战地5游戏机制及细节解析
1、战场
目前提到的战场主要是聚焦于西线(法国,鹿特丹)以及北非,估计要等后续内容更新才能看到更多的战场。
2、模式
- 单人
类似战地1的战争故事
会聚焦于那些改变战场浪潮的小人物的故事。一个例子是玩家扮演1943年的挪威抵抗组织战士,为拯救其家人而战
- 合作
名叫Combined Arms
4名玩家,有各种不同类型的任务,任务设定似乎会动态变化,玩家形象可完全自定义(后面会详细说明)
- 多人
目前确定的有征服,占领,TDM和Grand Operation
战地1的行动模式再升级,在战地5中叫做Grand Operation,每场大行动由虚构的四天组成。例子在发布会上提到过,比如第一天可能扮演的是空降部队去炸掉炮兵阵地,而根据第一天炸掉阵地的多少会影响第二天的载具/重生票数等等。输赢最少也要在第三天决出,而如果第三天的胜负不明显,那么则会进入第四天最后一搏(Final Stand),每个人只有一次重生机会,一个弹匣,天气可能也会很恶劣(瞬间死亡模式),最后决出胜负。大行动的设定每天(现实天)都有可能不同,比如载具,武器之类的。
3、防御工事
玩家可以建造诸如沙袋,散兵坑,铁丝网,梯子这种工事
支援兵可以建造进攻性工事,比如反坦克炮,机枪这种,而且支援兵建造工事的速度也会更快
不能遍地修工事,能修的地点一般都是固定好的(比如旗子旁边、附近)
可以在被摧毁的房屋上修建工事
复活系统重做
不能再像前几作里一样瞬间救人。现在的复活动作需要你花几秒钟才能完成。布娃娃系统放到了服务器端计算,现在可以把死去的队友拖走到安全的位置再救。然后现在复活队友好像不是医疗兵专属的技能了,任何兵种都可以救人,但是如果不是医疗的话,时间要花费的更多,血也回不满。死了后可以像老版战地里那样把医疗兵嚎过来。
摧毁系统改进。比如你朝建筑物开炮,如果炮弹是建筑物里爆炸的话,那么墙和窗户则是向外炸开;如果炮弹是建筑物外爆炸的话,墙则是向内炸开(我记得前几作的摧毁系统好像没做到这么细来着?)。另外,坦克开进建筑物里,也不会像前作一样,整个建筑物瞬间崩坏然后坍塌,而是只有被撞开的墙会崩坏,石砖会散落到坦克上并落到地面上
重生之后的弹药数会变少,可能只够解决几个人,但是获取弹药的途径会变多,比如支援,旗子附近的弹药箱(需要队友给你修)。
Jackfrag在这里举了一个例子,比如你是个去单人偷点的土鸡,打死了两个人和也被射掉了一半血。如果是战地1或者前作你可以找个掩体,回满血后出去射爆其他敌人;但如果是战地5的话,你最多只能回复到66%的血量,子弹可能也不够,你就要考虑是冲出去送死还是等小队还是去找弹药什么的。
枪械方面,战地1里的随机散布没了。通过一定时间的游玩,任意一把枪的后坐力你都可以掌握。
有子弹穿透机制,可以穿透薄墙射到后面的敌人
移动系统重做
可以朝四个方向飞扑,然后像预告片里那种背贴地爬行之类的。可以弯腰跑步。可以直接破窗跳出去(不用再拿小刀捅捅捅了
对于手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆。
可以用载具(坦克,半装甲车)拖拉固定武器(AA、野战炮之类的,而且拖拉的时候队友可以上AA,移动打飞机),如预告中看到的一样。
血条现在不能完全回满
而是只回满一定数量(比如33% 66% 100%这三个档位),想回满需要医疗包
加强了动作互动,比如想回血/拿弹药的话,需要按键与医疗包/弹药包互动,然后还会做一个捡起的动作之类的。翻墙动作可能也需要在正确的时机按键才能翻过去。
q键报点似乎进一步被削弱,和以前的系统有很大改观,但具体细节没有(Jackfrags猜测可能是类似R6S里的Z键报点)
PS:1、进服后会直接被分到某个小队(应该还是可以换小队的)
2、跳射回归(好像战地1里跳射取消了?都没怎么意识到)
3、在其他人的眼中(第三人称),你的动作会更加丰富,不过不清楚第一人称看上去会不会有什么太大差别。比如渡过水面的时候,不会再只是缓慢前行,而是会有高抬腿的这种动作;冲着墙跑的时候,你的人物会做一个往墙上猛靠的动作,如同靠上掩体一般。
4、刚发现有一楼提到很重要的机制被bd给抽走了....这里再重新说一下吧
战地5中每个玩家可以管理一个连队(Company),连队里你创建的所有士兵,载具,武器,配置云云。还出现了一种新的叫做“原型”(Archetype)的东西。这种东西类似于战地1里的Loadout,每个原型对应不同的专精方向,比如突击兵的原型可能包括专精反坦克或者专精反步兵或者两者结合。
Jackfrags的视频里提到了比普通原型更厉害一些的特殊原型(Exotic Archetype)并举了一个例子:有一种精英原型叫做侦查伞兵(Recon Paratrooper),配备消音冲锋枪,消音手枪,烟雾弹和飞刀,以及静步(技能)。连队系统和原型系统的进一步细节还没有提出来。