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《怪物猎人:世界》斩击斧使用心得暨教学指南

随着PC版本怪物猎人世界的上线,又会有许多新猎人加入到“新世界”的土地上来,而想成长为一名老猎人对于武器的熟练掌握是必不可少的,而在众多武器中斩击斧因为其拥有变形能力而受到很多玩家的青睐,那么适合使用好这把武器就是今天小编想向大家介绍的,一起来看看由网友“丢你拉姆”分享的攻略吧。

一、斩击斧的武器特点

首先斩击斧这把武器是MH中唯二的变形武器之一,相较于盾斧的随时可变的切换模式,斩斧的能量槽限制了它的一部分主动变形能力(关于能量槽我后面会写到)

斩击斧和盾斧同样使用瓶来强化自身武器,区别在于盾斧是依靠剑模式的打击后进行充能装瓶,而斩击斧是默认在剑模式的高出力状态下攻击附带瓶的效果且每次攻击均会消耗瓶能量槽(不管攻击有没有命中)而恢复瓶能量的手段有3种

1:在斧模式下会缓慢的自动进行充能,在无技能加持下,从空瓶恢复到满瓶能量大约需要40秒左右的时间

2:在剑模式并没有耗空瓶能量的情况下使用任意变形斩大约可恢复约总量的15%的能量

3:在能量槽处于变形临界点之下时(后面会说到)按R2键让角色进行强行的瓶装填,即使在空能量的情况下也可直接恢复到变形临界点之上的能量。

另外,在斩击斧的剑模式状态下是自带心眼技能的(攻击不会弹开)

再:斩斧在持两种不同模式的武器的情况下移动速度差别很大,在剑模式的情况下移动速度大约和大剑相当。在斧模式的情况下移动速度大约与太刀相当。

二、斩击斧的能量和瓶的基础知识

基础的基础

斩击斧的能量槽显示在屏幕的左上角武器的斩味之下 蓝色的长条为瓶能量,剑模式下需要消耗这个条才能进行攻击

同时,在你使用剑模式攻击击中任意可击中的目标时(怪物,甚至尸体)都可以积攒高出力状态槽,会显示在整个能量槽之上从左往右的推进,在推进到头时进入剑模式高出力状态

此时,你的剑会根据瓶类型的不同发出不同的光芒,在高出力的状态中,剑模式攻击会附带瓶爆炸效果。注意:此附加爆炸效果为AOE,多个目标集中时可以让一个目标吃到多次伤害

这作的瓶种类有6种(感谢10楼指出错误)

1:强击瓶,攻击附带额外武器物理伤害(大部分的选择)

2:强属性瓶:攻击附带额外武器属性伤害(目前地位很尴尬,待开发)

3:灭龙瓶:攻击附带额外高额龙属性伤害(仅重击斩斧一家)

4:灭气瓶:攻击附带额外灭气效果(大 胸 凶柴龙独一家,激光剑了解一下?)

5:麻痹瓶:攻击附带额外麻痹效果(为什么选它而不带个麻痹猫/片手随从呢)

不过看回复也有不少老哥挺喜欢用的,hmm.见仁见智吧。

6:毒瓶:攻击附带额外中毒效果(没人提醒我都忘记还有这个瓶子的存在了矿石衍生)

高出力模式

在进入高出力状态后,能量槽将会保持常亮,一直到持续时间接近结束会有10秒的红色闪光预警

此外在这里给出数据:在无技能情况下,高出力状态将会保持45秒,系统会在35秒的时候进行闪烁预警。想延长持续时间的话需要使用的技能为“强化持续”,3级提升为1.4倍时间,即63秒的持续时间,持续加成为18秒。

变形临界值

斩击斧的变形临界点:

请记住图中的小圈标示的条,再次强调在能量条在变形的临界点以下时是无法从斧形态切换为剑模式的,如果强行在变形临界点之下使用R2进行变形,那么角色会在原地进行瓶的装填强行将能量条拉升到可以变形的界限,这个操作会让角色原地发呆危险系数非常高。但是也并非是完全不能使用也可以作为小技巧使用,具体我会在最后的TIPS中详细说明

