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怪物猎人世界各项技能效果一览

客制强化

完成任务“跨越爆鳞之道”,解放HR 30+

并于历战关卡中获得龙脉石即可解锁客制强化武器/防具。

客制强化 - 防具:解放可提升的等級上限。

客制强化 - 武器:限最终派生武器,5种选择,RARE越高可强化次数越少

(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)

攻击力: 每級固定增加 武器系数 x 5 的攻击力

武器系数:

大锤 5.2

大剑 4.8

狩猎笛 4.2

盾斧 3.6

斩斧 3.5

太刀 3.3

操虫棍 3.1

长枪/铳枪 2.3

重弩 1.5

单手剑/双刀 1.4

轻弩 1.3

弓 1.2

2 会心率:

第1級 +10%会心率

第2級 +5%会心率

第3級 +5%会心率

3 防御力: 每級固定增加 10防御力 & 1级 "精灵加护" 效果

(此效果不会显示于技能表,且与技能的"精灵加护"不叠加,只会取较高级数的"精灵加护"发动)

4 珠孔:

第1級增加 1個 1珠孔

第2級升級增加的珠孔成 2珠孔

第3級升級增加的珠孔成 3珠孔

5 回復能力 (吸血):

第1級赋予武器給予敵方伤害時回復HP的能力

第2級 + 50% 客制吸血回复力

第3級 + 50% 客制吸血回复力

吸血倍率根据武器与动作改变,具体数据不明。

A、近战武器第1级客制吸血倍率普遍 7% - 11%上下。

个人推荐持盾武器如盾斧&铳枪可以客制2级吸血,

基本一场都可以保持高血量,省下喝药水时间又大幅减轻猫车机率。

B、远程武器第1级客制吸血倍率普遍 5% - 10%上下。

个别弹种如散弹的吸血倍率极低,第1级客制吸血倍率约只有1% - 1.5%上下。

实测灭尽重弩散3喷脸20 x 7也只回到 2HP。

说实话,远程对吸血需求不大,因为本身被打机率比近战少的多,真危险时还是饮回复药好。

注1 : "体力回复量UP" 可增强客制吸血的效果。

注2 : 鞭尸也可发动吸血效果。有时看到队友不停鞭尸路边的小动物, 并不是划水或是疯了而是在回血。

注3 : 攻击队友不会发动吸血效果。

其他客制吸血实测:

测试武器: 角龍盾斧 1級客制吸血

测试怪物: 大凶豺龍

超解1031伤回了 75HP, 吸血率约 7.27%

平斩59伤回了4HP, 吸血率约 6.78%

变形斩152伤回了15HP, 吸血率约 9.87%

二连斩121伤回了 12HP, 吸血率约 9.92%

测试武器: 大凶豺龍銃槍 1級客制吸血

测试怪物: 大凶豺龍

平刺65伤回了 7HP,吸血率约 10.77%

龙击炮248伤回了17HP,吸血率约 6.85%

炮击 27伤回了3HP,吸血率约 11%

炮击 x 2 & 龙杭炮 319伤回了 22HP,吸血率约 6.90%

回复系技能:

1、加速再生 - 灭尽龙3件套装技能

效果:每连续攻击敌人5HIT时可以回复固定HP

各武器回复量如下:

HP 20 大剑 大锤 狩猎笛 铳枪

HP 10 太刀 斩斧 盾斧 长枪 操虫棍

HP 5 单手剑 双刀 弓 轻/重弩

注1: 每HIT之间有约4秒的时限,超过时限重新计算HIT数。

注2: 武器的个别连续攻击动作不一定计算多HIT,有些动作更不计算HIT数,以下一些例子:

铳枪:龙击炮&全弹 = 1HIT; 龙杭炮 = 4HIT

盾斧:反击斩 = 0HIT; 二连斩 = 1HIT; 超解 = 2HIT

弩:机关龙弹:每3.5个大子弹 = 1HIT; 彻甲弹 = 2HIT; 速射 = 1HIT

弓:龙箭 = 1-4HIT(视贯通数而定); 其他射击 = 1HIT (不管一次射出多少箭)

双刀:车轮斩 = 1HIT; 鬼人二连斩 = 0HIT; 鬼人六连斩 = 2HIT; 乱舞 = 2HIT; 鬼人乱舞 = 4HIT

注3: "体力回复量UP" 可增强"加速再生 "的效果。

注4: 鞭尸也可发动回复效果。

注5: 攻击队友不会发动回复效果。

注6: “加速再生”的实用性並不高,建议不需特意为这技能配装 。

只是因为灭尽龙套装本身的技能和珠孔都不错,可以顺便配出当成额外的回复手段。

2、超回复力 - 尸套龙3件套装技能

效果:H-P-未-满-时,H-P-条-灰-色-部-分-每-秒-回-复 1

注1:受伤时,HP条红色部份的"自动回复"不受技能"超回复力 "影响,

与一般状态时同样每秒回复约 0.65HP。

注2: 受到如着火,中毒,热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会"自动回复",

保持有红色HP条下间接使“超回复力”也不能生效。

注3: “体力回复量UP”可增强“超回复力”的效果。

注4: 由于尸套龙套裝都只有1珠孔,要运用“超回复力”的话 2珠孔会非常吃紧。

注5:因为“超回复力”只会回复HP条的灰色部分,所以基本上必须配合“回复速度”

加強红色部份的"自动回复"速度才会有实用性。 试想一下当你被打掉半血有一大条红HP条,

你要等它慢慢的回满红HP条后“超回复力”才能生效,那你要这技能真有什么用!?

然而即使限制这么多, 在实战中运用时其实用性也真心不算高。

3、回复速度 (LV 1 - 3)

珠: 早-复-珠 RARE 6

效果: 提-升-受-伤-时-红-H-P-条-的"自-动-回-复"速-度-至 2 - 4倍。

注1: 一般状态受伤时红HP条每秒回复约 0.65HP。

注2: 受到如着火,中毒,热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会"自动回复", 所以”回复速度”也不会生效。

4、体-力-回-复-量-U-P (LV 1 - 3)

珠: 治-愈-珠 RARE 6

效果:提-升-自-己-的-回-复-H-P-量 1 0 % - 3 0 %。

注1: 受-伤-时-红-H-P-条-的“自-动-回-复”与-任-何-方-法-分-享-给-队-友-的-回-复-量-增-幅

(e.g.“广-域-化")不-受“体-力-回-复-量-U-P”影-响

回 复 力 一 览:

药:35 HP

药G:70 HP

汉方:20 HP

粉尘:35 HP

烟筒:10 HP / s

露 草:50 HP

蜜 虫:100 HP