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《泰拉瑞亚》法师怎么玩_法师职业小科普

《泰拉瑞亚》是一款像素风的沙盒探索游戏,被人称呼为2D版的MC,其中也有着不同的职业划分,法师就是其中之一。今天小编就为大家带来一篇法师职业的玩法技巧与装备选择攻略,一起来看看吧。

在terraria四个职业中,法师是比较有特色的:攻击需要消耗魔力,武器花样繁多,毕业后更有棱镜作为全游戏最大杀器(引战预备)。

第一部分-魔力值及其他:

魔力值就是常说的蓝条啦。经常能看到萌新抱怨法师的蓝条不够用,或者蓝药的魔力病debuff太坑,但实际上只要有恰当的方法,我们可以将蓝条对法师的限制降到最低。(楼主本人法师开荒的时候基本上不会使用蓝药,并且基本上能保证魔力够用。)

首先是增加魔力上限的问题,游戏中人物的最大魔力上限能到400,但通过使用魔力水晶只能让你的魔力上限提高到200(不穿装备,饰品并且无buff的情况下)。剩下的部分就要靠装备,水晶球的buff以及饰品前缀弥补了。当然,我们也没必要把魔力上限堆满。魔力水晶用三个坠落之星空手合成,所以我先说一下坠落之星的问题。

(题外话:1.3.0.1之前魔力水晶需要五个坠落之星才能合成,1.2之前更是需要十个)

第一节:

坠落之星坠落之星会在晚上随机地由天空掉到地面上(妈妈你看有流星!),如果玩家不管的话会在白天(4:30 a.m.)消失,但如果在玩家的背包或者箱子里却不会消失。坠落之星对法师很重要,不仅仅是因为能合成魔力水晶。

坠落之星在游戏中晚上的每一个tick(现实中的1/60秒)都有概率从天上掉下来,小世界中这个概率是2/1600,中世界3/1600,大世界4/1600。于是粗算一下,一个晚上小世界中的坠落之星总数平均有40.5个,中世界60.75个,大世界81个。

此外,坠落之星出现的概率是固定的,不受月相影响。并且是全图都有可能出现,不一定非得在离玩家很近的地方。

综上,如果你想尽可能多地收集坠落星的话,可以在接近黎明的时候跑图,这时候一般能收集到许多星星。并且如果你修建了世界铁路的话,可以在铁路底下铺上平台来接星星,然后在接近黎明的时候用铁路跑一遍图,这样效率更高。并且贯穿世界的平台与铁路对将来打机械boss以及月总也有帮助。只是要记住平台别太高,要保持在太空层以下。

(题外话:如果坠落之星砸到怪物,能对其造成大约1000点伤害,并且人头数算到玩家头上。但奇怪的是星星并不会伤害玩家。)

然后来谈一谈魔力恢复的机制,以及如何合理使用魔力。

第二节:魔力恢复的机制(数学公式预警,如果不想看的话就直接跳到本节末尾看结论吧)

当你没在使用魔力的时候,它会自己恢复,恢复速度与下列两种因素有关:

1.玩家是否在移动(有一种神奇的药水能让你忽略掉这个因素,下面再说。)

2.玩家目前的魔力以及魔力上限

恢复魔力的游戏机制是这样的:在游戏内部有一个“魔力计数器”,每个tick(以防你忘记,指的是三次元中的1/60秒),这个计数器的数值都会以一定速率上涨,这个速率被称作魔力恢复率。当计数器的数值大于等于120时,你的魔力将会恢复1点,同时计数器的数值会减少120。所以,算下来的话1魔力恢复率=恢复0.5魔力/秒。

但是,并不是你一停止使用魔力,魔力就会开始恢复的,还有个延迟时间,机制如下:

当你停止使用魔力时,首先会有一个魔力恢复延迟数,这个数的计算公式是:

魔力恢复延迟数=0.7*((1-目前魔力/魔力上限)*240+45)

简单地看一下,就是目前魔力越低,延迟数越高。然后这个数会以一定速率降低。每个tick(1/60秒),延迟数会降低1(如果你在移动)、或者2(如果你没移动),此外如果你戴着魔力再生手环,每个tick降低的数量会增加1。

然后一旦魔力恢复延迟数被降到0,魔力就开始恢复了。

所以如果你一次性清空了自己的魔力,又在四处乱逛,还没戴手环,你需要等待0.7*285/60=3.325s,魔力才能开始恢复,祝愿你在这段时间(以及将来等待魔力恢复的时间)里别被怪物揍死=.=。

好了,现在魔力开始恢复了,我们看一看魔力恢复率的计算公式:

如果玩家在移动:

魔力恢复率 = (魔力上限/7+1+奖励)*(目前魔力/魔力上限*0.8+0.2)*1.15

如果玩家静止:

