文明6迭起兴衰资料片试玩心得
新元素一:陛下,是时候任免您的总督了!
在全新的资料片“迭起兴衰”中,每个文明都会在游戏过程中获得“总督点数”。获取的途径主要是解锁相关的市政,如“国家劳动力”、“帝国初期”、“防御战术”等。当然,通过某些特殊建筑以及招募伟人等方式也能得到一些额外的总督点数。使用这些点数,你可以招募全新的总督,或者升级已有的人选。将招募的各个总督派遣到指定城市中,则能够为该城市带来不同类型的增益效果。
每个文明都固定有七名可招募的总督,他们分别在财政、建设、外交、开发、文化、宗教和军事方面有着独特的专长。例如擅长城市开发的总督能够让砍伐树林、收获资源的收益翻倍,擅长修房子的总督能让新训练的建造者使用次数+1(如果使用中国并搭配“农奴制”政策,效果会更加拔群),擅长军事指挥的总督则能大幅强化镇守城市的防御力。随着总督等级的提升,他们所拥有的总督技能也会变得越来越强大、丰富。
简而言之,全新的总督系统相当于给指定城市的发展提供了“快速通道”。不过在具体的总督培养方面仍然存在多种不同的方向策略。你可以同时大量招募不同领域的总督,让他们的影响覆盖自己几乎所有重要城市;也可以把总督点数集中投入到其中一两个人身上,从而高效率地强化局部地区或单一领域的发展。
考虑到总督可以在各个城市之间比较自由地调动(有5个回合的调动空当期),玩家借此可以灵活地应对各种各样快速变化的情况。例如紧急把军事总督调进即将遭受进攻的前线城市,就能为接下来的防御战争赢取更多的优势;把擅长建设或财政的总督调进刚建立的新城市,则能够大幅提升城市成长壮大的速度。
新元素二:防止市民造反,是门重要的学问
“忠诚度”成为了“迭起兴衰”资料片中新增的一种城市属性。如果一座城市的忠诚度归零,市民们就会奋起反抗,并独立为一座不从属于任何势力的自由城市。在这种情况下,其他文明可以比较容易地利用武力或者其他影响力将自由城市纳入版图。影响一座城市忠诚度的因素非常多。一般来说,城市人口越多、宜居度越高、附近的己方城市越密集,城市的忠诚度也就会越高。向指定城市派遣总督,也能够比较明显地提升市民忠诚。而周边其他文明的城市以及敌对间谍破坏活动,则会对城市施展直接的忠诚度压力。
这一机制的加入相当于给各个文明之间的博弈增加了一个全新的维度。新城市选址在战略上变得更加重要,利用自身的繁荣对目标城市进行“和平演变”,成为了一种稳健可行的疆域拓展思路。而战争狂式的玩法则在一定程度上受到压制,毕竟大多数刚征服的城市在忠诚度方面都比较低下,光是防止市民造反就需要投入额外的资源——这种设计也非常符合真实历史中蒙古帝国这类打遍天下无敌手,却没有足够的智慧进行有效治理的情况。
不过要是想得更深远一些,这也有可能会增加战争的破坏和惨烈程度。毕竟治理成本大幅上升了,如果没有足够的军事实力沿着国境线全面挺进,我如今会更加倾向于在局部战争中肆无忌惮地劫掠破坏,然后直接摧毁有幸攻打下来的敌方前线城市。(什么?你在《野蛮6》里好意思给我谈人道主义?外交秩序?国际公义?让它们统统见鬼去吧!)当然,将占领城市作为谈判桌上的筹码依然是一种可行的策略,但是假如你长期达不成满意的停战条款,它说不定还会像一块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋一样,反而让你陷入被动。
新元素三:黄金时代与黑暗时代
“迭起兴衰”资料片中,各个文明有了全新且统一的时代划分机制。当一个全新的时代来临时,系统会根据各个文明在上一个时代获得的“时代分数”,令其获得增益或减益效果。达到最高指定分数,则能够进入“黄金时代”;低于最低指定分数,则会坠入“黑暗时代”;如果得分在两个指定值之间,则正常进入下一个时期。
要想获得尽可能多的时代分数,则需要想方设法达成一系列指定的“历史时刻”,比如说建成奇观、环游世界、首次生产特殊单位、获得伟人、赢得战争、创立宗教、进化政体等。你所达成的每一项成就,都将以编年史的形式记载到“年表”中。当你把自己的文明发展成一个强盛的帝国时,再回过头阅览自己的发展轨迹——相信我,你会有一种“忆往昔峥嵘岁月稠”的澎湃心情,以及“数风流人物,还看今朝”的豪情壮志。
如果一个文明处于黄金时代,那么该文明所有城市的忠诚度都会大幅提升,并且会额外拥有一个更有利的战争发动借口——在这个时期扩张版图将会前所未有地方便。而处于黑暗时代中的文明则会在城市忠诚度方面受到空前惩罚,稍不留意境内就有可能叛乱四起——不过好在部分黑暗时代专属的政策能够大幅强化军队在境内的战斗力,至少“维稳”工作可以比较方便地展开,抵抗外来侵略时也不至于面临“一触即溃”的窘境。
每次进入一个新时代之前,你都需要选择一项最符合接下来发展方向的“着力点”。其中普通和黑暗时代的着力点能帮你更加高效地赢取“时代分数”,而黄金时代的这类选项则只能直接为你提供有利的发展加成。而这也就意味着从黑暗时代绝境逆袭会相对容易,连续保持黄金时代则是一件比较有挑战性的事情。值得注意的是,如果你在黑暗时代中达成了进入黄金时代的分数,那么下一个时代将会进入一个特殊的“英雄时代”——简单来说,你可以把它理解为加强版的黄金时代,因为此时你可以同时选择三项着力点!
