游戏之家 > 游戏库 > 缺氧

缺氧零好点非高压制氧方法介绍

已实验验证了20周。稳定运行后,平均每周期余电35到50千焦。下方4个萝卜输出氧气21℃,5个输出17℃。

现在还有一点问题,就是如果不能连续输出氧气,能量无法自持。自动化控制还在开发。终于不用高压也可以零耗电了。

3dmgame

3dmgame

电解水大部分时候是满功率的偶尔会有1/3和2/3功率出现。混合气体抽气机是可以全功率工作的,比如抽了100g氢气,那么下一个就是900g氧了(如果氧有这么多的话)。问题出在合并后的管道上,合并后的管道没法每秒1Kg。即使贴脸抽也没法让电解器全功率运行,这就有了浪费。还好电解水的产出的氢气是112g,比发电机消耗的100g多,发电机的功率是800W,比耗电720W多。算是弥补了电解器和气泵工作不足的损耗。

实测每天富余35千焦耳,如果发电机满功率,应该富余48千焦耳,可见浪费了13千焦耳,大概21W功率。发电机满功率是480千焦耳,于是有2.7%的时候发电机没有燃料。于是电解器工作率86.9%,也就是39.4%的时间2/3功率。

这样看来还有59W左右的电可用。可以带个专用水泵了。这样即使电网断电也不会缺氧了。

【满管探测】

原理为当管道上串联出口时,优先最近的。于是来判断第一个出口是否满管。当满时会引发小空间的气压上升,于是引发后续动作。气压计设置为高于某个值为真。延迟尽可能大些,不然可能无法自持续。

3dmgame

3dmgame

3dmgame

然后,郁闷了,我记得在哪看说是变压串联时,优先供给第一个变压器。然而,事实是都有电,于是类似的测试电池充满的方式是行不通的。郁闷的是我先完成了巨大的发电机功率自动控制电路,测试时才发现,不是那么回事。

等出来可以检测的电池再来发展吧。

3dmgame