《八方旅人》全被动技能解析一览表 哪些被动技能好用
八方旅人中,玩家除了主副职业的技能可以学习之外,还有着多种被动技能,这些被动技能是不限制主副职业的,而玩家的jp是有限的,如何在有限的jp搭配出符合自己的职业的强力效果就变得很有讲究了,下面小编就为大家带来了全被动技能解析一览表,希望此文能给尚有疑惑玩家帮助。
全被动技能解析一览表
探索类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
闪避训练 | 遇敌概率减半(多个装备效果不叠加) | 效果十分明显,带上后平均一图一怪。跑图请带上,刷怪请摘下,前期请认真考虑带不带,因为带上会影响你的升级效率。跑酷队必备技能No.1 | 学者1 | 130 |
洞察 | 不会被敌人偷袭(多个装备效果不叠加) | 偷袭在开始战斗时有几率出现,当你被偷袭时,你将空过第一回合。跑酷队必备技能No.2 | 学者3 | 1630 |
邪灵退散 | 增加逃跑时的成功率(多个装备效果不叠加) | 跑酷队必备技能No.3 | 神官3 | 1630 |
提高警觉 | 先制攻击几率提升(多个装备效果不叠加) | 可以调高偷袭概率,偷袭时逃跑成功率100%跑酷队必备技能No.4 | 猎人1 | 130 |
战斗结算收益类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
俯拾皆是 | 战斗结算金钱增加(多个装备效果不叠加) | 没卵用,这游戏不缺钱 | 商人2 | 630 |
额外训练 | 通过战斗获得的EXP提升到原来的1.5倍(多个装备效果不叠加) | 伐木必带,可与饰品叠加 | 战争使者1 | 4000 |
好好干活 | 通过战斗获得的JP提升到原来的1.5倍(效果不叠加) | 伐木必带,可与饰品叠加 | 占星师1 | 4000 |
攻击类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
以眼还眼 | 受到物理攻击的时候,有50%的几率进行反击 | 战士必带,嘲讽反击一气呵成,能有效提高破防效率,面对高破防需求物理弱点的boss时,可以考虑其他队员也带。反击的伤害类型为你上次行动时所持武器,所以留个心眼,有反击的队员稍微切下武器。找人单挑时必带,可触发符文大师附魔。不触发连击 | 舞娘2 | 630 |
超越极限 | 装备者可造成的伤害上限提升到99999 | 输出必备,因为后期伤害很容易超过10000点,魔导师这种多段伤害还好说,战士盗贼这种单段的如果不带上,输出损失实在太多 | 战士4 | 4630 |
连击 | 使用普通攻击的时候,有50%的几率可以攻击两次 | 普通攻击用得少,单挑和物理破防需求高的战斗中很好用。一般配合符文大师。Boost普攻可触发 | 猎人3 | 1630 |
耐心 | 回合结束的时候,有25%的几率再次行动 | 神技!即使几率不高,但是每回合两动优势太大,打破防,准备break的buff等等。如果正巧在奥义buff期间触发,白嫖一轮奥义。需要注意的是,你无法事先知道是否会触发耐心。只有在回合结束后才会显示,但是当触发后,所有触发耐心的角色和行动顺序都会显示 | 猎人4 | 4630 |
临别赠礼 | 在使用不会产生伤害的技能时,有50%的几率追加一次普通攻击 | 其实是个十分好用的技能,会使用当前武器进行攻击,在上buff的同时破防,如果被符文大师附了魔简直就是赚到。不触发连击 | 盗贼1 | 130 |
火场怪力 | HP越低、物理攻击力的威力越高 | 提高75%至200%的物理伤害,低于25%生命时提升75%,1HP时提升200%。配合商人锁血,跟药王死中求活斩契合度很高。如果是不带神之恩惠的过山车队,可以给物理输出带上 | 战争使者3 | 8000 |
