【DEV】【光之中】战神4 GOD OF WAR #5

文艺复兴时期的艺术作品对「意象」的规定详尽且刻板。

比如光明必须对应正义,黑暗必须代表邪恶,红色是高高在上男性,茶色是社会地位较低的女性。

然而事实真的是这样吗?越来越多的游戏开始对传统感到厌烦,光明开始成为虚伪象征,黑暗开始成为反叛的证明。《战神4》中便是如此。

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Re:【DEV】【光之中】战神4 GOD OF WAR #5
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