武器 |
斜坡 |
空中跳下 |
踢墙反弹 |
片手剑 |
面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时△+○可发动滑垒斩。之后滑行时△跳跃突进斩,派生△跳跃斩落地。如果在滑行时先╳跳跃,那后续就只能派生△跳跃斩而已了 |
△跳跃斩落地后可派生△或○开始的普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩 |
△跳跃斩。片手的踏墙攻击没有新意,派生参考空中的部分即可 |
双刀 |
面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时○可发动滑垒斩。后滑行时△空中回转乱舞派生△回转乱舞终结。如果在滑坡时跳跃╳,那派生就参照空中攻击的部分 |
△跳跃二段斩概念同片手,落地可以继续连普通连技。R2鬼人化可派生△空中回转乱舞,落地后维持鬼人化状态 |
△跳跃二段斩。同空中攻击的说明。R2鬼人化只能再接△空中回转乱舞,落地后维持鬼人化。 |
大剑 |
滑行时△蓄力斩上击后派生△落下突,落地可再派生△强扫击 |
△跳跃蓄力斩,落地不管按△还是○都是强扫击 |
就只有△跳跃蓄力斩,派生参考空中的部分。 |
太刀 |
R2空中拔刀气刃斩,有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩。 |
△跳跃斩。特殊的是R2跳跃气刃斩,有练气等级则是跳跃气刃二连斩,最高的红练气是跳跃气刃三连斩,落地再R2就派生到气刃3了。 |
R2空中气刃斩,和空中攻击一样有依照练气等级施展。 |
大锤 |
重要卖点是入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的,滑行时再蓄也行。滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击。 |
△叩击。概念同上。蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段,在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下。如果蓄力没有出招,落地就回到平地蓄力的状态。 |
限定磨菇墙的特殊技,R2蓄力时往墙撞,就会蹬墙使出空中回转攻击。 |
狩猎笛 |
仅有△会跳跃叩击,这下伤害勘比一发小大地。R2则是就地转为演奏攻击。 |
同样 |
同样 |
长枪 |
标準攻击套路是△△△。第三下终结突是落地才出的。R2按住转为防御滑行,△施展突刺终结。如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态。滑行时╳则是跳跃,派生空中攻击。 |
标準套路是△△。空中刺一下落地突刺终结。R2则转变成突进状态。 |
大致同空中攻击。小技巧可以在空中决定好方向,在R2落地时往任意方向突进。 |
铳枪 |
滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。△跳跃斩上这招跳得意外的高,可以派生○空中全弹爆发,但短暂滞空,且落地前没有其他派生。如果△跳跃斩上派生R2快填叩击,则落地可派生○全弹爆发,运用会比较灵活。 |
△是跳跃突刺,概念跟其他武器打一下的意思类似。特色是R2快填叩击。落地派生○全弹爆发,其实都落地了,所以全弹后可再派生龙杭砲。如果厨到极致,龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的。 |
大致与空中的部分一样。 |
斩击斧 |
△跳斩,落地前没派生了。R2跳斩上派生△+○跳跃属性解放突,落地可以△+○继续解放突,时间不允许就不要一直连打△突,可以L3后+△简易终结。 |
△斧跳斩和R2剑跳斩,落地前都没派生了。反而重点只是在于要以哪种模式落地。 |
同空中的部分。 |
盾斧 |
标準△△△的三连,空中两下,落地是动作值较高的剑回转斩。可R2防御滑行。如果滑行时先╳跳再R2则落地就是斧模式,也就是可以直接派生△+○高解。 |
一样△就是普通跳跃挥剑。R2则是落地斧模式。补充基础派生,能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),但前提是有上瓶。 |
同空中的部分。 |
操虫棍 |
△跳跃突进斩。高度没想像的高,且落地前没派生。先╳跳再△跳跃斩。也一样落地前没派生。R2则是出武出虫。操虫棍滑坡攻击表现不佳,还不如出武出虫后自己撑竿跳XD |
只有△跳跃斩。 |
同空中的部分。 |
弓 |
进入滑行状态才能蓄力,而且蓄一段就会中断滑行。先╳跳再△就是近战箭。先╳跳再R2空中射击,然后就落地了。 |
△近战箭;R2空中射击。同上。 |
磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙,就会使出来了。耐力踩墙扣一次,射击扣一次,落地还有一个翻滚的小硬直,也有难以瞄準的问题。感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用。 |
轻弩 |
先╳跳再△是近战砸枪,是比较好操作的。滑坡时按△或R2就是出武滑行。在出武滑行时可以╳跳跃;△装填;R2射击。 |
△只能砸枪。 |
△一样砸枪。 |
重弩 |
跟轻弩一样 |
跟轻弩一样 |
跟轻弩一样 |