噬星者 | 使用BOOST进行攻击的时候,伤害变为原来的1.5倍 | 很强,似乎每一层boost都额外提升50%,但是因为伤害上限的关系,需要配合突破极限 | 占星师3 | 8000 |
强力击打 | 攻击敌人的弱点时威力变为原来的1.5倍 | Weak伤害提高50%,需要注意的是,该技能似乎不会在break阶段触发 | 魔导师2 | 6000 |
元素过载 | 使用属性攻击技能时的SP消耗变为原来的2倍,伤害变为原来的1.5倍 | 几乎绑定魔导师,魔耗高的吓人,需要突破极限,同时因为在破防阶段的魔耗太高,需要节约SP,盗贼传输SP,各种药的配合。总体来说弊大于利,主要在破防阶段收益较低。适合特化魔导师输出的3保1配置 | 魔导师3 | 8000 |
元素扩张 | 属性攻击的伤害量变为原来的1.2倍 | 简单粗暴,魔导师必备,后期可能需要配合突破极限 | 魔导师4 | 10000 |
无畏 | 属性减益时,提升物理攻击与属性攻击 | 不同于战士的异常状态,属性减益还是可以期待下的,不过整体用处不大 | 符文大师3 | 8000 |
战斗专注 | 战斗时物理攻击、物理防御提升 | 具体加多少不清楚,总之很强 | 战争使者4 | 10000 |
元素之锋 | 战斗时属性攻击、属性防御提升 | 具体加多少不清楚,总之很强 | 符文大师4 | 10000 |
防御类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
保护 | 装备时可以为濒死队友格挡单体攻击的伤害 | 目测濒死与非濒死状态的界定是20%血量左右,从画面来看角色会跪下,似乎是自带防御效果,如果队友没进入濒死状态而是直接被秒杀的话,是不会帮忙格挡的。由于后期boss多aoe,所以没啥卵用,基本上都是一起濒死。 似李!崇高牺牲! | 战士1 | 130 |
忍耐 | 当装备者陷入中毒、睡眠、混乱、盲目、沉默、恐惧与昏迷等异常状态的时候,物理防御与属性防御提升 | 珍爱生命远离异常状态,被上了异常还不解,那就离死不远了,翻几倍防御都没用 | 战士3 | 1630 |
疾病抗体 | 提高对中毒、睡眠、混乱、盲目、沉默、恐怖与昏迷这些异常状态的抗性 | 适合特定场合,例如异常状态型boss或是跳舞刷的时候。 | 药王3 | 1630 |
天赐立场 | 受到伤害的时候有25%的效果将伤害变为0 | 玄学技能,欧洲人全程无伤,非洲人被动-1,不限攻击类型 | 占星师4 | 10000 |
威慑 | 战斗开始的时候有25%的几率对敌人附加物理攻击、属性攻击降低的效果,效果持续2回合 | 收益很低,但是或许特殊场合很有用,比如那些第一回合上来就是秒人的boss? | 魔导师1 | 4000 |
元素之锋 | 战斗时属性攻击、属性防御提升 | 具体加多少不清楚,但总体而言是个进攻向技能 | 符文大师4 | 10000 |
战斗专注 | 战斗时物理攻击、物理防御提升 | 具体加多少不清楚,但总体而言是个进攻向技能 | 战争使者4 | 10000 |
增减益类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
演出继续 | 给予强化效果的时候,效果时间延长1回合 | 舞娘占星师必带,所有能上buff的职业都可以视情况考虑.buff两件套之1 | 舞娘1 | 130 |
坚持不懈 | 受到强化效果的时候,效果时间延长1回合 | 一般用法是吃舞娘,神官和药王等大招的角色带上,可以多利用一回合大招,个人比较喜欢舞娘带这个和演出继续,给自己开大,加5回合集体buff,加满!buff两件套之2 | 神官1 | 130 |
痛上加辱 | 装备了这个技能时,对敌人造成的异常状态与Debuff会多持续一回合 | 适用辅助流盗贼/猎人,下毒流药王 | 盗贼4 | 4630 |
SP/HP/BP类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