再再次,切记手动装瓶后是不会帮你变形到剑模式的,你还需要进行动作切换才行。

最后的最后:请记住所有有伤害的瓶附加的额外瓶爆炸伤害全部和斩味挂钩。即使是强属性瓶也会因为斩味下降而影响属性瓶的伤害,切记。

三、简单的双模式下招式分析

先从斧模式开始

斧模式下的基本链段攻击有:

1:三角三联派生的3连攻击,分别为横斩、上捞斩、以及纵斩。这三个动作之后接续R2均为剑模式变形斩的直斩,变形速度很快。但是切记上捞斩接续纵斩的硬质非常的大,所以即使纵斩为平时斧模式动作值最高的攻击仍然使用到三角派生攻击的情况非常的少。注:三角派生的攻击打点都较高,请按需使用。

2:圆圈派生的技能:圈按下一次为使用2次攻击,分别为横扫和振回。此动作需要消耗固定耐力才可以发动,可以通过持续按圈来发动不停的攻击(俗称扇巴掌),此动作可派生接续三角的横扫接直斩(同理使用率非常低)。此动作最常接续的技能均为变形斩,在横扫过程中接续的变形斩为“横扫变形斩”。此动作的第二下横扫动作值为除属性解放爆炸伤害的最高动作值,但是问题是此动作变形耗时相较三角下直接变形发动的直斩变形速度非常慢,且会往前进行大规模的位移。请看准距离和打点使用!

另:斧模式任意模式翻滚后接续R2变形均为剑模式变形直斩,需要快速拉近距离且变形输出时请使用哟。

然后就是剑模式咯

首先要强调下高出力模式条,在剑模式中三角的攻击只能积攒很少的高出力状态条,相对的圈对应的动作均会提供很高的高出力状态条的加成,请切记,在没有进入高出力模式前尽量不要浪费能量在三角攻击派生上!

从三角开始说起:剑模式的三角同样为三个可以连续接续的动作,打点很近且较高。为直斩、左上斩、右上斩。此三个动作可以无限循环(只要你有能量)此动作均为进入高出力状态后进行爆发输出的基本操作。同时在三角任意攻击后均可以接续圈模式的第一下二连斩。

接着是圆圈的动作:纯粹的圆圈只有2个动作,分别为二连斩和飞天连击。这2个动作均为2次打击,且相比三角的动作能量消耗较高!但是会提供非常可观的高出力动作条积累。需要注意的为飞天连斩只要按出来了就无法通过其他动作取消且POSE巨长,请各位老铁看准时机使用,别POSE摆好了怪跑了就很僵硬。

最后为三角加圈的动作,这段会写的比较长,没耐心看的请下拉。为各位俗知的属性解放 自杀 突刺 玩斩斧不解玩个啥意思 。在非高出力状态下此动作为原地站定伸出你的武器 咖喱棒 进行多次充能多段攻击最后附带一次爆炸攻击。在高出力状态下如果突刺击中目标后,角色将会根据你插中的位置自动选择位置最近的固定位置在怪的身上进行属性解放攻击,位置一个怪身上通常有固定几个点:前腿关节、后腿关节、尾巴、头部。这也就是为什么你明明插的肚子结果人物自动跑后腿上的原因,因为卡婊偷懒只做了固定几个能骑乘的位置。在2.0后此动作不消耗斩味值。

通常最优选择均为头部,但是一般怪不会傻站着给你戳脑袋,外加通常上头很容易给各种奇妙的攻击甩下来,所以如果想完美插脑袋请选择不动衣或者等怪到底起身补刀,如果瞄不准请按下R3锁头。

其他的时候此技能选择均为在高出力模式接近结束或者能量即将枯竭时最后补刀的攻击(当然你也可以选择插在飞天的炎喵喵身上体会火爆的快感)

目前根据我个人判断,在怪身上被攻击到的情况为系统会判断怪物的攻击打点,如果你的位置在打点之前就会被攻击到。

例如:你插在史泰龙的头上,那么史泰龙的龙车就会判定击中你,因为这次攻击的判定点从头到史泰龙的后腿,在后腿到头部的位置都会判定为你吃到伤害。摆头同理,你插在史泰龙的腿上是吃不到摆头和扫尾的攻击的,因为判定点没有大腿。

需要注意的点为:

1:此攻击单独使用或者接在三角动作后会有很长的POSE时间,但是接续在圆圈的动作后可以无前摇的直接使出。

2:此攻击的前面全部多段攻击全部吃斩味加成(同理斩味下降也会影响伤害)但是最后爆炸的伤害只吃会心和面板攻击力,不吃斩味加成,任何斩味最后的爆炸伤害均为一致。

3:此攻击只要有哪怕一丝的瓶能量就可以发动,伤害不会受到能量多少影响,但是此动作本身会消耗大量的能量条!