魔力恢复率 = (魔力上限/7+1+魔力上限/2+奖励)*(目前魔力/魔力上限*0.8+0.2)*1.15

如果玩家佩戴了魔力再生手环,以上的“奖励”为25,否则为0。

所以如果站着不动,魔力恢复率将会提升不止一倍=.=,但怎么可能站着不动呢...所以我们祭出大杀器:魔力再生药水。

如果你喝了魔力再生药水,那么

1.魔力恢复延迟数被强制设定到20(比不喝时的最低值还低)。

2.以上所有的公式,计算时都会认为玩家静止不动,并且拥有最大的魔力值(即等于你的魔力上限)。

这种情况下,当你停止使用魔法武器的时候,最多只需等待1/6秒魔力就会开始恢复。

并且此时的魔力恢复率公式:

魔力恢复率 = (魔力上限/7+1+魔力上限/2+奖励)*1.15

直观地说,如果你穿着钛金套,摸了水晶球,并且有魔力恢复药水的buff,你的理论魔力恢复速度将有118点魔力每秒。仅需不到3秒,魔力就能从0恢复到满(320)。这个理论速度与我的实践经验完全吻合。

总结:

在没有喝魔力再生药水时:

1.不要一次性用光自己的魔力,留一半什么的等它恢复了再继续使用。

2.恢复魔力时能站着不动就站着不动。

3.多攒落星,多种月光草和太阳花,多合成一点魔力再生药水。

当然,缺魔力再生药水也就是初期可能发生的事,但初期我们有陨石套啊,陨石套配合太空枪可是不需要消耗魔力的。也正是因为这一点,所以我法师开荒基本不用蓝药。

在你喝了魔力再生药水时:

1.随便浪

2.随便浪

3.随便浪

4.别去和红柱子的蜈蚣打空战

番外-星云套(法师毕业套)的魔力恢复机制:

星云套的魔力星云提供的魔力恢复效果是独立于我上面提到的那套机制的,每层魔力星云都会提供大约10魔力每秒的魔力恢复速度,并且即使你正在使用武器也不会影响这个效果。叠了三层的魔力星云足够支持多数魔法武器的持续输出。

此外生命星云的回复效果也和魔力星云类似,再加上还有伤害星云那强大的伤害增加效果,毕业的法师真是开发组的亲儿子啊。

第二部分-饰品测评与推荐:

饰品总论:

长期以来,各个职业饰品的配置都是见仁见智的。一般说来,饰品的配置是对机动力与输出的平衡。之所以不考虑防御,有如下两个原因:

1.走位水平的提升以及钛金套的存在会使得玩家被怪物伤害的频率大大降低,防御力的意义下降。

2.专家模式下怪物的攻击力基本上都双倍于普通模式,加之法师的套装防御力普遍偏低,故提升防御力价值相对不高。

在肉山前,饰品栏位一般是充裕的,所关心的无非是饰品的前缀。而在肉山后,由于饰品数量大幅增长,我们开始需要真正地考虑这个问题:要机动还是要DPS?

在游戏后期,机动派与DPS流的饰品配置如下(比较极端的):

机动流:翅膀,蛙腿,气球,忍者大师装备(前期用克眼盾代替),跑鞋,天界纹章。

DPS流:法师纹章,复仇者纹章,天界纹章,毁灭者纹章,天界石,天界壳。

(这里考虑的都是专家模式,有六格饰品栏位,实际上普通模式怪物生命值偏少,可以考虑放弃一个输出饰品。)

实际上,玩家在游戏的全程中,不一定一直采取特定的偏向,而是往往根据情况的不同更换饰品配置。比如:

1.在日常的探险中(比如下丛林,下地牢),采取偏机动力的饰品配置:将上述“机动流”的蛙腿换成一个输出饰品,比如毁灭者纹章。

2.站撸boss,常见于提前击败猪鲨的法师玩家站撸世纪之花以及石巨人,此时要偏向DPS,当然,十字项链必不可少。

3.天梯神教,直接采取DPS流的饰品配置。

然后来谈一谈饰品的词缀问题。对法师来说,魔法上限太高没啥用,近战攻速也没啥用。所以排除奥秘以及增加近战攻速的词缀。

此处楼主需要做个自我反思:在我自己的实践中,没有尝试过移动速度+4%的饰品词缀,故无法给出这方面的评价。此外,楼主对蠕虫围巾,冰龟壳等按比例减少受到的伤害的饰品理解不深,也无法给出这方面的建议。

在肉山前,防御力的价值颇高,无论是普通还是专家模式。加之肉前的法师输出能力充足(不像可怜的召唤师),推荐萌新尽量将饰品的词缀刷到+4防御。

肉山后的思路则不同,我们要在+4%伤害与+4%暴击率之间做出选择。此处楼主不加证明地给出结论:如果不考虑怪物的防御(因为我没想过考虑怪物防御的情形),这两种词缀应该尽量平衡基础的伤害以及暴击增加率,此处基础伤害与暴击增加率需要考虑因为装备,武器词缀以及饰品本体(不算词缀)带来的增加率。

更简单粗暴地说:一般来说+4%暴击好。