天国拯救属性点分析
角色等级
2级有5个可点的技能点,分别是侦查1,夜行者,流浪者,男人味,和苦行。
侦查1:不推荐
不推荐所有的侦查技能,因为增加视野范围根本没有什么卵用,自己骑着马多跑跑不就得了,干嘛要浪费这一个技能点。什么,你不想跑? 那你干嘛不去玩贪玩蓝月
逃脱几率增加10%也是个鸡肋技能,因为以目前的路匪来看,你只要有马,没人追的到你。更何况过了前期之后路匪都是经验,怎么会想跑。
夜行者:一般
点不点这个技能取决于你是白天正面刚还是夜里搞事,不过说实话这个游戏里我不是很喜欢夜里打架,因为野外很多地方黑黢黢的看不见敌人的出招方式。 而夜里潜行杀人的玩家对耐力回复没有什么要求。
流浪者:床的舒适度对你是反作用,床越差睡得越好,好床上睡得反而不好。
不推荐,鸡肋。
这游戏里你真的差在床上多睡那几个小时的时间吗?如果以后开发组给这个perk加个在差床上睡觉的忆苦思甜的buff,还有点用,目前一点用也没有。
男人味:身上脏乱是和女npc对话有50%魅力加成,但潜行降低30%
一般。
取决于你是正面刚还是潜行的玩法。 但我是没有点的,因为游戏里有一大票方法可以把你的魅力轻轻松松顶到20。
苦行:没有食物时多坚持30%的时间,但进入饥饿状态后,副作用加剧20%
不推荐
4级就俩技能,失眠症和叛变集团。
失眠症:精力(也就是能量)消耗速度减慢25%
推荐。
推荐的原因是因为不推荐点叛变集团,所以只能点这个
叛变集团:从监狱里放出来后属性减少的幅度下降20%
不推荐
野外打几头鹿,多买几瓶存档药水,犯事前喝一瓶,永远也不会金监狱(我反正是从没进过)。
6级有意思的地方来了,一共4个技能,分别是急救2,市井小民,侦查2,和野人。
急救2:绷带效果增加25%,对话开启特殊治疗选项。
一般
这个效果真是一半好和一般坏,好的地方在于这个对话中开启特殊选项的在很多剧情里可以用,而且帮你躲过很多对话里的属性点判定,问题是这个绷带加成就真是一点用也没有,战斗里流血非常严重的一般也就是直接被砍死了,而如果流血程度不多可以喝药,可以快马加鞭跑到城市里睡觉。这个绷带真是一点卵用也无。
市井小民和野人:在村子里或者城镇附近时,力量敏捷活力口才加一;野人则是在野外加成。
这个就看各人的理解了,我是推荐加市井小民的,因为城市里口才和魅力加成是可以让你讨价还价省钱多一点的。
点野人的玩家可能就更看中野外力量加成对战斗有利了。问题是剧情里在城市内的战斗也不少,最奇葩的是那个普拉比西拉维奇竟然算市内。而且城市内对话多,口才和魅力检定也多。 所以我点的是市井小民。
侦查2:不推荐。
另外6级可以点两个,急救2和市井小民(野人),方法是2级的技能点或者4级的技能点选一个省下来。急救的这个开启特殊对话的效果真是很有意思的。
8级技能,分别是伶牙俐齿,学者,杂耍演员,残暴之人,潜行专家,和眼界。
伶牙俐齿:口才加2,力量减2
学者:短时间内阅读等级加3,但是力量和战斗技巧全部减1
杂耍演员:敏捷加1,口才魅力减1
残暴之人:力量加2,口才魅力减1
潜行专家:获得加2潜行加成,力量口才减1
眼界:魅力加2,力量减2
除了学者不推荐以外,其他都是普通,因为这都是根据玩家自己的玩法和打算如何打造一个属于自己的亨利决定的。
学者这个就很坑了,因为它不能帮你提高读书等级,也就是说,如果你读书技能是7级,点了这个之后,并不能让你读10级的书,所以很坑。
另外上面的其他技能中我略微倾向一点伶牙俐齿,主要是因为口才很难刷,而力量,敏捷可以轻轻松松暴打教官来刷,魅力更是不用说了,可以很轻松靠穿衣服顶起来。
