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刀剑神域虚空幻界伙伴个性取得条件及能力关系

个性最高可以拥有六个,不过只有五个是可以按Good锁定让他不会消失。

项目 ◯/1000
レベ儿1 249以下/1000
レベ儿2 250/1000
レベ儿3 500/1000
レベ儿4 750/1000
レベ儿5 1000/1000 ※其他三个泡泡会只剩249

等级影响感情的被动效果,以下面两个好战为例

情感领域介面按△可以将伙伴的EX技能切换玩家学得的EX技能

例如:玩家习得补师,可将诗音预设的增益手切换成补师

情感领域介面按L1可以显示EX技能树,按下圈上锁后将不会施放该技能

并且%数锁定不会上升。

个性的数值越高会产生被动的支援效果

个性的数值超过250即可取得此个性的专属服装

効果
热情 攻击与防御的剑技使用较高,优先以攻击为主
 好战 优先考虑攻击剑技和连携,前线战斗并考虑吸引敌人
(攻击力上升+X%)
 独行侠 优先考虑攻击、会根据战斗状况决定剑技
  (CRT上升+X)
 有活力 剑技、连携、支援技能和回覆等都会考虑使用
 知性 一边使用防御/支援技能,一边使用各种剑技
(状态异常命中+X%)
 冷酷 使用防御系和支援系剑技,抓敌人细节攻击
(仇恨上升+X%)
 策士 常常使用弱化敌人的剑技等战斗,製造仇恨比重高
(防御力+X%)
 爱管事 製造仇恨,和伙伴连携、支援攻击战斗,养坦型必备
(MaxHP上升+X%)
 重视伙伴 重视支援回覆、使用连携战斗。
(HP恢复量UP+X%)
 热于助人 重视支援回覆、辅助伙伴战斗
(MaxSP上升+X%)
 温柔 重视回覆、战斗中主要守护伙伴
(HP恢复量UP+X%)
 坦率 重视支援、辅助伙伴战斗
 单纯 重视支援技能使用、辅助伙伴战斗
 天真烂漫 重视弱体化敌人和回覆技能
(仇恨上升 - X%)
 爱恶作剧 仅仅对使用弱体化敌人的技能比较突出。
(状态异常命中+X%)
 彆扭 使用弱体化敌人渐渐和支援技能比较多
 腼腆 攻击、防御、支援平衡,比较积极进行战斗
 稳重 不注重攻击防御,彻底专注伙伴的回覆和支援技能使用
 爱哭鬼 支援系技能使用比例高,战斗重视支援伙伴
 胆小 优先考虑使用防御系技能、边判断敌人攻击边进行回覆
 傲娇 注重攻击技能和回覆技能使用
 沉默寡言 专注执行支援系技能
 好色 重视使用弱体化技能,也会进行回覆
 性感

吸引仇恨、注重支援/辅助技能。

然后翻个行动倾向

攻撃(ATK)攻撃技  倾向使用强力的攻击性技能
攻撃(ATK)连携 倾向使用强力的攻击性技能,并提升使用连结技能频率
攻撃(ATK)支援 使用战斗性技能的频率提升
防御(DEF)攻撃技 倾向使用防御性技能
防御(DEF)吸引 定期吸引目标行动,拯救玩家频率提高....理解为吸怪就是了
防御(DEF)支援 定期使用提高队伍防御的技能及使用盾牌的行为
支援(BUF)弱体 倾向使用削弱敌人的技能及使用的频率
支援(BUF)支援 提升频繁使用支援或削弱的技能
支援(BUF)回复 提升频繁使用恢复型的技能
帆用(ETC)亲爱 提升亲爱行为例如打招呼,请安
帆用(ETC)性感 提升进行性感的行为
帆用(ETC)贤い 提升礼貌,思考等行为
帆用(ETC)自発 提升对玩家的主动行为

老实说后四项我也一头雾水似乎跟战斗没关连,是影响在城镇对玩家的行为

我自己也才玩到第二章开始而已,也验证不了后四项

产生性格的发生条件,是机率不是一定

热情  在战斗中使用攻击性战斗技能的时候
好战 在战斗中连携成功
独行侠 在战斗中使用剑技的时候
有活力 约会结束时是高兴状态
知性 进行切换时
冷酷 战斗中进行迴避时
策士 吸引到仇恨时
爱管事 使用防御性剑技时
重视伙伴 在战斗中使用范围支援技能时
热于助人 在战斗中进行恢复时
温柔 结束约会心情是幸福时
坦率 战斗中使用支援技能时
单纯 在街上找到主角执行行为时 例如挥手
天真  在非战斗时进行动作姿势
爱恶作剧 在战斗中使用弱化技能
彆扭 在战斗中使用弱化的剑技
腼腆  约会摸脑袋失败时
(具体方式摸头后向前推进到底)
稳重  结束约会时女方无感 没变化
爱哭鬼 强制结束约会时
胆小 约会动作全失败时
傲娇 友好RANK3以上牵手失败时
沉默寡言 公主抱成功时
好色  H的感觉结束约会时
性感 约会亲亲成功时