《神界:原罪2》终极版官方改动清单一览
8月31日,《神界:原罪2》的开发商Larian Studios发布了《神界:原罪2》终极版。终极版是以在原版更新的形式来提供下载。终极版提供版本转换器,可在原版与终极版互相切换。下面小编将带来《神界:原罪2》终极版官方改动清单一览。
刚刚看到了官方公开了一份53页的Word文档,是最终版改动清单
不过里面有20多页是在说UI区别,20多页是在说任务
只有中间几页说的东西比较务实
我趁热机翻一下,水点经验
引入了新的图标,新的日志UI下面是大改动
平衡了独特装备(橙色)的价格
独特物品太贵了。
他们的价格现在与同一级别的传奇物品(粉色)更同步,但仍然更高。
装甲价格现在反映了它们的效用。在游戏中,在装甲片上的价格差异太大,实际上也提供了同样数量的装甲点。
(意思大概是,不同类型的装备提供的总双防相同,但是之前智力装备明显比力量装备要贵得多,现在改过来了)
平衡了3源力技能的伤害
在游戏中,剑雨纷纷、雪虐冰饕、流星火雨和雷暴经常被认为是“获胜”按钮,我们削弱了它们。(没提到大地之怒、血雨腥风…………)
平衡了13级的跳跃
在13级有一个人为的静态跳跃,意在将较低的RC含量与上部RC含量分开。这个跳跃对于球员来说是非常明显的,因为RC最终有一个非常开放的流。我们移除了这个跳跃,并分析了9, 16级和18级的其他统计跳跃。
(大概意思是在13级之前和之后,玩家实力差距太大。)
修改了说服的困难度
ARX中的说服力与其结果相比是不成比例的。我们解决了这个问题。这包括使标记的劝说时刻更容易,这会奖励标签的使用。
修改了治疗对亡灵造成的伤害
现在造成的伤害也将从战争中得到加值,并且如果你有野蛮巫术天赋,它现在可以暴击。
(重甲牧师战士build的可能,主加水和战场)
非独特武器的伤害加成被减少
在游戏快结束的时候,非独特武器的伤害越来越高,以至于超越了独特武器
我们在不增加新的独特武器的情况下修正了这一点,让加成曲线有所改善
(不是很懂这一条)
折磨者天赋现在可以无视护甲施加debuff
在学习了折磨者天赋的情况下,某些debuff将可以无视护甲直接施加
比如燃烧、中毒、流血。
(据说包括土系的缠绕,而且持续时间+1,三回合的无视护甲定身,无敌吗)
独狼天赋被削弱
现在,独狼将不能超过单属性最大40点、单学派最大10点的上限。
但是1点=2点仍然有效
(前期无变化,中后期伤害大削,变成了多面手)
召唤图腾现在有智力加成
让图腾的伤害在后期变高
改动了一些技能的数值
矮人种族天赋技能 石化之触的伤害增加了33%(有屁用啊……)
空手击倒 伤害增加10%(你TM是不是在逗我)
死灵系 蚊子技能冷却时间减少到3回合,感染技能伤害增加10%
增加召唤系 永恒之门的持续时间到3回合(原本2回合)
战争系16级源力技能 压制猛击 的SP消耗提高了(没说提高到2还是3)
增加了学习“报应”技能的角色的仇恨值
原本AI不太可能攻击学习了“报应”的角色,这让它成为了一个减少仇恨的技能,而不是吸引仇恨。所以我们现在让敌人对它更感兴趣。
高品质的魔杖可以创造元素地表
之前版本中,高品质的魔杖反而不能创造地表,这是一个错误,现在我们修复了。
然后是长达20多页的阿兹任务的改动
看来重做的是阿兹
而不是之前猜测的无名岛
没了,平衡上的改动就这些,至少,发布出来的改动清单里就写了
这些说好的新技能呢
新难度模式和难度变化
额外的难度模式
我们引入了一种新的困难模式称为故事模式。
除了新的敌人实力减成和开局奖励(见下文),玩家还会得到:
自由复活技能
在游戏开始时免费赠送技能,可以用于战斗。
而不是永远在购买复活卷轴,提升经济负担。
允许玩家随时逃离过高级别战斗,而不是意外绊倒直面读档
然后是一整页的对探索、普通、策略难度的什么血、双防的修改
看了20分钟没看懂
大概是修改了敌人护甲加成、血量加成、伤害加成这种东西
新的教程
在游戏的一开始,添加了一层新的甲板层。你现在不会一开游戏就直面魔导师和复杂系统的折磨摆布了。
这教程是可选的,你可以跳过
增加了4个新的竞技场
恐怖睡眠竞技场,绿洲,运河和寺庙。
增加了8场新的战斗
阿兹港口
在港口与克拉肯的触须战斗
圣骑士和虚空觉醒者的战斗(阿兹城门那一场)
当玩家加入时,boss出现。
BOSS会在圣骑士身上下蛋……玩家将很难拯救圣骑士,但是仍然可以做到。
凯姆花园中的新战斗
植物会攻击玩家
城外废墟中的新战斗
这是死神海岸贾汗处释放了恶魔的后续
血月岛被恶魔附身的小孩子任务的新战斗
原本缺失的任务结尾,现在得到后续
凯姆派来的刺客战
阿兹城外山崖上,弥漫死亡之雾的区域的新战斗,非常困难