全面战争战锤2古墓王1月18日更新日志
降低矮人合邦积极性
改进撤退/部队反应时间
增加了多人战役任务的长度
改进了鼠人自动战分数
大地图多一个检查单~让所点选的军队讯息可以保留下来
更好的AI减少用太深的纵阵~~适合时会用更多变又寛的队型
修复了战斗难度BUG最重要
AI减少札堆~让玩家不容易社保
增进AI包抄分析能力
修复显示BUG 有些玩家ALT+TAB最小化游戏时 会有闪烁问题
修复闪烁问题 // 不过SLI双显卡玩家在贴吧的用家应该不多 而且DX12要AMD+API才好用 一般都是建议继续用DX11
小BUG修复 收入和秩序 没改变问题 当点选勾勾时
让地狱炮 不会飞过目标 在某些地图地形
坦克车之前有人提过 闲置时疲劳上升问题 现在修复了
狂暴中的单位 不再呆呆的跟着逃跑部队 出去战区外
玩家不可以再用狂暴BUG去控兵
修复多人战役BUG 读取回合时 错误显示回合数
修复小BUG 当战斗时去改变画面设定 部队窗舷变黑问题
修复动态天气和光影问题~当按N按放大时
AI知商问题
AI在占城前会稍微认真考虑一下气候
AI个性会正常一点在正常难度
增加AI攻击军队的优先度
防守个性的AI稍微更保守一点
AI行为转变更早点開始 从开局到中期
AI会更喜欢宣战~当势力占着他的胜利目标地区
增加几个 胜利目标地区 给凡界的几个势力
减少机会去 请求/提供 加入战争 这项外交要求
鼠人现在有 占地多的外交惩罚了