《夜下降生st》Akatsuki角色全方位介绍
《夜下降生st》当中Akatsuki是一名非常强力的进攻性角色,其本身的能力非常的优秀,同时他还有一个令人难以捉摸的背景,自己存在的使命也已经记不起来了。话不多说,来看看这个角色的资料吧!
Akatsuki角色全方位介绍
【角色类型】: Rushdown (进攻/压制)/Shoto(全面)
【特性/Vorpal能力】:
二段跳:游戏中唯二可以二段跳的角色(另一个是Linne)
空投:可以接在连段中,也可以确认连段,增加了一种起攻的方式
格挡(FF技) 来自电光战记,成功时会增加GRD,可以帮助反制先置攻击
- 格挡普通技后可以追加一个浮空打击技,本身可以被必杀技取消
- 格挡飞道后可以立即自由行动
- 格挡可以被投,除此之外对打击技和飞道无敌
Vorpal 模式下,改善连段伤害修正,允许更高伤的套路;站姿格挡48% -> [60%],蹲姿格挡44% -> [55%],空中格挡52% -> [65%]
【 角色思路】:
66防以及-236X/格挡来接近对手
飞道-CS取消-前冲是用来接近的强力手段
使用强力的中距离普通技(远5C,66C, 2C, 远5B)->236A/B来获得帧有利的局面
近距离使用(5A,2A,近5B,远5B,近5C)来压制
优势:
-强力的近距离普通技,帧数性能优秀,可以用来进攻与防御
-版边时全角色最高的无消耗伤害
-最好的66前冲之一
-有多种方法在近中距离获得加帧优势
-22X升龙 输入方法不容易被逆向干扰,B版本全身无敌属性
弱点:
-缺少安全的远距离招式
-66 step型前冲(相对于跑动型)在对防御型的游击对手时会比较棘手
-版中一些连段收尾可以被44受身,只能再次想办法接近追击
-缺少容易传统的对空手段
【角色对策】:
-使用判定大的普通技,安全的必杀技限制他的接近
-盾防火球获取GRD,减少他的帧数优势
-盾防214B第二段,可以将硬直从-4F延长至-7F,但要小心他的Vorpal状态以及CS,可能会造成GRD崩坏(取消->投)
【 角色基础】:
-打康
-游戏系统(进攻方式的构成;Vorpal权的抢夺和GRD使用)
【必杀技简要说明】:
-236X 飞道,A版发生慢,但被防有利帧多,压制用的基本工具;B版发生速度一样,但飞行变快,硬直变大,击中后对手强制浮空,某些情况下可以无消耗追加连段;C版本总是被防加帧,重置压制
-214X (空中可) A版本只有一段,根据距离不同 -2F~+1F,打康后强制坐姿;B版本三段,最后一下中段,版边时可以无消耗确认高伤连段,可以用j236C/236C安全取消,常用连段收尾;C版本有弹属性无敌(第3帧起),浮空弹墙,风险回报比非常糟糕,很少用
-22X 升龙 A版只打一下,有投和头属性无敌,可以被EX技/CS取消,命中挥空都可以取消;B版三段,无消耗抗压技,全身无敌判定结束后依然有头无敌;C版本伤害更高,无敌持续更长,版边可以接连段,但需要打点合适
【最常用的普通技】
-2A 5F普通技,可以连打,下段判定,后面可以接打投二则以及骗投拆(TRM),被防-1F
-远5B 7F普通技,范围优秀,很适合用来拼判定打康
-近5C 被防有利+1F,有一定的对空能力,压制链收尾;远5C也可以用来对空,有头无敌属性
【能量使用的优先选择】:
待补充
【安全压制套路举例】:
任何GC链以2B,近5B,近5C收尾都是安全的;用A系普通技挥空rebeat C系普通技,-1F;距离合适也可用236X收尾
【 最基本带起攻民工连(新手)】:
参考系统内挑战模式连段
【进阶技巧】:
打投复合(2AD;171AD模糊防御空投复合;防御中1AD-AD-CS)
小neta:
-压制中混入214A-A择下端/重置压制
-6B(地面中段)->CS取消挥空,适用于版边起攻;可以骗抗压技
-214B 第一段命中确认-IW(41236D) 轻松4000伤害