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黑暗之魂3各boss属性以及魔法、咒术伤害分析

Boss名称 防御力 魔倍率 暗倍率 火倍率 雷倍率
灰古达 152 95 62 98 114
冰狗 153 76 127 82 85
大树 156 57 60 105 60
结晶长老 158 60 100 100 98
主教群 159 54 56 100 102
不死队 162 90 65 92 112
霸王 152 76 30 72 60
沙力万 166 88 95 92 95
教宗分身 166 95 100 100 100
尤姆 169 95 100 0 112
老王 171 95 100 22 96
吃神 172 35 25 112 100
舞娘 172 81 126 82 83
妖王 179 60 78 80 140
英雄古达 178 88 95 90 112
猎龙铠甲 179 76 32 80 28
洛里安 182 90 30 98 120
洛斯里克 182 53 27 98 96
古老飞龙 187 46 52 20 95
风暴龙 187 90 100 65 131
无名 187 76 108 77 17
守墓大狼 187 95 93 116 92
修女 187 61 95 84 97
神父 187 98 127 119 127
薪王化身 187 81 85 65 95
双恶魔 191 80 83 22 78
恶魔王子 191 38 39 10 37
米狄尔 195 25 11 24 39
盖尔一阶 195 56 54 58 59
盖尔二阶 195 56 28 58 59
平均 176.1 72.6 72.8 74 88
注*守墓人&教堂之枪不便于计算故略过
防御力说明
防御力≥8倍攻击力受到10%伤害
8倍攻击力>防御力>攻击力受到10%~40%伤害
攻击力>防御力>0.4倍攻击力受到40%~70%伤害
0.4倍攻击力>防御力>0.125倍攻击力受到70%~90%伤害
防御力≤0.125倍攻击力受到90%伤害
细化后得出
攻击力=防御力时受到40%伤害
攻击力=1.5倍防御力时受到50%伤害
攻击力=2.0倍防御力时受到60%伤害
攻击力=2.5倍防御力时受到70%伤害
攻击力=5.25倍防御力时受到80%伤害
攻击力≥8.0倍防御力时受到90%伤害
高阶技能名称 基础攻击力 连发间隔(秒) 媒触后攻击力
结晶灵魂枪 305 2 305*2.56(大主教杖)=780.8
阳光之枪 260+190 1.6 260*2.63(幽儿希卡铃铛)+190*2.63=683.8+499.7
温床残渣 340 1.6 340*2.42(咒术之火)=822.8
沸腾混沌 393 1.6 393*2.42(咒术之火)=951.06
混沌火球弹 295+134 1.7 295*2.42(咒术之火)+134*2.42=713.9+324.3
大块灵魂沉淀物 255 2 255*2.89(伊扎里斯杖)=736.95
黑焰 240 1 240*2.42(咒术之火)=580.8
高阶技能名称 最大攻击力增幅倍率
结晶灵魂枪 1.3(结晶杖战技)*1.04(幽暗头)*1.12(幼龙)*1.2(狂吼)*1.1(剑徽)=199.88%
阳光之枪 1.2(鞭子战技)*1.12(摩恩)*1.2(长男)*1.1(剑徽)=177.41%
温床残渣 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=147.84%
沸腾混沌 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=147.84%
混沌火球弹 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=147.84%
大块灵魂沉淀物 1.3(结晶杖战技)*1.04(覆眼面罩)*1.12(幼龙)*1.2(狂吼)*1.1(剑徽)=199.88%
黑焰 1.04(覆眼面罩)*1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=153.75%
高阶技能名称 单发最大攻击力&攻防率&伤害倍率
结晶灵魂枪 780.8*199.88%=1560.66攻防率8.8607伤害倍率90%完全破防
阳光之枪 683.8*177.41%+499.7*177.41%=1213.1+886.5攻防率6.8874+5.0331伤害倍率85.95%+79.21%高效破防
温床残渣 822.8*147.84%=1216.43攻防率6.9063伤害倍率86.02%高效破防
沸腾混沌 951.06*147.84%=1406.05攻防率7.9829伤害倍率89.94%高效破防
混沌火球弹 713.9*147.84%+324.3*147.84%=1055.43+479.45攻防率5.9922+2.7221伤害倍率82.70%+70.81%有效破防
大块灵魂沉淀物 736.95*199.88%=1473.02攻防率8.3631伤害倍率90%完全破防
黑焰 580.8*153.75%=893攻防率5.0700伤害倍率79.35%有效破防
高阶技能名称 满血时最大伤害增幅倍率
结晶灵魂枪 1.05(幽暗头)*1.15(魔力怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)=193.88%
阳光之枪 1.15(雷怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34%
温床残渣 1.15(火怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34%
沸腾混沌 1.15(火怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34%
混沌火球弹 1.15(火怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34%
大块灵魂沉淀物 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)=193.88%
黑焰 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=222.96%
高阶技能名称 满血满buff对Boss平均伤害

