神界原罪2起源角色初始天赋技能评价
楼瑟
机敏 - 先攻+2,暴击率+5%
节俭 - 讲价+1
鼓励 - 范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
狂欢调 - 范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP
评:
机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。
鼓励可以翻译成:范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影,但范围大、AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。
狂欢调是魅惑手雷的免费版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。
节俭可以用来堆讲价
洛斯的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。
伊凡
机敏 - 先攻+2,暴击率+5%
节俭 - 讲价+1
鼓励 - 范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
召唤伊凡的灵魂狼 - 召唤一匹狼,3AP,1SP
评:
伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。
费恩
机敏 - 先攻+2,暴击率+5%
不死者 - 恢复效果变为物理伤害;毒抗+200%;裸体上街会被打
装死 - 装死3回合,敌人会把你当空气
时间扭曲 - 目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP
评:
机敏适合各种职业。
不死者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学死灵来吸血,不过并非必要。不死单位使用放毒(contamination)会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。
装死是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要死但是一点办法也没有。
时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。
红王子
优雅 - +10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌 - +1说服
龙炎 - 对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP
恶魔瞪视 - 摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP
评:
优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。
龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。
源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。
+1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。
赛贝儿
食尸者 - 可以吃尸块以获取其生前的记忆
远古知识 - +1博学
肉体献祭 - 立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合
破开枷锁 - 解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP
评:
+1博学可以用来堆博学(废话...),博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动
食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵
肉体献祭,白嫖之王,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。死灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。
破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。最大的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠
总体而言,精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她的,顺便可以外挂一个死灵系,学一个元素亲和,有需要的时候搞搞辅助