《如龙3》麻将怎么打 如龙麻将基本教程及心得
即使是平时的麻将高手,遇到如龙系列中的日本麻将,也是很难上手的,它的游戏规则和中国的麻将有很大区别,日本麻将怎么打,小编这就为你带来如龙麻将基本教程及心得,看完保你成为日麻高手哦。
首先基本知识,筒条万和字(东南西北中发白),吃,碰,杠,立直。
组成固定的牌型就OK了。
因为我自己也不是特别专业的会打,但是胡牌我觉得还是很容易的。
直接选最强的那桌,打麻将的时候选项里面把奖励牌打开(既红色的五筒五条五万)
关于奖励牌
每次开局的时候,中间那一叠牌会翻一张,那一张牌后面的那张就是加番的奖励牌(比如翻一万,那二万就是奖励牌),然后还有刚才提到的红色的五筒五条五万,每次杠一张会再翻一张,所以手上如果有红色的奖励牌和翻开牌的后面一张牌,就尽量拿来做牌型。一张就是一番哦!
关于牌型——门清
牌型的话不用记太多,我自己其实也不是太了解。比如什么风什么局啊,庄啊什么的,现实生活中我基本不打麻将的。
但是最基本的要做成这样:
比如:(筒)123 456(万)789(条)111 22 这个时候……应该是胡2条吧?
这牌没碰没吃没杠,所以就叫做门清(有一番),如果门清的话,当你做成上面的牌型,按下方块就会出现报听的选项,选择报听那张牌,注意右上角会有提示这张牌还有多上张可以胡。
这个时候一马会相当帅气的拿一个点棒砸桌上。这个就叫做立直(有一番)。这时,你就不需要打牌了,电脑会自动打牌知道有人放炮或者你自摸。
当然牌型也有很多,比如:(筒)111(万)222(条)333 (字)东东东 西西 应该是胡西风吧……
(万)12345789 (条)111 22 应该是胡6万吧……
简单来说,就是牌型里要包含一对或三张以及三张顺序排列的,门清,如果做的差不多,就可以试探性的按按方块看是不是可以报听了。(反正我就是这样的……)
关于牌型——吃或者碰
如果吃牌或者碰牌的话,就没法立直了,所以这个时候要胡哪张就要自己判断了。
简单说来,按照之前说的牌型,胡你没有那张,比如:
碰了三条 然后(筒)111 456 (条)4 678 这个应该是胡缺的4条吧……
或者碰了东风 然后 (筒) 222 (条)22 678 (万)23 这个时候应该是胡缺的1万或者4万吧……
关于我自己总结的一些小方法
尽量门清,可以多一番,战略性的留奖励牌
如果起手的牌同一个花色比较多,可以尝试都做这个花色的,清一色
但是清一色会比较麻烦,所以如果字牌可以碰就尽量碰了吧,碰了打别的花色的牌会减少做牌型的压力。胡同一个花色+字=混一色,有2番。
如果不门清,那么包含1和9的花色都可以打掉,叫做断幺九,有一番。门清也可以做。
因为强桌的AI要高一点,所以我打牌不喜欢先打字牌,而是先做筒条万的牌型。
字牌最后当做安全牌来打(不会放炮的牌)。
如果AI报听,那么打牌的时候就尽量打对手出过的牌,来避免放炮。
目前来说先总结那么多,如果是强桌的话,两把5番以上,基本上1000万就打成了。其余选择弱桌随便打打就可以,反正不缺钱,胡够10把,尽量胡5番以上,麻将的目录就达成了。
我认为,麻将这种游戏,在本质上讲跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼运气以外,还要看后手的操作。所有打麻将的技巧从信息论的角度上讲,其实都是处理信息的技巧。而麻将的信息主要来自于牌场。打牌不看牌场,就等于走路不看红绿灯,一抹黑走到底,是要冒很大的风险的。
总的来说,麻将里的牌大致可以分为两种,一种是已经显露出来的牌,还有一种是未显露的牌。要想麻将打得好,就得通过牌场里已显露的牌来推断其他各家手里未显露的牌,以及还没有从牌岭中摸出来的牌的概率。它其实是一个计算的过程,看听哪种牌和牌的概率最大,看舍哪种牌点炮的概率最小,这样子综合起来,每一局给自己规划一个最佳的出牌思路,既要巧妙地让自己的牌尽快进入听牌的牌型,又要小心别给他人点炮。当然,有时候这两个目标是相冲突的,得看你自己的取舍,是尽快和一个小牌好呢?还是尽量避免给别人点一个大炮好呢?这都得看每一局的变数。
首先我想讲的是,打每一局牌要有一个明确的指导思想。因为日麻的算分方式很特殊,它是每一圈打完之后算排名的,这样就直接导致了和大牌和和小牌有两种截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支持,也就是说还得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相对容易一些,但是得分低,在你的对手在分数上拉开差距时靠和小牌很难再短时间内追赶上。因此我认为,打大牌的作用在于迅速追上你的对手,并且与其拉开差距,而打小牌的作用在于迅速成和,破坏对手打大牌的机会。所以在战略上讲,一圈麻将,前两局要尽量靠打大牌迅速建立优势,而后面则靠打小牌来保持优势,这是日麻要获胜的基本战略。
那么,在战术层面,我们又应该怎样才能获胜呢?
