《神界:原罪2》终极版死灵毒奶流攻略心得
在《神界:原罪2》中,同样的职业,因为其不同的种族、属性点、天赋点都会变成不同的样子。而在终极版中,有玩家发现死灵在吃食物的时候,属于物理伤害,而我们利用某种技能就能造成很高的伤害。下面小编将带来《神界:原罪2》终极版死灵毒奶流攻略心得,大家一起来看看吧。
因为今天发现死灵吃食物属于物理伤害,受战场技艺影响,
而治疗魔法在作用于死灵或者腐朽状态单位时是减物甲的,其实也属于物理伤害,这也是为什么新版里这种伤害会被战场技艺加成。
既然吃东西也算物理伤害,死灵毒奶流是否可以试试吃货思路呢?
首先死灵毒奶的要点是:1.破物甲手段,2.腐朽技能,3.给死灵/腐朽单位进行毒奶
在理解这个思路框架的基础上,可以简单看出吃货与毒奶的区别就在于奶和吃
奶可以奶别人,而吃只能给自己吃,于是我们需要学习这个技能:
灵魂纽带(召唤学派2级技能)
效果:将你和目标角色绑定。目标角色获得任何你所接受的治疗或者护甲恢复效果。移除目标的冻结、眩晕、击倒和石化状态。
行动花费1AP,持续3回合,冷却5回合。
主思路:1.破甲,2.腐朽,3.上灵魂纽带,4.吃东西
这套吃货流的优点如下:
1、灵魂纽带无需破甲直接连接
2、灵魂纽带距离13m!超远程吃死对面。
3、食物效果在终极版得到了加强,最好的食物回复最高血量的20%,以前我记得是15%。配合五星食客天赋就是40%了。再配合满级战场技艺1.5倍就是60%!
4、高效益。灵魂纽带、吃东西都只需花费1AP。
以前版本40体质的角色后期至少也得有1w+hp,这样1ap就能吃出6000+的伤害。
正好因为要学满级战场,天赋再点个生机勃勃,加30%hp。
5、高成长性,后期通用(不过后期死灵也有两大招了,不知道有没有削弱)。
而且后期大boss基本是死灵,无需破甲无需腐朽,开局直接上纽带吃死对面。
团队构成:
1、破甲角色
2、“辅助”肉盾战(核心输出角色),主加体质、战场学派,天赋五星食客+生机勃勃
注意:核心角色不要选死灵。
我研究过死灵吃毒食物,奶自己毒奶对面的思路,不可行。
原因是本游戏没有剧毒食物,全是个位数的毒素伤害,而且似乎还是魔法伤害(毒素伤害),并不像普通食物那样XX%hp的物理伤害。
缺点:
1、对非死灵单位需要破甲
2、灵魂纽带9级才能学到
不过虽说要破甲,但是很多敌人hp还是蛮高的,就算破甲了,控制主,你也得花费一定AP击杀,没有吃货来得高效。特别是打多人数的团战时,破甲角色破完甲后可以省下控制的AP拿去再干其他敌人。毕竟总有无法完美聚怪一起控制掉的时候。
最后说说食物
因为新版的强化,估计不少食物有20%恢复效果。最容易制作的还是晚餐。
烹饪锅/沸水锅/烤炉+蛋=晚餐
烹饪锅/沸水锅/烤炉+任意肉=晚餐
烹饪锅/沸水锅/烤炉+任意鱼(不可以虚灵的或有毒的)=晚餐
平时拿到的普通锅,走到篝火旁边就能合成沸水锅/烹饪锅(需要学配方,哪本书不清楚。养成平时走路看到书捡起来阅读下的习惯就好了,不会太费时间)
然后就可以合成晚餐了。
浮木镇有大量鱼
除了鱼,平时的肉类记得收集,随便什么肉。我估计平时路上的小动物杀了也有可能会掉肉的,不过别把有任务的动物给杀了。
补充下优缺点:
优点:可以按正常套路来打,因为学灵魂纽带的角色输出只靠撑hp,杀人也不怎么费ap,所以依旧能够履行作为辅助的职责。天赋点数应该够,学派技能点也问题不到,酌情增减战场点数。
缺点:
1、灵魂纽带技能冷却过长,一场战斗估计就用一次,建议学习变形学派的改头换面技能。
2、想过用2个肉盾,不过显然平时的普通输出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也学灵魂纽带,或者至少有空余天赋学五星食客的角色可以学学,但体质依旧不加,这样后期hp不算特别高,但实际输出其实还是挺可观的。
假设有7k血量,单位ap的输出也有4200。
也可以干脆选纯物理队,不要辅助了,增加平时输出,减少辅助技和吃东西的输出。平衡一下。
测试结果如图。
我只有14级存档。伊凡主体质2229 hp,天赋五星食客+生机勃勃。
战场技艺11级(有装备+1),40%*1.55=62%
对费恩灵魂纽带吃晚餐20%,吃出了1453的伤害。正好是血量的65.19%,比预估的要高些,原因不明。影响不大
补充下优缺点:
优点:可以按正常套路来打,因为学灵魂纽带的角色输出只靠撑hp,杀人也不怎么费ap,所以依旧能够履行作为辅助的职责。天赋点数应该够,学派技能点也问题不到,酌情增减战场点数。
缺点:
1、灵魂纽带技能冷却过长,一场战斗估计就用一次,建议学习变形学派的改头换面技能。
2、想过用2个肉盾,不过显然平时的普通输出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也学灵魂纽带,或者至少有空余天赋学五星食客的角色可以学学,但体质依旧不加,这样后期hp不算特别高,但实际输出其实还是挺可观的。
假设有7k血量,单位ap的输出也有4200。
也可以干脆选纯物理队,不要辅助了,增加平时输出,减少辅助技和吃东西的输出。平衡一下。