4:此攻击在最后爆炸完被甩出后武器插在地上的时候是短暂的无敌状态,但是一旦有举起武器的动作无敌状态就会消失!

四、一些TIPS

其实感觉说进阶技巧和动作,其实也是衍生在普通的动作中的

TIPS1:在剑模式下的任意翻滚后接续R2变形斩可以向任意方向移动很大的距离,在拉近距离且需要变形回复能量,或者仅仅只是为了切换为斧模式进行快速移动时请大量使用,使用得当可以抛弃回避距离此技能。当然同理前面强调过,斧模式在翻滚后接续R2为快速变形的剑模式的直斩,快速接近目标泄能时请大量使用,不要老想着拉近距离后巴掌接回旋贪回旋变形斩的伤害。

TIPS2:可以适当的贪手动装瓶,而且此装瓶动作是在你按下R2瞬间就已经完成了,哪怕角色的后续动作被打断也不会损失装瓶能量。例:史泰龙的下压,你可以在快压下来瞬间按下R2装瓶,在压下来后角色会被震开或者受到震地效果,但是能量是已经补充完毕了的。

TIPS3:永远不要用圆圈或者三角的动作打光你的能量后不接变形斩,你可以使用属性解放斩收尾。但是如果在三角和圆圈的攻击打空能量后没有及时的接续变形斩,那么角色就会原地发呆变形,且不会补充任何能量。需要注意的是可以有一次的补救机会,在人物没有开始变形动作时通过翻滚接续变形斩是可以抢救回来的。(这条说起来容易做起来还是挺难的,因为可能受环境因素和现场因素影响,比如空能量被吼住,总之少犯这个错误)

TIPS4:起手攻击正常情况下请用R2剑模式直斩开刀,不要三角拿出来再变形。

TIPS5:剑和斧模式都可以使用左右轻推摇杆加回避来进行左右横跳来调整站姿。因为斩斧攻速较快,所以斩味消耗属于较快的,所以请尽量保证好刀砍在好肉上。

最后还是那句:熟用变形斩,完全可以抛弃回距这个技能,斩斧并不是和回距绑在一起的!

五、简单推荐的武器

娜斧我个人不做过多评价,因为面板较低需要使用攻击补全,不想多磨刀的懒人向倒是第一优选。其他我个人来说常用的几把。这些仅仅为我个人推荐,其他选择看个人而定。

以下三把均为强击瓶斧

1:丝瓜斧:在客制一次后会心只有负15,另外一个客制可以选择吸血。面板攻击相当优秀,而且不需要很高的会心去填负会心,且额外附送龙属性攻击和龙封力。缺点:蓝斩过短,最好有钢刃或者速磨支持,不过没有到是也能玩,比角龙斧好,没孔是负分。

2:角龙棒槌:别问我为啥是棒槌,拿去打两下就知道了。无击最高面板斩斧,就是负会心爆炸,需要非常多的技能去填。只可以客制一次,大佬可以客制会心需要补的技能会少一些。斩味非常难受,总之这把在珠子没成型之前请尽量不要选择这把。

3:爆鳞龙剑斧:客制一次会心后负会心仅为5,基本可以忽略。匠5后白斩非常舒服,面板次于丝瓜斧,附带爆炸属性所以使用时打法尽量为多打属性解放。而且因为是R7武器,所以石头来说会比同爆炸属性的娜斧R8较好弄一些,是一把不错的上手武器。

六、部分技能选择

从珠子的所占孔等级开始赘述,只会选择部分技能简评 才不是因为想去玩地平线呢

一级孔位 ...

