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辐射4强力机器人队友设计搭配

 利用了目前有限的部件,不断制造机器人对战,最后总结出一个目前最强力的机器人,杀人效率最快的。看图

第一个牺牲的实验品1号,虽然拥有巧手先生的机动性,但防御力还不够,死于2号手上。

这个厉害了2号,配上人形脑,敏捷的突袭者腿不受地形限制,风骚游走,双手机枪,命中率极高,多次击败亚达,多次惨败的亚达得到相同改造后终于把2号击败了。

3号,身躯换上了铁卫身躯,加大了防御力。又把亚达多次击败,最后被一楼的亚达给弄死了。

好了,目前认为最有效率最好用的队友了。

【铁卫身躯】加强负重和持续作战能力。

【突袭者腿部】加强自动速度,不受地形限制,可以风骚走位躲攻击,真的比铁卫的大轮子强太多了…

大轮子虽然霸气,但经常被卡住我也不多说了都体会过吧)

【双手机枪】个人爱好而已,喜欢机枪的声音攻速也快,非常适合游击战风筝敌人。

【人形脑头部】这个!是最为关键的,长远的攻击距离加上精准的命中率,没谁了,稳!

铁卫以及突袭者的头部命中率真的不说了,一顿猛射全打墙上,这和对墙撸有什么区别?

实际上我已经倾家荡产了,为了做实验,做了这么多个高质量的机器人,没错你们看到的那些躺地上的都是瓶盖!!!

漏了一个,背上的【双炮】会影响攻击步奏,所以我卸下了拉仇恨的烟雾弹,把两个都换双炮,本来想让它拉仇恨吸引火力确保我的安全,现在我觉得应该让它沉迷输出,见死不救

我的错觉了,怎么感觉我的亚当改着改着挺好看的,虽然没有铁卫霸气,不过有点像守望屁股的DVA哈哈哈,铁卫轮好比一辆车,速度快,但狭窄的地方就,实际上最好不要一只手壁近战,一直手臂远程,不然会出现两者输出不突出。

远射不痛,射半天弄不死一个敌人,反而被弄坏还要我冒死去奶。

近战不痛,打半天,敌人都切我后排了,另外我说一句,我作为科技装甲派出生的,出门不穿装甲在新生存模式里是属于【战地式秒躺】的程度…

毕竟开始对笨重感产生腻味了,就选择轻装出门,然而我就觉得有必要做一个作战机器人保护我,为我挡伤害什么的然后,我就制造了这台亚达4号实战机器人。

听说我家这台像dva,我这就给它涂层骚粉去。

长着像变态科学家的老冰棍,和我的那台dva。

卸下了背上的双炮不得不说杀人更有效率了,全程只管双手突突突,最多对敌人时不时来个大口气(雾)

突然的出个结论,就算和敌人一样的改造,还是会输,童颜的歼灭者我改得和它一样,还是打不过。

我现在还是决定改成这样了,发现攻击方式越多,越墨迹,这个形态几乎只有射击一种。

想到自由自尊那一关,一路都是它在丢核弹,我都不用出手了,顿时觉得胖子核弹太破坏平衡了。

说实话,人形脑不难看,你们把那块圆圆的红色玻璃看成整个头就很好看了,重点是因为攻击太墨迹被我换掉了。

话说,我觉得这样是目前个人认为最帅的搭配。若它的攻击方式可以别那么墨迹,还有导弹的命中率好一点,一切都好说了

1、巧手吗?好好好回去看看,这个不知道。

2、准度也许是你说的那样吧,但对于攻击距离,我和层主观察到的有所不同,如果我配备了远程武器与头部,突袭者腿部不会主动去与敌人近战,反而铁卫腿会有一个往前冲撞的习惯,而且时不时会使用大动作的近战敲打(即使双手是机枪)。

3、过热的问题我认为游戏存在bug,我的那台是突袭者腿部你也看到了吧,可我没有一次因为过热而影响战斗,很奇怪,我那台也是一边散热喷气一边战斗,我一开始以为过热只是一个装饰。

4、反正不稳定武器大大影响了战斗效率,一般它没发炮就证明暂时故障了。

5、我在我那台的基础上直接把双手换上了锤锯,也是属于多段伤害。

6、这个确实,我那台被试过直接炸断腿,趴在地上不反击,被人打。

7、我那台现在就是铁卫工厂头啊,不过武器那方面这个真不知道