【DEV】【我有手电筒】战神4 GOD OF WAR #7

人的情绪最易被未知触动。

在场景设计中,具象化的未知常通过黑夜,阴影,狭小的视角来展示。尤其是在神话、异形与丧尸出现的游戏,藏在未知中的生物常常超出你的认知。

这是,点亮一团火炬或许会给你希望,但火炬之光熄灭后的反差或许会让人更加绝望。

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Re:【DEV】【我有手电筒】战神4 GOD OF WAR #7
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