我觉得,与其讲如何快速和牌,不如好好讲讲如何避免点炮。因为和牌的规则相对简单,大家也基本知道打成什么样子就能和牌,问题往往是你想和一把,结果一不小心,点炮了,不仅煮熟的鸭子飞了,还蚀了一把米,这往往是打牌不看牌场的结局。
第一,我要讲一个概念——“筋牌”。所谓的筋牌,就是指在数字上间隔2个数字的牌,比如一四七万互为筋牌,二五八条互为筋牌,以此类推。你打什么牌是安全牌,打什么牌是危险牌,都得从筋牌这个概念来出发。筋牌主要有两种,一种叫做表筋牌,比如对方打了个六条,那么三、六、九条就叫它的表筋牌,也就是从表面上直接显示的筋牌。与表筋牌相对应的概念,叫做里筋牌,所谓的里筋牌就是指某一张特定数字的牌相邻的一张牌的筋牌。同样以六条为例,它的里筋牌就是二五八条、一四七条。
筋牌之所以重要,就是因为它基本上能决定一局牌里什么是安全牌,什么是危险牌。比如对方在听牌状态下打六条,首先第一点,说明六条本身是安全牌,你有六条也可以打,这一点大家都明白。然后六条的筋牌也是相对安全的牌,因为对方如果手里有四条跟五条的情况下基本上也不可能打六条,所以听三六条的两面听的状态基本不存在了,同理听六九条的可能性也不存在了。然而,三条跟九条只是相对安全,因为对方可能有三条的一个对子,听三条对对胡对吧,这就还要分析看牌场里有没有其他的三条,有一张的话对方听三条的可能性降低50%,有两张的话对方基本上不可能听三条了,安全牌的由来也在于此。
而里筋牌则基本上是相对危险的牌。举个例子。比如说你听牌了(没有立直),手里有一三万单吊二万,这时候如果你摸到了四万,你打什么好呢?我想,99%的人选择打一万听二五万,因为在原来单吊二万的基础上增加了一面听,和牌概率大大上升。那么这时候我们就看了,打出去的一万,它的里筋牌是什么呢?二五八万,所以二万、五万基本上是危险牌,在对方可能听牌的状态下(一般在一局麻将的中后期),如果碰见对方打出了这种牌,那么你手里的二五万是绝对不能打的,打了就有可能点炮。
要从牌场里分析出什么是安全牌、什么是危险牌,除了看筋牌以外,还要看出牌的顺序。因为按照普通人的心里,最安全、而且最没有利用价值的牌,一般会先出,所以先出的牌与它的筋牌,甚至是里筋牌,基本上都是安全牌,而随着游戏的逐步进行,里筋牌的危险程度是逐渐上升的。还是举个例子吧。比如说你的对手先打了一张八万,然后过了两巡又打了一张一万,前面八万的里筋牌七万与一万的里筋牌二万,二者的危险程度是不一样的。前面打的一张八万,对方很有可能是手里单单只有这一张八万,旁边没有七万或九万来做顺子,而后面打出来的一万,就有可是像前面所讲的,在听牌后的整理牌,从单吊二万变成两面听二五万。因此,这时候如果你手里既有二万也有七万,在其他表筋牌都打完的情况下要拼一枪,那么打七万要比打二万安全得多。
不得不吐槽一句,我国麻将牌场里不会给你按顺序一张张摆好的,哪里像日本人那么规矩……你只能靠直觉和记忆来记住你的对手打过什么牌,是按什么顺序打的,就这个意义上讲,日本麻将要比中国麻将简单……
所以,你要做到尽可能低概率地不点炮,那么打牌时的策略就是:
1、打牌场里已经存在的牌;
2、打这些牌的表筋牌;
3、打别人在开局时打出来的牌的里筋牌;
4、打壁外牌(所谓的“壁”这个概念,就是指以牌的总数来推断牌场里还有几张同样的牌,比如牌场里加自己手里已经有了三张三万,这时候叫做三万三张壁,如果有四张三万就叫做三万四张壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三万四张壁时的一万与二万。因为三万已经出现了四张,所以别人以顺子的方式听一万或两万基本上是不可能的,因此一万和两万是相对安全的牌。);
5、打危险牌拼一枪。
计算安全牌复杂就复杂在,你不能单独地去考虑牌场里每一张牌的安全系数,而是要结合其他的牌来综合计算每一张牌的安全系数。以我前面提到的壁外牌为例,比如三万四张壁,这时候打一万是相对安全的牌,为什么是相对安全,是因为一万还有可能作为刻子、或者说被单吊的对象,这时候你要看牌场里还有几张一万,如果一张也没有或者仅有一张,那么听对对胡和单吊都有可能的,如果有两张,那么对对胡是不可能的了,仅剩下单吊的危险性,如果有三张,那么恭喜,一万是绝对安全牌了。所谓的安全系数其实也就是这样通过计算而来的概率问题,你只要以这种方法,能计算出你手里每一张牌的安全系数大致是多少,然后做一个排序,按照最安全→最危险的顺序打的话,一般就能够把点炮的危险性降到最低。
当然,对方如果自摸了那你也没办法……(看到这里的同学估计一口老血喷满屏幕了,不过麻将的规则就是如此,你不点炮给人家,人家也有几率能够自摸,看脸呗)
普通人的麻将基本上就玩到这种水平了。至于高手,他们会在熟悉这套打牌舍牌的心理规则之后,会反其道地利用这个规则来给你挖坑,故意不按这个规矩出牌,来迷惑你的判断能力,使你以为最安全的牌其实是最危险的牌。至于高手中的高手,还会用神一般的手速来出各种老千,这都是真实的牌场上可能出现的状况。而对于如龙里的麻将,我想恐怕还没有这么过分吧……