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不朽之城佣兵有什么作用 不朽之城佣兵属性作用介绍

佣兵系统

1) 定义

-佣兵和模型统称为伙伴

2) 区分佣兵和模型

- 佣兵 : 为角色战斗直接提供帮助,一起成长的伙伴

>使用 远距离, 近距离, 突进, 跳跃等的直接攻击, 特征技能

- 模型 : 间接为角色战斗提供帮助,一起成长的伙伴

> 角色能力值上升,使用特征技能

3) 详细说明和用语说明

- 等级 : 佣兵的等级

- 经验值 : 获得玩家野外打怪时得到经验值获得量的 1/100 (使命和任务除外)

- 当前体力 : 表示佣兵的当前体力

- 最大体力 : 表示佣兵的最大体力

- 等级上升 : 等级上升时列也上升

>即使升级失败,也不破损或下降,阶段越高成功率越小

>升级状态随着佣兵等级不同消耗的钱也不同

- 列 : 佣兵成长状态相关的概念

> 列越高佣兵的攻击力,体力,属性数值,技术性能越高

> 列 = 各等级初期的值 + 每10级成长值 + 升级数值

- 技术: 现在佣兵所持有的特殊佣兵技能 (没有技术的情况 基本性能越高,技术持有越多,基本性能就变低)

- 攻击频率 : 基本攻击间隔

- 近距离攻击 :近距离攻击怪物

- 猛烈攻击 : 对怪物猛烈攻击

- 跳跃 攻击 : 跳起来攻击怪物

- 远距离攻击 : 远距离攻击怪物

4) 关于佣兵召唤

- 佣兵和模型各1个一共2个时可以同时召唤

(使用俘虏技能时,被俘虏的怪物最多(含)4名 )

- 召唤解除后再召唤需要等待10秒

- 佣兵的体力为 0% 的情况解除召唤, 不可再召唤

(体力恢复后可再召唤, 每300秒体力恢复1%,每天6点所有佣兵体力恢复到100%)

- 角色死亡时自动解除召唤

- 武装突袭,竞技场,战场里不可召唤

5) 使用限制

- 佣兵每300秒恢复1%的体力 (战斗,非战斗, 召唤,非召唤状态都包含)

6) 成长

- 角色通过打猎获得经验值时佣兵经验值上升获得量的%(特定)

- 佣兵每生1级时只增加最大体力,以10级为单位增加列

- 通过升级可增加佣兵的成长

7) 操作方法

- 基本上佣兵会自动跟着角色,参与战斗

ㄱ) 移动

> 自动跟随 : 自动跟随角色参与战斗

> 死守位置 : 停留在特殊位置参与战斗

~ 输入关键字时移动到鼠标位置. ~ 再输入关键字或是跳出画面的情况

变为[自动跟随]

ㄴ) 攻击 (可从3种中选1种)

> 先以附近的敌人为目标攻击

> 先以虚弱的敌人为目标攻击

> 先以强壮的敌人为目标攻击

8) 佣兵专用技术

- 持有佣兵专用技术(0~2个)

> 没有技术的情况基本性能较高, 所持技术越多基本性能越低

ㄱ) 技术列表

- 俘虏

> 每经过一定时间由怪物死亡的概率来决定俘虏

> 随着列的不同,佣兵技术再使用的等待时间减少,俘虏成功概率增加

>俘虏的怪物最多参与3分钟战斗,地区移动或是换频道时立即解除召唤状态

> 可俘虏佣兵, 模型各1只,总2只

- 技能等待时间减少

> 每经过一定时间角色的技能再使用等待时间就减少

> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,角色技能再使用等待时间减少率增加

- 瞄准射击

>每经过一定时间,生成对特殊怪物的靶向显示

玩家攻击特定怪物时,适用与增加的攻击力(只对头目,勇士,boss级的发动)

> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,攻击力增加

> 瞄准射击时发动特殊攻击时,会增加瞄准攻击力和特殊攻击

- 删除怪物子弹

> 每经过一定时间清除怪物的远距离攻击 (现在只在内画面适用)

> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少, 子弹删除量增加(n个)

- 玩家复活

> 每经过一定时间玩家死亡时有一定概率复活 (概率)

> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,防死亡概率增加

- 玩家体力恢复

> 每经过一定时间玩家体力恢复

> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,恢复量增加

- 玩家体力恢复

> 每经过一定时间玩家体力恢复

> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,恢复类增加

- 捡道具

> 每经过一定时间捡起掉在地上的道具

> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少, 捡道具增加(n个)

> 在环境设定中捡道具的条件可变

> 不可捡起无获得权限的他人的道具

9) 佣兵道具分解

- 分解佣兵道具时,可获得[ 佣兵币 ]

用佣兵币道具可兑换与佣兵相关的道具

- 分解佣兵道具的方法 : 与分解武器方法一样

- 佣兵币道具兑换方法 : 与物资商人npc对话