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《龙之信条2》全新短片 游戏体验报道公布

近日《龙之信条2》官方发布新短片,介绍了兽人之国巴塔尔。巴塔尔是个兽人国家,其独特的文化习俗和信仰与维蒙德大相径庭。陡峭峡谷中残留着古代遗迹,城市就建在其中。

全新短片:

Playstation官方也公布了《龙之信条2》体验报道,介绍了这款开放世界动作RPG游戏玩法,包括职业、探索、发现和战斗等。

选择职业和随从

试玩版有三种职业可供选择:战士、盗贼、弓手。盗贼可双持匕首,快速发动连续攻击,弓手则擅长使用弓箭在远距离作战。这三个职业都是出色的选择,但我最终决定选择战士,也就是我在前作《龙之信条》中最得心应手的职业。战士手持剑与盾,专精于近战攻击。

当我进入战场时,预先安排好的队伍已在等候我发号施令。《龙之信条2》延续了前作的随从系统,玩家能够组成最多四人的队伍,其中包括角色的主要随从,也可以透过网路雇用最多两个由其他玩家所创造的随从。

战斗选项

这个世界里有各式各样的怪物蓄势待发,准备与觉醒者(Arisen,即玩家)及其队友(随从)大战一场。体型较小的怪物并不难应付,但较庞大的怪物将会带来耐人寻味的精彩挑战。我遇到了一个手持长棍,会用屁股撞人的独眼巨人。

由于我选择战士为职业,因此我需要采取先发制人的攻略,以近战冲锋陷阵。我一边使用护盾格挡敌人的攻击,一边分别按下正方按钮发动一般攻击、三角按钮施展强力攻击。结合使用L1 和攻击按钮,可让玩家发挥自订技能,包括前作出现过的Empale和Compass Slash技能。这些攻击不但打击感超棒,而且也可以造成极大的伤害。

此外玩家在面对大型怪物时,可以抓住并自由攀爬到敌人庞大的身上发动攻击,击中它们的弱点。举例来说,你可以跳跃到独眼巨人的背上,一旦你攀爬到它的头部位置,就可以直接攻击其独眼。

陪伴角色的随从之行为将由AI 控制,且随从将依据自己的判断自动发动攻击。随从指挥功能使玩家能够在特定范围内掌控随从的动作,例如让他们紧跟自己、散开作战,或优先采取复原和支援动作。然而,让随从自行决定要采取哪些动作(而且亲眼见证这样做所带来的成功),则可以感受到《龙之信条》仿佛多人游戏般的体验。

《龙之信条2》中经过强化的AI 让随从更加聪明机警。随从会更迅速地回应觉醒者的行动,例如使用魔法强化觉醒者所发动的攻击、利用法术攻击战士无法触及的飞行敌人,或是与觉醒者一同攀上独眼巨人的身体。此外,本游戏也添增了一些要素,让玩家能够与随从建立更深刻的连结,像是彼此沟通、在战斗中提供意见,随从甚至还能在取得胜利时与觉醒者击掌。

探索、发现、战斗

RE引擎在此也发挥了强大的绘图能力,充分呈现开放式游戏世界的丰富细节,包括盛大壮观的地景风貌以及壮丽的山脉。眺望远方时,玩家会见到可供探索的可能路径和风光。与前作的情况相似,游戏中的深水处已被Brine怪物所占据,因此玩家必须尽可能待在陆地上。

玩家深入探索游戏的途中,将会结识旅人与随从并和他们交谈。若你与随从交谈,便可邀请他们以「支援随从」的身分加入你的队伍。随从不但会在战斗中不断说话,而且他们也很喜欢在旅途中和玩家聊天。除了谈论风景和警告怪物来袭之外,对所在地区拥有丰富知识的随从有可能会提供宝箱隐藏位置的暗示,甚至协助带路前往。

怪物不只会漫无目的地四处游荡,它们还会从灌木丛中扑袭你,而你也可能会遇到其他被这些怪物攻击的旅人。本游戏的怪物具有自己的策略和行为原则。在这个辽阔的游戏世界里,处处充满惊喜,而我感到该世界的人物和怪物确实栩栩如生。

这次试玩内容的主要重点是让玩家体验探索和战斗,因此整体而言,由于我玩过《龙之信条》,游戏中的一切对我来说都很熟悉。同时,游戏中美丽的开放世界,再加上随从经过改良的行为模式,让我深信本游戏有所进化,而且绝对更加完善。身为对这款续作望眼欲穿的原作粉丝,我迫不及待想要深入了解围绕龙族与觉醒者的崭新故事剧情将会如何展开。