《火星求生》游戏中难度选项详解
《火星求生》是一款非常好玩的模拟经营类游戏,将地点放在火星上。游戏有着多种难度可以选择,也可以算是多种模式吧。那么在游戏中到底有多少种难度选项呐?随小编我一起来看看吧。
谈谈难度选项(Rules)
【随机科技】(Chaos Tec)
所有科技前后顺序完全打乱。
举例子,你可以在前期研究莫霍矿井,或者是地景穹顶,这样的奇迹。在科技的最后才出现研究点+100,农场,这样的基础科技。
这个模式非常不推荐大家选,尽管比较看脸,实际非常难玩。
首先,你在前期会丧失很多核心科技。
比如【农场】和【水塔】。
比如【科研+100】【科研车+100】。
比如【燃料-20】【乘客+10】【中型穹顶】。
比如【地热器】【自动感应塔】【卫星减价】。
其次,前途难以预料。
你不知道后面会有什么科技,抉择上就会失误。
经常要留后路给自己,要是没有【高等作物】怎么解决粮食问题?
是不是要提起准备更多的农场,解决更多水?
第三,前期随机到奇迹,完全没用。
奇迹建筑造价昂贵,令人咂舌,研究了也造不起啊。
等于白白浪费了科研点,又不能不研究。
第四,顺序是反的。
在没有学习【核电站】之前给你一个【核电站减员】,学了也没用。
【农场】都没有,【高等作物】先来了。
【末日方舟】Last Ark
只能发射一艘客运火箭。你第一次移民12个,就只有这12个人了。
毫无疑问当前版本最强领袖(Sponsor)——医生(Doctor)。
难度超过600你想通关,请选择医生——降低15生育要求,延迟人类寿命。
你不选医生,前期生育率<死亡率,而且是远小于。
你不选医生,这12个人很快老了不能工作。
末日方舟就是不断和生育率做斗争,还有想方设法苟活下去。
非常不推荐大家玩,纯自虐。神秘事件基本无法完成。
因为你100天的时候,发展规模相当于正常40天左右(没劳动力),不可能有高级资源积累。
【永恒的天灾】
不停进行着灾难,等级Max最大。
可以从四种任选一种,沙尘暴,龙卷风,寒潮,电磁风暴,也可以都选。
不推荐玩,也属于自虐,不过通关有技巧。下面以沙尘暴举例子。
沙尘天气下,氧气无法制造,水蒸气无法搜集。
开局请选择Hydro水科学家,提供一个富水矿,解锁水塔,降低水耗。
科技解锁富养植物,广泛种植氧气最高的那个,即氧田流。
【物价飞涨】
物价随时间飙升。
对于老玩家来说,这个不难。有很多人致力于【自给自足】的玩法,根本不从地球买东西。
【货币贬值】
出售黄金的价格越来越低。
你能自给自足的话,这个影响也不大。
【长途】Long ride
火箭穿梭时间延长为3倍。
这个不急,俄罗斯怎么玩,照搬就好了。
凡事打个提前量,我穹顶造一半的时候,就发射旅客火箭。
【业余】amateur
所有人都是蓝领,没有专家。
这个还挺难,不光效率-50,社会科技好多专业科技都废了(你还不得不学)。
尤其前期种地,采矿,高投入低回报。
一块地不够吃,只能两块地。
最后造了好些穹顶,又发现水少电贵。
挖个金矿,还不够造电子元器件的。
【起义】
人民定期举行造反,犯罪活动也越来越严重。
强烈推荐!
这个模式下,警察就有用了。反正之前警察一直没用,还不如蓝领呢。
游戏本来就该如此嘛,不然谁造警察局?
【扩容流】
开局造一个小圆穹顶,内设置一个农场,一个水塔,作为基础农业穹顶。中期的时候,利用三角穹顶+通道,给穹顶增加两个卫星城。把中央的小圆穹顶土地全部改造为农场+医院,三角穹顶全部造住宅。这样水塔覆盖了所有农场。每个三角穹顶需要独立的食堂。