看破(达人珠):前两级每级提供3%的会心,第三级提供4%的会心。从第四级开始每级提升5%的会心率,满七级提升30%的会心率。

点评:还算廉价的会心获取方式,但是鉴于前3级收益太低,如果考虑用此技能堆会心的话请务必出到4以上。

攻击(攻击珠):每级提升3点基础攻击(斩斧武器系数为3.5,即每级提升10.5的面板攻击),在第四级及之后提供额外5%的会心。

点评:大部分武器都想要的技能,有效提升输出伤害的手段。需要注意的是4级提供额外5%的会心率,虽然不高,但是3-4的差距就相当于一个攻击珠加一个达人珠的效果了。所以在堆攻击技能的情况下即使不能堆出攻7也起码请堆出攻4.此珠子掉率感人,请千万珍惜每一颗攻击珠

体力增强(体力珠):三级分别提升15.30.50的体力上限。

点评:对于斩斧这种没速度没防御没GP没见切没回避动作的武器。如果不是大佬熟练工,或者极度自信。请出2-3的体力增强,有效防止猝死。谁都不想给一个姚明的车轮加磕头直接秒在地板上。

二级孔位 ...

弱点特效(痛击珠):3级提供50%的会心率,前提是打中弱点。

简评:考虑到剑模式能量有限需要谨慎选择打点,所以对于斩斧来说属于非常有用的技能,基本属于配装必配技能之一。

精神抖擞(浑身珠):3级满耐力情况提供30%的额外会心率。

简评:斩斧只有两种消耗耐力的动作,一个是滚,一个是斧模式的巴掌。考虑到基本扇巴掌只为了接回旋变形斩,而基本来说不是打空能量条的情况下在两次振回消耗的耐力在变形回旋斩使出时都可以保证满耐力的状态。此技能也是属于配装中高优先级的技能。

集中(缩短珠):3级情况下提供20%的剑槽能量恢复速度,同时增加武器进入高出力状态下的能量积累20%.

简评:看上去很好,实际使用很尴尬的技能。

首先,大部分人无法保证剑模式能量全程完全不溢出(收刀吃药,拍飞追怪)

其次,在熟练使用变形斩之后,只需要在能量即将枯竭时使用变形斩即可恢复15%的能量。基本来说可以保证很快再次进入剑模式状态。

再次:在剑模式的持续状态下时无法恢复能量,也就是说在斩斧输出过程中大部分情况下此技能是不生效的。

最后总结:此技能在不熟悉变形斩使用的玩家来说实用性可能会高一些,对于熟练使用变形斩恢复能量的玩家来说可以抛弃。

钢刃研磨(钢刃珠)无法通过防具技能获取:仅有1级,提供磨刀后1分钟锁定斩味值的效果,期间无论何种攻击都不会降低斩味。

简评:在曾经的版本是斩斧和大部分快速攻击的近战武器标配技能之一,尤其是像角龙斧之类高匠短白的武器基本属于必配技能。

在如今主机版本下,有腾龙套的达人艺支持下,丝瓜武器可以在匠3白后放弃此技能(可以观望一波王喵喵的3件达人艺)但是个人实战感觉角龙斧即使匠5如果要保证本区全白依旧无法抛弃钢磨。

总结:恶灵的绑定珠子,恐怖暴君在达人艺高会心的情况下可以放弃此技能。

超会心(超心珠):3级分别提升会心伤害至1.3-1.35-1.40.

简评:曾经收益较低的技能,但是在目前主机版本高会心获取的状态下翻身成了主力输出技能之一。丝瓜斧3超心收益为27.5的攻击,已经超过攻7的加成。当然超心对于打点要求依旧高,熟练工提升输出必备技能。但是附带超心的装备技能和孔位大多比较尴尬,请看情况选择。

无伤(无伤珠):3级分别提升物理伤害5.10.20点

简评:比攻击珠更廉价的获取攻击力的手段,但是上下限差距非常大的技能。鉴于3级和2级差距过大,如果出只建议出满。

在目前有转身衣的情况下,起码可以保证转身衣持续时间内有40秒以上的覆盖率。其他时间看操作决定。个人非常喜欢的技能,同样此技能和体力回复量UP技能相容性非常好。(当然你要是有个广域片手无脑奶你请务必无脑出这个技能)