这样的时代判定机制相当于在一定程度上引导了黑暗时代与黄金时代交替进行,它同样在很大程度上反映了人类各个文明兴衰交替的真实情况。比如中国在秦汉大一统王朝覆灭后陷入了长达数百年的军阀割据和混战,但是在经历了三国两晋南北朝之后,唐帝国又重新为中华文明带来了繁荣。欧洲在走出黑暗的中世纪后,通过文艺复兴和两次工业革命逐渐成为世界的中心,可是两次世界大战又让欧洲这片繁荣了数百年的土地化为一片焦土。
在玩法层面上,这样的设计在为玩家的适应能力提出更高要求的同时,也大幅鼓励了更加开拓进取的玩法。喜欢龟缩在家里闷声发展的种田派玩法在获得时代分数方面会相对困难。而不同时代的不同特性,理论上也为玩家提供了更加丰富的策略施展可能性。至于更加长线的时代交替节奏,考虑到当前能够试玩的回合数非常有限,我暂时还无法进行比较准确的评判,这部分内容还请继续关注我们接下来的正式版评测。
新元素四:更加丰富的外交关系
这部资料片对外交系统同样进行了大幅完善,其中最显著的一点在于细分了各个文明之间的同盟关系。具体来说,如今的结盟关系被细分成了“军事同盟”、“文化同盟”、“研究同盟”、“经济同盟”和“宗教同盟”,每一种同盟关系又被细分成了三个不同的等级——当然,等级越高,你从相应类型的同盟关系中获取的收益也就越明显。长期维持稳定的同盟关系,或者建立同盟间的贸易路线都有助于提升这一等级。
“紧急状况”则是一种随机性和弹性相对更大的大规模国际外交事件。它只会在某些重大事件发生的时候才会被触发,比如最强大的一个文明占领了一座城市、一名玩家背叛了高同盟等级的盟友、核武器首次被投入实战等。在这个时候,各个文明可以选择联合起来对付共同的威胁,并为此制定详细的战略目标(比如在XX回合内占领威胁来源国的某座城市)。如果达成战略目标,缔约国就会获得加成;如果目标失败,奖励则会属于威胁来源国。这样的设计同样有着非常强的历史玩味价值,比如说当年拿破仑横扫欧洲的时候,反法同盟大致就是这么形成的……
新元素五:其他新增内容
“市政广场”是这个资料片中新增的一个最重要的城市区域。你大致可以把它理解为整个国家的行政中心,因为每个文明仅能选择一座城市建设它。市政广场可以给相邻的其他城区提供加成,其自身的建筑也有三个等级可供强化——其中每一个等级下的建筑,你都只能从三种效果不同的建筑中选择其一。考虑到市政广场建筑所提供的加成不但效果拔群,而且往往是在宏观上针对所有城市的,因此它也在很大程度上成为了优先级最高的建造区域。
这个资料片也例行公事地增加了一批新文明,以及与之对应的新领袖、新建筑、新单位。其中善德女王统治下的朝鲜在科技和文化发展方面有着比较明显的优势。印度新领袖旃陀罗笈则恰好是甘地的反面,是位喜欢征服和扩张的印度人。而成吉思汗统治的蒙古文明,从领袖能力、文明特色、独有改良设施,到特有单位——几乎全部都在为战争服务。这应该能成为不少狂战爱好者的新宠。