这里,几乎可以说资历越深的玩家,达成的成就就越多。
而第二类的游戏成就,趣味性就更强一点了,这类成就有很大一部分都是需要玩家们在对局中刻意进行的,像是【小丑恐惧症】:就需要玩家在一局游戏游戏里控制全场的狂欢小丑;【癣疥之疾】:使用一张攻击力大于等于七点的恐惧增生体。这样的趣味性成就基本上都分在了这个大类当中。
在这么多成就中,可能就收藏类与氪金大佬能够挂上边,在这类成就里,“集齐套卡”的成就占了大多数,而在多数套卡中,蓝卡、紫卡相对来讲更容易获得,但是橙卡就需要氪金或者欧气了,不过在整个成就系统里,收藏类也并不是难度最高的,它与冒险类都是只要慢火细熬就可以达成的“普通成就”。
要说难度最高的,还要数其他类成就了。这一大类成就几乎都与玩家对局水平挂钩,在对决类成就里,甚至有“一轮游戏赢得12胜”这样的纯技术类成就。这无论是水平多高的玩家,看到之后可能都会暗自摇头吧?纵使是职业选手,想要完成12胜都必须要有一点运气成分在里面,毕竟谁都有发挥失常的时候,谁还能说自己没翻过车呢?
在我看来,这样的成就达成难度,丝毫不比英雄联盟这样的MOBA游戏中的五杀要差,五杀讲究的是天时地利人和,在团战里不仅要求己方拥有打赢的水平,还要保证自己使用的英雄具有收割能力,而这一切还要在队友不抢人头的前提之下。总而言之,12胜跟五杀一样,实力运气缺一不可。
不过只有这样具有挑战性的目标,才能体现出成就系统的意义所在,你们说呢?