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全面战争战锤2帝国改动介绍

两个新增建筑

首先建筑方面增加了两个新建筑:

1.平整道路T2→关锁大门T3(交通运输序列)(基础建筑)

①平整道路

②关锁大门

因为这个战略地图移动的buff是只有位于本城市范围内才可以获得移动加成,而因为小城仍只有四格格位,所以战略行省实用价值不高,但是因为t3的8%产值加成导致这建筑简直是经济行省的福音,推荐经济重地每个城都造一个。附上一张不适应地形经济行省的产值

然后是帝国第二个建筑

帝国学院T5(教育序列)(军事支援建筑)

有了这个建筑,帝国可以实现加农炮和巨剑士的量产化。当然帝国队长的和领主的等级加成也是很重要的,推荐每个主城能造就造一个(毕竟10%研究加成也是很好的,帝国最恶心的就是科技很重要但是研究时间贼长)。当然值得一提的是,除了研究速率之外,其他的加成都只是在本行省生效的,所以不要想靠这个加成弄出个招出来就40级的领主了。因为现在mod解锁出的萨登堡因为开局全是不适应地形导致发展节奏太慢,所以等你能出大剑基本上都是四五十回合了,能量产也是六十回合往后了,导致这个建筑其实实用性并不是那么高。但是玩过锤1的都知道瑞克领可是块宝地啊,三十回合量产大剑简直不是问题。再加上这版本ca给大剑偷偷加了个超强buff

建筑更新

帝国现在的建筑更新只有这两个,剩下的就是一些特产建筑的修改,因为我现在帝国也只是把整个北非拿了下来,所以能看得到的资源建筑有限

1.黄金熔炉(黄金资源)

星际战士升格需要的建筑,除了队长的加成外其余全部都是给星际战士的加成buff,如果星际战士还是那么无脑的话这个加成说实话也没多大作用,但是1200的钱还是很重要的

2.生铁熔炉(铁矿资源)

巨剑量产第二个需要的建筑,配合科技还有领主蓝线加持,可以做到500左右招募到7级以上的巨剑士,巨剑无双

现在只遇到这个有修改的资源建筑,其他的等我远征完奥苏安再说

三个新科技

建筑解锁的科技,现在帝国科技并没有变化,除了加了帝国学院可以解锁的三个新科技

1.学院剑术

这第一个科技完全就是给帝国的领主英雄加了三点的身板,说实话我感觉这个一般,可点可不点

2.治国良吏

这个就不用说了,完完全全的经济加成,很重要,这个科技是给城镇总收入增加10%,种田党的福音

3.行会大师讲师

还是个经济加成的科技,加成的应该就是那些资源建筑的产值,不用说,跟上一个一样种田党必点的科技

总的来说帝国科技就是加了两个经济科技和一个领主事物官身板的加强科技,除去第一个科技,个人感觉后两个实用性更高,特别是某玛丽恩堡

领主技能变化

领主的技能树变化,因为战役玩不到我们亲爱的卡皇,盖尔特和沃克马,所以只能单纯来看帝国的将军三线有什么变化

好了先附上两张技能树截图

我只拿最重要的说,首先黄线线修改不大,我最爱的狮鹫坐骑也在。然后通过看南方王国的领主技能线中也有高精的长生久视,所以我推测凡人帝国推出后,帝国将军也会加入这个技能点。

然后最重要的,一代帝国最强红线至诚之钢重做,由以前的3级加12点近攻近防改为了8点近攻近防。但是,但是,大剑也受至诚之钢加成了

然后蓝线修改的也没什么特别重要的,就是闪击战改为了一点。

值得一提的是,锤2每级的属性成长修改为了每升一级加1近攻2近防。有了铁矿和铁匠铺加

成的大剑招出来的属性是这样的

事物官重做

然后是帝国的各个事物官的双线重做,不得不说,ca为了统一锤1锤2,把锤1的事物官蓝线都缩减了,因为黄线基本是都是加个人能力的线而且ca修改的不多,所以这里着重讲各个事物官蓝线的重做

1.帝国(萌豚)队长

①军事训练(跟队能力)

不用说就是单纯的增加每回合部队得到的经验值

初始:部队每回合获得30经验

升级:每回合获得额外5/10/15经验

②宣扬公共秩序(站图能力)

就是站在地图上面的效果

初始:所在行省公共秩序+1(敌方行省则为降低)

升级:公共秩序序列额外变更1/2/3

③袭击全队(对敌方部队行动)

以前的队长老能力

升级:造成伤亡额外增加3/8/15%

④击伤人员(对敌方事物官行动)

就是干掉对面的事物官

升级:击伤目标概率额外变更4/10/18%

⑤袭击驻军(对城镇行动)

