《泰坦之旅》流血飞刀流介绍 强盗职业攻略
泰坦之旅是一款由THQ公司发行的一款类暗黑的动作RPG游戏,讲述的是主角在古代世界游历寻找大地之神泰坦所遗留下来的指环的冒险故事,目前该游戏已经移植到了Ns平台上,今天小编就给大家介绍一下其中盗贼的流血飞刀流的职业玩法。
一、基本情况介绍
版本有效性:1.57,带诸神黄昏dlc。
后续更新可能导致本build不可用,请注意版本变化。
是否可开荒:
虽然不建议,但是开荒可以做到。
成型效果:
清怪速度:较高
杀boss:较高
安全性:分情况讨论,大部分地方安全性很高,部分地方和boss战会有问题
这个build的是以飞刀(盗贼专精的技能:投掷)为主要攻击手段。主要伤害类型是流血+穿刺。
本build的想法来源来自于一个很简单的问题,怎么能最大化盗贼和狩猎专精的流血伤害加成?正常的强盗打法,不论你使用矛盾,弓箭,还是投掷武器,都主要专注在物理+穿刺转化上。流血伤害虽然看起来加成很高,并且有不少蓝紫装备(主要是武器)都提供大量基础流血伤害,但是当你装备逐渐变好以后,你会发觉这点流血伤害其实是完全可以忽略的。这点无论是计算,还是实战,我相信强盗玩家只要是刷过点装备的,都会赞同这个结论。核心问题是,既然我可以依靠穿刺伤害几下打死小怪致死搞死boss,我要流血dot有什么用?就算没有dot,我再补一刀不是一码事?而且因为现在毒素武器的控制概率降低了,为什么要让怪物被流血打死前还能打我呢?
所以在我看来,要让dot发挥效果,首要问题是如何让一波怪尽早同时染上dot,这样可以尽早让dot开始发挥作用。毕竟游戏大部分时间我们是在打小怪。boss的问题后面再说。举个例子,如果一波怪每一个都可以在被你打中后,3秒流血而死,那么你希望的情况并不是你每一个怪都去A一下(因为强盗是个没AOE的近战),因为这样你A怪的时间就远不止这点时间,而是希望尽可能同时让怪染上dot,这样的话3秒以后一波怪就都死了。这两者的效率不能同日而语。另一个问题是,dot不能吸血,依靠dot打伤害,持续时间内怪物仍然可以攻击你,所以安全性是个问题。这就需要某些控制能力配合。所以这样我就看上了飞刀这个技能。飞刀的好处相当多。首先飞刀是个扇形伪aoe技能,拥有远超弓箭和投掷武器的aoe散播能力,就不用提矛盾了。十周年把飞刀的穿刺概率削成了10%,不过实战下来不能穿透的问题不算太大,虽然多少是有的。这意味着我一发飞刀就可以给很多怪染上流血dot。飞刀有超高的打击频率,在满级+4和300%施展速度下可以很好的弥补毒素武器被削弱的控制概率,同时超高打击频率可以极好的触发盗贼技能:割裂。根据实际测试,这个技能实际效果是当你装备剑,矛,弓,斧时,你的武器攻击和飞刀都有概率触发这个额外流血伤害。注意另一个看起来描述一毛一样的狩猎技能:凿击并不能被飞刀触发(你问我为什么,我只能说我也不知道)。凿击是一个特殊的攻击动作,矛是跳起来插你大腿,弓箭是弯腰射击一下。这意味着我不光有极度有效的控制,还有充足的基础伤害。最后飞刀还附带基础穿刺伤害,这点瞬间伤害别看不高,实际上可以解决两个问题:一个是瞬间伤害可以吸血弥补dot不能吸血问题提高安全性,另一个是面对流血免疫的亡灵类穿刺伤害提供了解决方法。最后,这游戏多重投射物是有霰弹枪效应shotgun effect也就是同一次攻击发出的多重投射物是可以重复命中同一个目标的,也就是说近身飞刀全中,穿刺伤害部分可以很高。所以虽然标题我写的是流血飞刀,实际上是流血+穿刺飞刀,至于哪种伤害占主要地位,取决于不同怪物。
二、属性与装备
首先目前飞刀流硬指标,盗贼专精满级+4让飞刀0CD。这个方法很多,最好的当然是去刷个传奇凿石工。没有的话替代方案也很多不一一列举。注意狩猎满级+4不是硬性需求只是提升伤害(当然最好还是有),可以开阔下配装思路。