(最大攻击力*破防伤害倍率*boss属性倍率*最大伤害增幅率)

&DPS(伤害/连发间隔)

结晶灵魂枪 1560.66*90%*72.2%*193.88%=1966DPS=/2=983
阳光之枪 (1213.1*85.95%+886.5*79.21%)*87.9667%*212.34%=3259(贴脸)1947(远程)DPS=/1.6=2037(贴脸)&1217(远程)
温床残渣 1216.43*86.02%*74.0333%*212.34%=1645DPS=/1.6=1028
沸腾混沌 1406.05*89.94%*74.0333%*212.34%=1988DPS=/1.6=1243
混沌火球弹 (1055.43*82.70%+479.45*70.81%)*74.0333%*212.34%=1906DPS=/1.7=1121
大块灵魂沉淀物 1473.02*90%*72.7667%*193.88%=1870DPS=/2=935
黑焰 893*79.35%*72.7667%*222.96%=1150DPS=/1=1150

总结

单发伤害:阳光枪(贴脸)>沸腾混沌>结晶枪>阳光枪(远程)>混沌火球弹>大块灵魂沉淀物>温床残渣>黑焰;

若阳光枪(贴脸)的单发伤害为1则沸腾混沌=61%结晶枪=60.3%阳光枪(远程)=59.8%;

混沌火球弹=58.5%大灵魂=57.4%温床残渣=50.5%黑焰=35.3%;

DPS:阳光枪(贴脸)>沸腾混沌>阳光枪(远程)>黑焰>混沌火球弹>温床残渣>结晶枪>大块灵魂沉淀物;

若阳光枪(贴脸)的DPS为1则沸腾混沌=61%阳光枪(远程)=59.8%黑焰=56.5%;

混沌火球弹=55%温床残渣=50.5%结晶枪=48.1%大灵魂=45.9%

点评

法系4属性技能在魂3的表现,取决于Boss防御力&属性倍率,以及玩家技能基础攻击力&媒触法术修正率&攻击力+伤害增幅率(武器&戒指&头饰&技能buff)。

防御力&攻击力

即便在八周目封顶难度下,Boss防御力均不超过200,在媒触作用下所有高阶技能攻击力均>Boss防御力,可进行有效破防。满装备buff时可高效甚至完全破防。

属性倍率

雷>>>>>火>>暗>魔

雷属性无疑成为最大赢家,除无名&猎龙抗雷,其余Boss均可用雷属性通杀,配阳光枪可谓当之无愧的天下第一。

火属性位列第二,泛用性十分优秀,除少数高抗火Boss拉低了平均倍率,其余表现出色,配高基础攻击力,如鱼得水。

暗属性位列第三,主要用于克制神族,凡是弱暗的Boss&单位均系神族或相关,非神族不弱暗,故实际表现可谓两极化。

魔属性屈居末席,无弱魔的Boss,抗魔Boss却不少,若非有赖于结晶枪及丰富的攻击力装备加成,实际地位还要更低。

从输出角度来讲,还可得出:奇迹>咒术>魔法

单发伤害&DPS

这其实是不可分割的两个要素,实战中既要看单发伤害,也要看DPS;玩家对游戏熟练度不高时,由于不能高效地抓住输出时机,故更侧重于单发伤害;而当对游戏趋于高度熟练后,常能完美地抓住每个时机进行高效连发输出,故更侧重于DPS;但实战来讲,并非每次时机都能连发输出,有时仅能出手一次,故单发伤害也十分重要;因此,单发伤害&DPS双高的技能是最佳选择(贴脸&远程阳光枪 沸腾混沌&混沌火球弹),黑焰在老手手上亦不俗。