命运2光等和攻击力在raid伤害输出分析
首先测试者使用同一把300光等(攻击)的应昭之仆,测试了在普通难度利维坦里的伤害数字,结果如下
人物光等(能量Power) | 打敌人身体伤害数字 | 打敌人弱点伤害数字 |
284 | 191 | 267 |
287 | 200 | 280 |
295 | 239 | 335 |
300 | 269 | 376 |
305 | 269 | 376 |
结论是人物光等低于敌人光等的时候,输出会受到压制,而高于敌人光等时并没有加成
接下来保持其他不变,只换手上同一把枪的光等:
武器光等(攻击) | 打身体伤害数字 | 打弱点伤害数字 |
309庄严圣歌 | 105 | 136 |
314庄严圣歌 | 108 | 141 |
322庄严圣歌 | 113 | 146 |
327庄严圣歌 | 113 | 146 |
结论是随着武器光等的提高,打出的伤害也会提高,但是在高于敌人光等20点的时候封顶
然后又去了巅峰利维坦,结果有点意外:
武器光等(攻击) | 打身体 | 打弱点 |
300应昭之仆 | 247 | 346 |
323应昭之仆 | 247 | 346 |
300棘蛇 | 85 | 110 |
305棘蛇 | 85 | 110 |
335米达迷你 | 85 | 110 |
注:米达迷你和棘蛇的威力(Imapct)一样
结论是在巅峰突袭里,输出能力不仅被锁定在了推荐的光等,而且只等于在普通突袭里300武器的90%输出,320武器的80%
另外巅峰里敌人的血量是普通的1.5倍
总结:普通Raid时,300光等玩家拿320攻击的武器,输出DPS要高于320光等玩家拿300攻击的同样武器。
巅峰Raid只要人物和武器的光等达标了就可以打,高光也一样难打
(注:结论只限PVE。在PVP里是没有等级压制的,人物的光等和装备的攻击防御都不予计算,单发子弹伤害取决于武器威力)
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