刀剑神域夺命凶弹全技能属性分析
表中统计数值为Rank7以下的最高值,Rank7武器技能数值并未统计
技能名 |
可以改造最高数值 |
技能说明 |
对机械伤害 | 14.30% | 提高武器对机械怪造成的伤害 |
对人形伤害 | 14.30% | 提高武器对人性怪造成的伤害 |
对生物伤害 | 14.30% | 提高武器对生物造成的伤害 |
弱点伤害 | 14.30% | 提高对弱点造成的伤害 |
暴击击中伤害 | 14.30% | 提高暴击伤害 |
武器攻击力 | 14.30% | 提高武器的攻击力 |
物理攻击力 | 14.30% | 提高武器的攻击力 |
取得弹药数 | 143.00% | 击杀怪物以后获得的弹药数 |
着弹预测圆精准度 | 未统计 | 提高着弹预测圆的精准度 |
着弹预测圆稳定速度 | 未统计 | 提高着弹预测圆的稳定速度 |
经验值 | 未统计 | 提高获得的经验值 |
体力MAX时伤害 | 未统计 | 提高HP MAX时的伤害 |
取得弹药数 | 未统计 | 提高杀死怪以后获得的弹药数 |
买卖价格 | 未统计 | 提高武器买进或卖出的价格 |
勋章量表增加量 | 未统计 | 提高勋章量表增加量 |
自动重新装填几率 | 未统计 | 一定几率自动重新装填武器弹药 |
爆炸冲击攻击力 | 14.30% | 提高爆炸溅射伤害 |
爆炸击中伤害 | 未统计 | 提高爆炸伤害 |
暴击率 | 14.30% | 提高暴击率 |
光学攻击力 | 14.30% | 提高光学武器攻击力 |
背后近战伤害 | 未统计 | 提高近战武器在怪背后造成的伤害 |
异常状态累积 | 未统计 | 提高异常状态持续时间 |
装填数 | 未统计 | 提高武器最大装填数 |
未警戒时伤害 | 未统计 | 敌人没有警戒你时,提高伤害 |
濒死时伤害 | 未统计 | 提高红血的攻击伤害 |
备注:
物理攻击力提升要看武器的伤害类型 比如你说的火箭炮 有的是物理25%+爆炸75% 那么物理攻击力提升至提升25%那部分了 但是实弹枪械 都需要这个物理攻击力提升
武器攻击力就是武器本身的攻击力,区别在这里。
着弹预测圆的精准度和稳定速度,按Z可以看到着弹预测圆,大家可以理解成枪械的精准度和稳定速度。
勋章量表增加量和异常状态累积这两个在下并不是很理解,应该是提高获得的勋章数量吧,后者可能是触发几率或者持续时间,不对的话望指出,我好更改。
未警戒时伤害,敌人没有发现你的情况,伤害提高,应该这么理解。
个人心得:
新人的话,前期有个“取得弹药数”强化到100%左右就足够了,能省下不少子弹钱
最主要的是,这个技能是通吃的,一把武器有就行,两把枪都能获得子弹。
前期技能搭配可以选择暴击率,暴击伤害,弱点伤害,武器攻击力四个作为浮动技能,因为前期的装备技能槽并不多
手枪,散弹,SMG,突击,加特林这几类枪可以考虑在搭配预测圆稳定和精准度+上面提到的四个浮动技能
狙击枪个人搭配的是对人,对机械,对生物,弱点伤害这四个必有,只要能强出这四个,那颜色就不重要了
如果是金色的或者绿色的最好~不是的话,个人觉得这4个够了,前期的狙击枪最好个人推荐半自动狙,伤害不高但是能连发
火箭炮的话,爆炸攻击力和爆炸范围必有,其他随意~火箭炮不用可以的去刷武器熟练度,后期有榴弹枪,这个也是归类到火箭炮里的
用榴弹枪刷的话比较方便,毕竟榴弹枪可以双持,火箭炮不行
刀和枪剑,请各位看官原谅在下,在下不玩近战
另一把武器随意,只需要配上143%弹药恢复就好