强化持续(昂扬珠):3级分别提升红刃持续时间1.1-1.2-1.4倍

简评:3级的提升肉眼可见,可以提升红刃的持续时间达18秒,但是此技能地位非常尴尬。

斩斧进入高出力状态的前提条件还算简单,无集中情况下基本来说二连斩+飞天连斩+二连斩,随便补一刀就进入红刃状态了。

其次就是此珠子占用2级孔位,但是2级孔技能能选择的太多,一般不会留给此技能。

最后就是拥有此技能的装备大多都非常尴尬,要不就是没有好的套装效果,要不就是孔位非常尴尬,要不就是同部位可选其他装备太多。

最后总结:此技能适合不熟悉红刃持续时间的新手使用,可以有效延长红刃时间,提高容错率

回避距离:3级提升不同的翻滚移动距离。

点评:一般来说经常说和斩斧绑定的技能,但是此技能实用性并没有想象的高,通常情况下只要熟知通过后退变形斩和翻滚变形斩拉近拉远身位通常完全可以抛弃此技能。新手适用(请用钢龙鞋或者娜娜头)

三级孔位 ...

匠(匠珠):一共5级,每级提升10点不满斩味武器的斩味。

简评:每把武器的匠后的斩味是不一样的!比如麒麟斧你就算匠5也出不了白,恶灵匠4丝白,而丝瓜斧匠1即可白。

目前在达人艺的支持下,即使客制1会负会心15的丝瓜斧也可以使用匠3完成单区不磨,肉质好点的怪甚至可以2只不磨。但是和之前说的角龙斧一样,对打点有要求,请按照自己的标准来选择适合的匠的等级。

七、几种简单的配装

全部均为自用配装,因为是非洲人,攻击珠约等于没有。所以所有配装均没有攻击珠,有多攻击珠的欧洲大佬请自行参照换珠子

首先是对于没有多攻击珠的丝瓜斧的配装,3无伤在生效内提供20点攻,接近和攻7相等, 在转身衣持续时间内能打出相当不错的输出,且武器客制吸血,面对无持续伤害目标可以尽量保证技能高覆盖率。

接下来是自用的另一套面对史泰龙,娜娜等带有持续伤害光环或者地面地形伤害的目标的使用的一套会心流无攻击技能加成的配装。此套装备的3耐瘴可以依照不同需求更改。

最后一套是自用会心流角龙斧,角龙斧无法使用炫辉龙的腰带进行堆匠(因为自带了属性解放),此套配装使用3精神抖擞补齐负会心,同时补以5达人珠进一步强化会心,如果攻击珠多的大佬可以把5达人珠全部更换为攻击珠追求高伤害效果。但是对打点要求很高,需要尽量保证打点在能触发弱特的部位。

八、关于娜斧的个人看法

首先我们来简单比较下和丝瓜的面板。

娜斧的物理面板为630,计算系数后实际物理攻击为180

丝瓜斧的物理面板为770,计算系数后实际物理攻击为220

娜斧的物理面板相较丝瓜的物理面板低了整整40点攻击。

我们计算一下娜斧白斩的实际面板,通过白斩的1.32倍加成为237.6的物理面板。

再计算一下丝瓜斧的面板,白斩为290.蓝斩1.2倍加成为264的物理面板。而绿斩的情况下为231的物理面板、

在娜斧有利刃的情况下,我们把匠5的50白算成100白(自带的暂时不计算),而丝瓜斧我们计算为匠5的50白,自带40蓝,以及10绿来凑够同100点斩味。

我们只做简单的乘法,无系数无肉质不计算会心下娜娜的100白斩的实际物理攻击为23760点期望物理输出。而同100斩味下的丝瓜为14500+10560+2310=27370期望输出。

这下你们能看出来差了多少了吧?

在这个版本弱点特效和铁衣转身衣如此容易得到会心的情况下,娜斧的面板期待值可以说完完全全给丝瓜斧死死的压住。而且伤害在2星弱龙3星弱龙的怪物面前越发明显。而这些伤害并不是娜斧自带的240爆破属性可以补充回来的。因为娜斧的面板太低了!

所以我还是那个观点“娜斧的物理面板过低,仅适合寻找打点困难的新手使用”,在生存和攻击平衡的搭配下瓜斧能做到1磨就能打换区的情况下选择娜斧属于比较不明智的选择。