10级技能有急救3,侦查3,臭名昭著,和平民英雄。
急救3:绷带效果加强50%,对话中开启急救的最高级选项。
推荐度一般,理由14楼已讲
侦查3:拓宽快速移动视野,逃脱侦查概率再上升10%
不推荐,理由5楼已讲
臭名昭著:如果在一个地区声望很差,力量口才敏捷活力全部加1,但你的声望提升速度更快,监狱惩罚debuff也会更短
平民英雄则是跟臭名昭著相反。
这两个看你自己准备打造一个什么样的亨利来选择的。但是我更推荐平民英雄,因为你只要做主线任务,各地的声望会很自然的涨起来,几乎就是免费送的加成,而声望低的话会让玩家很多东西都不方便,有时甚至买不了东西。
最后一个技能是冥想,只要保持不动,疲劳就不会改变。
普通,因为这个技能并不能让你免去在快速移动时的消耗,而且这游戏里吃饭睡觉并不是什么大问题。 有人说这是神技,我点了测了一下,不知道神在哪里。 望高人在楼中楼指点一下。
角色等级技能:大部分并无卵用。
我觉得核心的就是6级的市井小民(野人),8级的针对性加强的技能(不含学者),10级的平民英雄(臭名昭著)。其他的都可有可无(急救除外)
力量每两级一个技能点。二级有两个可选的技能,坚不可摧和盗墓者。
坚不可摧:格挡进攻时消耗耐力减少30%
推荐。 这么重要的技能会有人不点? 30%耐力在被围攻时或者招架一连串的连击时就是生和死的概念。
盗墓者: 运送尸体不会消耗耐力,尸体重量只想当于一半。
不推荐。 点这个perk的人怕都是黑魂玩家---自虐狂
4级是两个,肉搏大师和骡子1。
骡子1:多拿15磅重的东西
推荐度一般。 主要是肉搏大师更重要,而且骡子可以后面有多的技能点的时候来点。而且你多拿那15点相比马的负重来说不值一提,你人再能抗,能抗的过马?
有意思的来了
肉搏大师:在肉搏中击倒对手的几率增加三分之一。
非常推荐。 这几乎是你进攻性的主要输出技能。这个技能我在刚开始玩的时候还搞不懂,主要是不太理解肉搏的意思,以为是拳头互锤(小锤锤锤你胸口),后来换了英文界面看了一下,英语是clinch master。 下面是wiki对clinch的解释:
The clinch, a grappling position in boxing or wrestling, a stand-up embrace.
毋庸置疑,这指的是你跟敌人贴近之后交剑的那种状态。 那这就很重要了,因为交剑之后推人接必中一击是你主动进攻的主要方式(连击并没有什么卵用)。而这个技能能让你推人成功率增加3分之一,我点了这个技能后几乎很少出现推教官推不动的情况。另外我觉得这个中文翻译翻成摔♂跤大师可能歧义更少。
六级技能是两个技能,野猪和抓持反射。
野猪,冲刺着装上敌人的时候,给敌人造成伤害,消耗他的耐力。 如果你的盔甲重量比他高,效果提升。
不推荐。
这又是一个不明所以的技能,我当时还满心欢喜的点了,测试蜡台卫兵的时候发现问题是步行冲刺冲刺根本没发现伤害,倒隐隐约约感觉骑马的更容易撞死蜡台居民了。抓持反射:武器回摆时耐力回复速度不会减慢。
推荐。
推荐的原因是野猪没卵用,而且战斗中多点耐力总是好的,尤其是在这个穿了板甲之后耐力就等于你的第二管血条的游戏里。当然你可以选择这两个都不点,留着这一级的技能点去点8级的两个技能。
在测试野猪的时候,我发现游戏制作组真是用心啊,你拿拳头打蜡台卫兵,蜡台卫兵就只会拿拳头揍你,而如果你动了刀子,他们就跟你来真的。