接下来,施展速度。和冰晶以及冰冷飞刀流这种瞬间伤害不一样的是,dot飞刀流不是特别强求300%。实际上我在传奇1-3幕发觉基本上200%施展速度就能玩了。第四幕开始才需要300%比较稳。对战系来说,由于基本没有加施展速度的紫装(法系有宇宙之杖和大法师护臂)(头骨全盔属性太差还占个重要的头部位置根本不考虑),所以就只有首饰用绿色首饰来加施展速度。考虑到词缀机会成本和紫装属性,我建议是用戒指。最好的当然是不朽神秘的戒指*2。
以上是硬属性需求。达不到的,没法玩这个build。如果要开荒,压力是有的,但是刷一刷我的经验是可以达到。
首先是装备需求降低。我们知道这游戏敏捷需求装备(例如凿石工)的数量不够多属性也尴尬,所以纯敏捷的配装及其**,不管怎么样你都会用上不少力量装备(包括盾牌)。但是这个build的两种伤害是只受到敏捷加成的。而力量又不像敏捷会增加OA和DA,所以这个build加力量是完完全全0收益。这种情况下,我们就要考虑怎么样尽可能少把属性点投入到力量上,从而更多投给敏捷。方法包括两个,一个是靠需求降低XX%的属性,例如不重的词缀和奥德修斯铠。另一个方法是靠装备上增加力量和%力量。注意这游戏的装备属性需求机制是可以一定程度上利用的。比如奥德修斯铠本身是力量甲我穿不上,但是这件装备减需求同时加力量。我可以先用另一件减需求装备,让我能穿起奥德修斯铠,然后把那件装备换掉。这时候,奥德修斯铠因为已经穿上,所以减需求和加力量已经生效,只要生效后能满足奥德修斯铠本身的属性需求,那么就成功了。所以具体你有什么装备,需要点多少力量,最好事先计算下……毕竟属性点不能退回。
然后是飞刀流的通病,蓝耗的问题。这个问题有几种途径解决。首先是最常用的,减法耗。这个属性最常用也被人提及的最多,但是实际配装你会发现,要依靠减法耗减到一个让你满意不至于狂磕蓝瓶的程度还要有足够其他属性,这实在是能让你烦的要砸电脑,尤其我们还是战系职业。所以我们需要找一些其他方法。首先,你需要略微大一些的蓝上限。强盗自己各种buff一开,就没多少蓝了,这个谁也没法救。然后是一个十周年很少有人注意到但是实战及其管用的东西,吸蓝。十周年有个更新是,吸血和吸蓝的效果随着等级加成,你每提升一级提升2.5%。所以假设你60级,就是提升150%,即2.5倍。所以,只需要任何一个镶嵌物或者神器的合成奖励,有一条吸蓝属性,你就会发觉在所有有蓝的怪物群里面,你基本不用喝蓝瓶。注意飞刀可以触发所有非武器的吸蓝效果,所以武器的吸蓝无效。最后,每秒回蓝。这个实际上是一个补充,前面几条合格了这个不是必要的。在我自己的配装里面因为我使用了贝拉隆金盾+阿伽门农死亡面具的组合,所以我秒回蓝有40多。
最后是减CD。减CD的用途主要是为了尽可能让加成爆炸的的狩猎呼唤可以常驻。次要可以让猫眼和致死打击的CD尽可能减少。猫眼的作用大家都知道,致死的用途后面会说。这个属性比较简单明了不多说。
三、攻防属性
先说攻击方面。对这个build有效的属性包括敏捷和%敏捷,基础流血伤害,流血%,基础穿刺伤害,穿刺%,全部伤害%。
%敏捷不是很好堆,出现很少,比如神器伊斯塔的星辰或者亚尔古等。总体上在已经有前面那些更为优先的装备需求情况下,本来已经不算好堆的敏捷会更不好堆。我自己也就700多敏捷,但是伤害完全也够了。
基础流血主要出现在神器上(因为最常见的武器上的流血伤害不能被飞刀流触发),大小神器都有一些。另一个来源是手臂的镶嵌物,严寒精髓的一个奖励附带额外流血伤害,还附带几率冰冻加强控制。
基础穿刺伤害主要出现在戒指的词缀上,但是因为占了不朽这个重要血量词缀的位置,所以我不建议使用。
