巫师3法印和抗性加成实验分析介绍
1.实验伊格尼法印的加成。
流程==脱光装备,卸下技能,记录数据==》装备带有法印加成的装备,记录数据==》在装备上打上符文石,记录数据==》装上带有法印加成的技能,记录数据。
由上图可知:
初始127==》装备12%到139==》装备12%+2个10%的符文石,到159==》加技能25%到184。
不难发现,加成是成线性的,即:127==》127+100*12%==》127+100*32%==》127+100*57%。
又由于伊格尼法印一级的数值是100。
结论:伊格尼法印的数值=伊格尼法印基础数值(100)*(1+各百分比加成之和)。
后经过观察,发现昆恩法印呈同样的规律,这里就不再赘述过程:
昆恩法印一级的数值是吸收200点物理伤害
结论:昆恩法印的数值=昆恩法印基础数值(200)*(1+各百分比加成之和).。
接下来还有百分比的阿尔德法印,以及元素抗性相关。
2.实验阿尔德法印加成。
流程同上,放图:
由上图可知:
初始57%==》装备20%到67%==》装备20%+3个10%的符文石,到82%==》加技能25%到95%。
不难发现,加成也是成线性的,即:57%==》57%+50%*20%==》57%+50%*50%==》57%+50%*75%。
又由于阿尔德法印一级的数值是44%,而不是50%。
结论:阿尔德法印的数值=阿尔德法印初始值(44%)+阿尔德法印基础数值(50%)*各百分比加成之和
对比伊格尼法印以及昆恩法印,可知:存在一个加成的基础数值,和初始值并不存在绝对一样,由此
可以得到所有所有法印的加成关系:
//法印数值=法印初始值+法印加成基础值*各百分比加成之和//
接下来是抗性
3,抗性加成
由上面2个实验发现:符文石上的法印加成,是直接和白字法印加成,并直接显示到白字上面,
如上面,古老种族之靴,白字是+12%法印,打上2个+10%的石头,白字就变成了+32%。
但是
元素抗性的加成,并不是直接加成到白字上,如下图:
图1
图2
图3
结果往往出乎意料,如图一白字+10%,打了一个+3%的石头,变成如图2白字+3%,难道打了石头,抗性还会减少?
其实并不是,如图3,元素抗性依然是10%,抗性并没有减少,所以我猜测:元素抗性符文石加成,显示到白字上面
把原来本身白字加成挤掉了,所以这只是个显示bug而已。
但是问题又来了,难道原来10%,打了个+3%的石头,还是10%,符文石完全没用吗。
不是的。
接下来,我们继续上石头,如下图:
图4
图5
如图4,我们打上3个符文石,共计+9%,而得到图5的结果:11%。那么,打了3个石头,才加1%,这个元素抗性
符文石是垃圾,还是bug呢。
接上面,打一个+3的石头,总元素抗性没有增加,打了3个+3石头,总元素抗性只加了1%。
由此我们推断,石头的抗性和装备白字的抗性绝对不是相加的关系。
既然不是相加,我们假设是相乘的关系,大胆假设,小心求证:
固定变量,先保持初始装备白字加成不变。
①10%(初始装备给的白字加成)*(1+3%)=10.3%
而属性实际显示是10%
②10%(初始装备给的白字加成)*(1+3*3%)=10.9%
而属性实际显示是11%
到这里,因为有小数点,我们假设它采用了,四舍五入的显示整数的方法。
10.3%约等于10%,10.9%约等于11%。
为了进一步验证我们的假设,我们采用10%的初始装备白字加成不变,不断的增加符文石的加成数值
发现(图片过程就不啰嗦的放上来了):
当符文石加到到小于5%的时候,属性显示的都是10%,大于等于5%;小于15%的时候,都是显示11%。
很显然,显示符合四舍五入的猜想。
接下来,为了验证,是相乘的关系,我们固定符文石加成数值不变,增加装备白字的初始抗性加成。
①10%(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=10.5%
而属性实际显示是11%
②(10%+20%)(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=31.5%
而属性实际显示是32%
③(10%+20%+6%)(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=37.8%
而属性实际显示是38%
结论:
综上所述,可知,总抗性=初始装备给的白字加成总和*(1+符文石加成的总和)
当没有符文石,或者没加符文石的时候,总抗性=初始装备给的白字加成总和*(1+0)。适用于其他抗性。
因此,当我想吧元素抗性堆到60%+25剑油+15蟹蜘蛛,并且装备的孔个数算9个,那么我就需要装备给的初始元素抗性总和为60/(1+9*3%)=47.24%
到此结束。
最后说句,就算dlc还是有些些小bug,不过,巫师3依旧是个不容错过的好游戏。