《街头霸王5》低分段实用技巧介绍
街头霸王5作为一款格斗类型的游戏上手门槛是很高的,就算在低分段也是会也各种碾压的比赛出现,今天小编给大家介绍几个在低分段的实用技巧,想要提升自己的快来学习一下吧。
低分段实用技巧介绍:
一、V系统
共分为三个部分:V-Skill(V技能);V-Reversal(V反击);V-Trigger(V触发)。
V-Skill(V技能),MP+MK,每个角色不同,如隆的是BLOCK,挡住一次伤害后取消自身防御硬直,可以立刻反击。
V-Reversal(V反击),LP+MP+HP,类似拳皇的防御后CD,击飞对手让自己暂时脱困,不同的是不直接产生伤害。
V-Trigger(V触发),HP+HK,可以取消当前拳脚攻击,部分角色可以直接取消限定必杀,同时强化技能。部分角色是直接进行伤害同时可接续超杀。是连段打出大伤害的基础。
二、连段及目押
街霸5的连段及目押非常体贴人,需要目押的连段基本上无脑快速按即可,不会像街霸4那样要节奏或刷键。例如隆的无脑连技:JHK-5MP-5MP-5HP-5HK伤害是284,而JHK-2HP-升龙伤害是267,JHK-5MP-2HP-升龙伤害是300
三、关于伤害
连段越多,伤害削减越厉害,基本以10%为标准,连段中爆V亦会削减伤害10%。部分角色必杀会因为连段,最后连击伤害会再削减10%进行修正。如拉希德的236MP在大连段时,需要连击增伤部分会再削减10%。
昏迷时,连击伤害削减会遵循以上原则。CA,也就是超杀,会做出伤害修正,如伤害连击削减过低,会有所提升。例如隆的连段J HK-5MP-5MP-5HP-5HK-VT-轻旋风腿(40%)-超杀(47%) 昏迷后,超杀伤害削减是47%,而不是低于旋风腿后的40%。继续用连段J HK(18%)-2HP(10%)-升龙(9%),伤害会继续削减到9%。若是以上连段之后再击晕,J HK-2HP-升龙只会削减到53%。
四、关于伤害输出
由上面得知,连段不是越多越好,也不是轻-中-重-必杀-超杀这样来进行,因为存在一个伤害修正问题。因此,最简单的伤害最高的,一般优先是“跳跃重攻击-重攻击-中攻击-必杀-超必杀”,其次是“跳跃重攻击-中攻击-重攻击-必杀-超必杀”,最后是“跳跃重攻击-重攻击-必杀-超必杀”。
以隆为例:
JHK-5MP-2HP-升龙-超杀,伤害是492,晕值405(所有角色超杀均不会产生晕值,只有隆的爆V后的会有)。
JHK-2HP-升龙-超杀,伤害是491。
JHK-2HP-爆VT-2HP-升龙-超杀,伤害是487,晕值681。
JHK-5MP-5HP-爆VT-5HP-升龙-超杀,伤害是494,晕值是718。
JHK-5MP-5HP-爆VT-5HK-5LK-升龙-超杀,伤害是496,晕值675。
JHK-5MP-5MP-5HP-5HK-爆VT-轻旋风-超杀,伤害494,晕值660。
因此,最优肯定是第一个,但是在可以击晕对方的前提下,爆V是其存在的价值。不然还是留着V槽这个资源吧。街霸5的角色特点,就是皮粗肉糙血多耐晕,身轻速快的皮薄晕点低。比如豪鬼,900HP,900晕槽,随便2个中攻击,在晕槽没退的情况下一套爆V超杀立刻晕。
以桑吉尔夫为例:
爆V-JHK-6HP-2MP-V技能-空中EX螺旋打桩,伤害484.
