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吸血鬼常用流派玩法介绍

一、晕眩咬人人流

拿双手大棒槌,全升晕眩,靠反击和普攻晕人后撕咬。技能主升:血量、耐力、撕咬伤害、护盾、暗影冲锋、自噬。其他根据自己喜好加

优点:需要经验值少,伤害不依赖技能,鲜血值全用来加血即可,低级打高级必备

缺点:对技术要求高

二、近战吸血流

拿主手或副手吸血武器,不需咬人回鲜血,技能:血量、耐力、护盾、冲锋、爪击(升上面那排)、自噬

优点:爪击高级后几乎可以一直放,一刀普攻,一下爪击的节奏,伤害很高

缺点:成型稍慢,主要依赖近战伤害,需要一定技术

三、枪械技能流

主要靠技能打伤害,通过副手武器回鲜血值,配备伤害超高的散弹枪,和全升伤害的单手主武器,远近皆能。技能:血量、耐力、血液控制、深渊、血矛、暗影爆炸、自噬、弹药量

优点:伤害很高,输出灵活。血矛升下面那排,贴脸伤害爆炸。打boss可以起手控制,暗影爆炸,贴脸血矛。然后深渊,再来一套。每20秒可以安逸爆发一次。小怪可以一个躲闪,然后贴脸血矛直接秒。对付一些会反击近战的怪很安逸,也可根据怪的抗性选择输出方式

缺点:需要投入海量经验,适合走邪恶路线的小伙伴

吸血鬼常用流派玩法介绍