加大剂量 | 回复HP/SP时能够额外增加30%的回复量 | 对药品和自动回复同样生效 | 药王4 | 4630 |
复苏之风 | 每回合都能够恢复SP | 大约5%/T,高压战斗和高消耗职业可以考虑带上(高消耗职业其实不特指魔导师,比如天生缺蓝的欧贝里克) | 舞娘3 | 1630 |
节能施法 | 装备之后SP消费减半 | 神技!高消耗职业必备,看看那4个高级职业的耗蓝 | 商人4 | 4630 |
灵感 | 普通攻击回复造成伤害1%的SP | 谁闲的不放技能平砍啊,值得一提的是,以眼还眼的反击,猎人的连击都属于普通攻击,可以触发该技能 | 药王1 | 130 |
魔力归元 | 被敌人攻击的时候,所受伤害的1%转化为自己的SP | 后期面对攻势凶猛的boss时回复量大于自动回复。但是总体来说不如自动回复 | 符文大师2 | 6000 |
精力四射 | 每回合恢复HP上限10%的HP | 有效缓解治疗压力,沙包欧贝里克了解一下?(说起来你个法师为什么被动是回血啊,不该是回蓝么) | 学者4 | 4630 |
神之恩典 | 当回复效果超过装备者的最大HP时,则能够突破HP上限而恢复HP | 神技,正因为这个技能,后期可以完全放弃血上限的装备。需要注意的是,根据我的测试,只有当你血量没有超过最大HP时才能突破上限(还需进一步测试),而当你突破上限后则无法继续增加血量。因此请在血量比较高时用你最强的过量治疗 | 神官4 | 4630 |
星辰驱动 | 战斗开始时额外获得1BP | 用处不大,收益相对其他被动太低,只有在带腿毛一轮秒人时有用 | 占星师2 | 6000 |
免猝死类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
安可 | 在每场战斗中,如果死亡,有一次机会可以原地复活,并恢复最大HP的25% | 免费春哥,跳舞刷的时候记得带上,由于复活是不保留buff的,所以实际上用处很局限,高压战斗配合商人被动可以有效防止猝死 | 舞娘4 | 4630 |
不屈不饶 | 只要不处于濒死状态,受到所有能够使装备者死亡的攻击时都一定能够保留1点HP | 防猝死神技,锁血挂,可以配合药王死中求活斩,只要脱离濒死,就可以再次触发 | 商人3 | 1630 |
道具类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
琳琅满目 | 在使用物品有25%的几率不消耗物品 | 玄学技能,缺道具(大概也就灵魂石容易缺吧)的同学可以考虑带上,可以和药王大招配合。应该不能配合属性坚果吧 | 商人1 | 130 |
连偷带抢 | 在偷窃、收房租时可以获得双倍 | 是盗贼和商人战斗技能的偷和抢钱,不是场景技能。抢Boss钱时一定带上 | 盗贼3 | 1630 |
属性强化类
技能 |
效果 |
简介 |
位置 |
所需JP |
力量召来 | 物理攻击力+50 | 都属于前期凑合用,后期没卵用的。主要是数值太少 | 战士2 | 630 |
元素增幅 | 属性攻击力+50 | 如果是百分比该多好 就知道做梦 | 学者2 | 630 |
坚守阵地 | 物理防御力+50 | 战争使者2 | 6000 | |
精神矍铄 | 最大HP+500 | 药王2 | 630 | |
心灵之力 | 最大SP+50 | 神官2 | 630 | |
鹰眼 | 暴击+50 | 这游戏暴击没用 | 猎人2 | 630 |
脚底抹油 | 行动速度+50 | 虽然盗贼奥义受速度加成,但是50速度太少,不看 | 盗贼2 | 630 |
两级反转 | 交换装备者的物攻与属攻数值 | 只影响statue界面的数值,不影响武器附加属性。很微妙且很有潜力的技能,但是我没有想到该怎么用,或许可以打造魔剑士塞鲁斯,魔导师席里昂 | 符文大师1 | 4000 |