爆V-JHK-6HP或2HP-V技能-空中EX螺旋打桩,伤害474
五、关于EX必杀
EX必杀是必杀技的强化版本,根据技能不同赋予不同的强化属性,如浮空、浮空时间、接续成为连段、增伤、霸体(防御一段或两段伤害)、增加无敌时间等等。如隆的4HK踢中空中的同时打counter,普通升龙是无法接续的,使用EX升龙可以成为连段。
六、反击
街霸系列,每种技能的轻、中、重是有明显区别的:伤害、速度、攻击距离、无敌时间、出招判定、对手防御后的硬直时间、防御后的弹开距离等等。以隆为例,JLK-5LP-5LK之后是无法接续轻、中升龙的,必须使用重升龙。
在血量不足的时候,对方有可能通过超杀把最后点血打完,因此需要根据不同情况来反击。标准安全肯定是用V-Reversal(V反击)把对手击飞,让自己获得喘息的机会。然而有些时候,是无法做到的,比如直接裸杀,压根不给你弹飞机会咋办?这个时候需要灵活使用必杀机能了。如隆就可以使用EX升龙,EX升龙是上升无敌的。大部分角色超杀,实际上是出动画特写时,是没有任何攻击判定,这个时候无脑搓EX升龙即可打出来,包括七彩美华的超杀投技。但是不是所有角色都可以。拜森(城管、警察)的超杀是无敌的,EX升龙直接上天,不会对拜森有任何伤害,不过拜森的超杀硬直时间长,落地后随便隆怎么玩都行。豪鬼的超杀,需要重升龙的攻击距离,而不是EX升龙的无敌时间。老桑的超杀是无法在动画出现时反击的。
由于早期隆给削弱过一次,一个是正面投硬直时间加长,导致无法及时追击。另外一个就是2HK攻击距离变短,导致防御部分角色的2HK之后无法有效反击,打不中。这个时候可以利用爆VT后超杀解决。爆VT后超杀,还可以用来关键时刻对波拼命,比如对方有波动的,出波动时,立刻爆VT后真空波动拳~当然这个也给削弱过,飞行速度减慢了一些。以前是可以最远距离,现在只能中距离。
一些角色有利用突进技能进行不断压制蹭血,比如尤里安的46K后各种轻、中攻击。要熟悉自己的角色,那些攻击是可以利用的。比如说隆,距离够近可以5LP,略微远一些用2LP,再远就5LK。
七、关于“择”和心理战
顾名思义,就是给对手防御的选择,是正、逆向防御,还是中段、下段防御,或拆投、对方反击技能打空后露出破绽等等,也就是所谓的心理战。
以隆为例:
J MK-5MP-6MP打蹲防;5MP-投技;5MP-2MK打下段;5MP-延迟-5MP打拆投。
J MK-5MP-5MP-5HP-5HK-VT后的选择,重旋风腿伤害最高,284伤害。但是可以接5HK(274伤害)后,利用前冲进行投技,或2MK进行下段攻击。
八、对空
街霸5中最重要的一环。几乎所有的角色都有一定的对空能力,必杀或普通拳脚攻击。比如说春丽,中距离就是5LK,近距离就是4HK,要是有蓄力时间就用EX28KK。隆的对空也看距离和对方技能。
1、5HP,对大部分角色的跳跃攻击是无效的,但是对于老桑的跳跃HK极其有效。当然,这个是从街霸2开始就有的优良传统。
2、2MP,中距离跳跃。
3、5LP,近距离跳跃
4、4HK,逆向或近距离。由于伤害只能打出一段,因此我一般不使用。但是某些角色的特殊技能时非常好用。如纳什的236K,若是用2HP来反击,问题是不大,关键是距离把握不好时,对方用236MK容易打空,那么最安逸的就是用4HK了,无视距离或EX强化一打一个准。
还有就是豪鬼的236K-P或K或投技,用隆的2HP很大几率会和236K-P相杀,对方换236K-K后吃一套,最安逸就是用4HK了,完了还可以打出counter接EX升龙
5、2HP,用的比较多的对空手段。效果比较好,伤害足。可以用来打纳什的236K和EX236KK,伯迪的624K。
6、升龙,轻或中升龙,重升龙千万不要用来防空。
所有角色基本多少都有好几种比较有效的防空方式,唯独是空这个角色,两种架构,我真不知道用什么来防空。除了近距离的5LP,或者用EX263KK这两个,没了。
九、给压制的对策
这个需要实战经验。但是可以抱定一个原则就是,宁愿吃投技也不要乱动,有本事5连投。嗯,我就这样把对方投死过。
十、对战经验
低分段,基本上进攻防守都是那么一个套路,不是过于全面化。同时有自己的一些“习惯”在里面。进攻防守都比较死板,基本上打一把就清楚对方习惯了的。比如说有些人同一个角色会防空,有些就完全不会。有些拆投非常溜,但是进攻防守一塌糊涂。有些喜欢搏一把,比如说我JMK-5MP-5MP,一些有无敌技能角色的玩家会在第二个5MP升龙。这些都是可以利用的。
关于一些复合必杀的输入方式
首先要了解街霸的复合按键的确定方式,首先脚的优先大于拳,重的优先于轻的。
因此,在手速不够快的情况下,有些角色的必杀可以这样通过复合按键来出。比如说卡琳的236K-P,要是手速不够快,连段容易掉。那么通过复合方式,就避免了这种情况:236LK+MP两次。
提前输入,主要是一些720度,如老桑的超杀。比如说老桑的最高连段:JHK-6HP-2MP-超杀,要求挺高的。我是这样输入的JHK-6HP-621MP-6217P