流血%和穿刺%由于两个专精已经自带太多了,原则上我觉得50%以下的装备可以统统忽略,甚至100%加成以下的都可以忽略。穿刺%装备,大家基本都认识,阿波罗戒指,绿帽子。流血%装备我列举几个,阿伽门农死亡面具,特绿鱼人的胸甲,一个我始终没刷出来的蓝色盾牌神牛盾。其中最容易搞到的就是鱼人的胸甲。这个特绿特点是三个难度都是+100%流血伤害,所以嫌弃传奇出的太晚可以去史诗刷一个,鱼人特绿还算比较好刷。
防御方面,第一个是我之前提过的,吸血(%伤害转化生命)。通常吸血在两个部位出现,项链和神器。有一条吸血属性即可。
然后是处理反弹。目前版本,反弹是一个客观存在的问题,不能说看到反弹怪直接跑,这个我是不接受的。所以请把流血抗性尽可能堆满。穿刺抗性因为如果你不近身,那么单发穿刺伤害还不算太高,可以控制,所以保持正的就基本够用。
飞刀流的一个特点是近战怪物全是不存在的,怪物近身就会被毒素武器一套处理,所以DA完全可以忽略不计。血量和其他抗性没有什么特别之处,该搞的抗性比如活力抗堆一下然后针对boss去准备下即可。总体上,飞刀流对抗性的要求不算太高,在合理操作的情况下,本身能打中你的小怪就没多少。所以不要着急先去和其他职业一样把抗性和血量堆很高,没那个必要性。
四、对怪对策
首先是流血免疫怪物,也就是亡灵和机关傀儡。
机关傀儡很简单,盗贼专精解除陷阱加满,然后一个猫眼上去,你会发觉全是菜,根本够不成的威胁。
亡灵的问题比较麻烦,流血免疫,穿刺伤害打上去又并不疼,我开始也被亡灵搞得头疼。后来经过别人提醒,进行了如下方法处理。首先是装备上起码有一件是大幅度+%伤害对亡灵。出处有很多,包括一些蓝紫装备和遗物奖励,同样注意武器镶嵌物无效。我自己的选择是用恒猴的白胸甲,这装备同时还减需求。然后,把盗贼的致死打击本体加满,放左键。这样看到亡灵怪物,上去先一个猫眼致死秒掉一个最危险的,比如某些亡灵法师,没有法师就秒个弓箭手。剩下的用飞刀的穿刺伤害部分即可打死。这样基本上亡灵怪基本不构成威胁,虽然杀的速度还是不算快。
然后是几个恶心怪。
动摇者没有特定对策,通用对策最简单的办法是撕神圣的霜冻新星卷轴,然后猫眼致死。没死的近身砍或者贴身扔飞刀即可。
水妖无解,基本上远程打水妖都没啥解,就是对轰拼运气。同样可以考虑猫眼致死一个一个秒。
下蹲傀儡,就是那种会石化的水晶傀儡。这个东西的反弹我相信不少人吃过亏。好消息是,他是傀儡,所以你站着不动被一群傀儡围殴,也不能把你怎么样。坏消息是飞刀是aoe,刹不住车。所以我觉得最保险方法是根本就不扔飞刀了,等你下蹲站起来,一个猫眼致死秒一个,稳妥。
世界树上反弹怪,大部分没有啥难度如果你流血抗性确实堆满了,如果怕反弹太厉害可以不要一次性打太多怪,因为每个怪物反弹给你的流血伤害是可以叠加的。主要问题是两种目前我觉得是bug的怪物,世界树上的鹰和螳螂。这两种怪有匪夷所思的闪远能力,螳螂的伤害还特别高。建议勾引出来分批处理。注意这时候别乱致死,很可能反弹一脸。
米米尔迷宫你的复制体我这次没碰到,没专门去碰。按照经验基本上你要是能先手飞刀扔出去就稳了,毕竟复制体不会你的buff技能也就没毒素武器。
最后谈下操作问题。这build操作可以说基本属于傻瓜模式。开光环,猫眼,随便扔一堆飞刀,心情好扔个致死打击,完事。
打小怪,纯近战和纯远程怪物堆,因为可以被飞刀完美覆盖,全是送的菜。远近都有的怪物因为飞刀不能穿透跑过来的近战怪物,所以需要有一些走位,但是也不是十分必须。碰到那些单个威胁较大的法师怪物可以先猫眼致死打死。
打boss,是否可以去近身飞刀这一点需要经验,也和你装备水平有关。比如我可以说小九近身只要堆了毒抗,就毫无威胁,5秒飞刀打死完事。如果不太清楚自己是否扛得住,稳妥起见就把自己当做一个纯远程来打,拉开距离放飞刀不追求近身全中。由于流血dot的缘故,你就算走位期间,除了几个亡灵boss,对其他boss也有不错的输出,你还可以抽空致死打一下。总体上没有问题输出足够。
五、技能加点图