怪物猎人世界装填扩充和弹药实际增伤及配装收益计
作为输出核心的斩裂弹,不论是打怪物还是打队友都极为高效,而影响斩裂弹输出的两个核心词缀,装填扩充与弹药节约的具体收益却并不像其他武器那样易于计算。
为了将输出提高到极限,我花了一些时间对这两个词缀的具体增伤能力做了一些简单的量化分析,希望能给大家提供一些思路。
先说结论:
装填扩充收益(单位时间内增伤)约为22.8%,在装填扩充的基础上弹药节约平均收益约为11.37%,且独立计算(与其他伤害相乘)。弹药节约对输出总量(消耗一定数量斩裂弹所能造成的全部伤害量)提升约为29%。
装填扩充的收益计算很简单,只需通过测量每次射击所需的时间与装填所需的时间,计算出单位时间内可发射弹药数量就能解决。
测了3轮,每10次装填时间为1轮,3轮均值为53.49秒(两个装填配件一个反动配件)。每次射击时间约0.97秒,每次射击装填时间约3.41秒,不计射击后摇为2.44秒,完成1次射击(从第1发出镗到射完3发后装填完成)时间5.35秒,可以计算出单发子弹平均用时1.783秒,每秒射击0.561次。去掉装填扩容后,单发子弹平均用时2.19s,每秒射击0.457次。通过计算可得单位时间内增伤约为22.8%。以上是针对普遍情况,即2发扩容至3发的收益计算。
而弹药节约的收益具有很强的随机性,且方差较大。由于时间有限,我在保持扩容的情况下测试了10轮数据,具体反应在表格上。
整个测试中300发的消耗量共射出了387发弹药,单次装填技能触发率为55%,平均增弹率为29%。90发消耗量的话约可发射116发弹药。
单位时间内平均增伤=(387/(0.97*387+2.44*100))/0.561-1=11.37%
并没有我想象中那么高,主要收益还是体现在了伤害总量上。也就是说如果存在其他方法可以单独提高10%以上的效率,是有可能替换掉节弹的。
在获知了以上的数据之后,我对以下两种不一样的配装思路进行了输出效率最大化的尝试。
第一种保留了节弹,第二种舍弃了节弹。下面分别介绍一下这两种套装的收益情况。
武器选择为火龙弩,在两次强化后优于尸套弩。
第一种:
为了更高的输出效率,选择多一级弱特而不是超会心。
镶嵌槽情况:4个一级孔,2个二级孔,1个三级孔。
装饰品要求:解放珠*1,超心珠*1,痛击珠*1,攻击珠*4
站街面板攻击力:296
命中弱点部位时的输出效率:(0.85*1.35*296+0.15*296)*(1+11.37%)=427.728
命中非弱点部位时的输出效率:(0.35*1.35*296+0.65*296)*(1+11.37%)=370.038
鬼人药+怪力药丸强化后:(0.85*1.35*338+0.15*338)*(1+11.37%)=488.419
第二种:
镶嵌槽情况:3个一级孔,2个二级孔,2个三级孔。
装饰品要求:超心珠*3,浑身珠*1,攻击珠*3
这套配装的特点在于输出稳定,命中弱点时必然会心,命中非弱点部位时依然有55%的高会心。
三级的精神抖擞对于弩而言几乎是一个常驻的30%会心率,收益非常可观。为了防止会心溢出,选择对武器强化两次攻击力。
站街面板攻击力:299
命中弱点部位时的输出效率:299*1.4=418.6
命中非弱点部位时的输出效率:0.55*1.4*299+0.45*299=364.78
鬼人药+怪力药丸强化后:341*1.4=477.4
较第一种方案的单发子弹实际效率为: (299*1.4)/(0.85*1.35*296+0.15*296)=109%
虽然实际效率不如第一种方案,但单发子弹的效率比第一种高出9%。
在尝试了这两种思路后,可以认为节弹11.37%的提升在一定程度上是无法被替代的,但第一种方案实际效率仅比第二种高出2.18%。在第二种配装的启发下,我发现浑身珠可以让一个二级孔带来10%的会心率收益,于是在第一种思路的基础之上再次进行了尝试,为了追求最后1%的极限。身体部分用回了火龙魂铠甲,分别计算了浑身珠与超心珠的效率。
浑身珠:(0.95*1.35*289+0.05*289)*(1+11.37%)=427.728
鬼人药+怪力药丸强化后:((0.95*1.35*330+0.05*330)*(1+11.37%)=489.722
意外地发现跟第一种配装效率相同,但强化后以微弱的优势胜出。
超心珠:(0.85*1.4*289+0.15*289)*(1+11.37%)=431.291
鬼人药+怪力药丸强化后:((0.85*1.4*330+0.15*330)*(1+11.37%)=492.478
浑身珠带来的10%会心率由于边际递减,提升的效率已经比不上0.05的暴击伤害了。
最终的极限配装方案如下:装饰品要求:超心珠*2,痛击珠*1,攻击珠*4
最终方案比第一种优化了0.833%,于是我欣然地走出了训练场地。