老能力

升级:造成伤亡额外增加5/15/30%

最后一个是所有帝国事物官通用的高精的蓝线点,在帝国队长这里就一起说了

⑥行家里手

升级:英雄成功率+1/3/6%

英雄行动成本-10/20/40%

总的来说帝国队长除了刺杀和加公共秩序之外,最大最特比的就是他能袭击驻军和军队了,点满一次袭击伤害还是十分可观的,当然战场能力因为坚守阵地还在所以这个事物官在战场里还是很有用的

2.战斗牧师

①补充军队(跟队能力)

一代超强医疗事务官名副其实

初始:军队补员速率增加8%

升级:补员速率额外增加3/7/12%

②刺激发展(站图能力)

战斗牧师好处都有啥,谁说对了就给他

初始:所在行省发展增加10(敌方行省则为降低)

升级:行省发展额外变更10/20/30

③破坏建筑(对敌方城镇行动)

拆了对面的家,从内部打乱敌方

升级:造成损伤额外增加5/15/30%

④击伤人员(对敌方事物官行动)

就是干死对面事物官

升级:击伤目标概率额外变更4/10/18%

⑤妨碍补员(对敌方军队行动)

学医不仅能救自己人,还能搞死对面人

升级:补员速率额外变更-10/-20/-40%

总的来说战斗牧师除了战场的能力,战役能力主要还是当个奶妈,很实用,谁用谁知道

3.猎巫人

①寻觅宝物(跟队能力)

猎巫人改行当土匪了

初始:军队战后劫掠收入增加15%

升级:战后劫掠额外增加3/8/15%

②净化腐蚀(站图能力)

火焰净化一切!我就没跑对过片场

初始:行省未受腐蚀量提高2点

升级:未受腐蚀额外增加1/2/3

③破坏城墙(对敌方城镇行动)

拆迁队的好手

升级:额外造成1/2/3处城墙缺口

④刺杀任务(对敌方事物官行动)

锤1最强刺杀角色的能力,不服来辩

升级:成功概率额外增加3/8/15%

⑤阻碍敌军(对敌方军队行动)

如何打野兽人,阻碍可解

升级:军队移动距离额外变更-3/-8/-15%

总的来说猎巫人的各个强项都保留了下来,而且貌似猎巫人刺杀成功后会有几率获得刺杀加15%的特性,所以应该勉强还是能拿下最强刺杀事物官的宝座

4.战斗法师

这里要单独说一下战斗法师的黄线,因为锤2对于法术的加强和技能树修改,所以现在锤1的帝国法师黄线也有不同程度的修改

初始黄线以前是单纯加强一下法术并且减少50%的冷却速率,现在修改为了2级,拿火法举例(其他系法术同理)

①火球术(等级1)增幅法术:高级火球术 冷却速率:火球术-30%

(等级2)增幅法术:高级火球术 冷却速率:火球术-50% 魔法之风消耗:火球术-1 魔法之风消耗:高级火球术-2 法术失误概率:高级火球术-15%

紧接着初始法术后面,修改最大的就是各系的被动法术,全部被动都改为了全图效果在法师施法时触发的一个增益或减益(这点在泰迪黄线第三条线就可以全部看完了)这里大致说一下:

集焰为炎(火焰系):+22%惧怕火焰(15s)

金属转化(金属系):+10%破甲10%武器杀伤(13s)

天空乱流(天堂系):-24%移动速度-22近战防御(25)

生命绽放(生命系):为战斗人员补充生命值(5s)

虚无幻象(阴影系):提升法力充能速率(25s)

野性之力(野兽系):提升法力储量 提升法力充能速率(29s)

驱除邪恶(光明系):-8领导力(25s)(只对亡灵)

按照八风对号入座给各个法师就ok了,其他的高级法术大部分都引入了三点技能点的升级,类似第一个火球术,第一级只学技能,第二级学加强,第三级减魔法之风消耗和降低失误概率。总的来说法师的黄线修改现在就只有这么多。接下来蓝线:

①清理搜掠(跟队能力)

就是增加你打仗获得物品的概率

初始:战后缴获魔法物品概率增加10%

升级:魔法物品掉落概率额外增加5/10/15%

②提振收入(站图能力)

种田种田

初始:行省建筑产值增加5%(敌方行省则为降低)

升级:收入额外变更2/4/6%

③窃取科技(对敌方城镇行动)

让我想到了红警的间谍就是增加科技的研发速率

初始:科技研发速率增加20%,持续3回合

升级:科技研发速率额外增加3/6/10%

④击伤人员(对敌方事物官行动)

还是干掉对面事物官

升级:击伤目标概率额外变更4/10/18%

⑤袭击部队(对敌方部队行动)

这个不同于帝国队长,是袭击军队中的一支部队,就是一个兵牌

升级:造成损害额外增加5/15/30%

法爷就好好当法爷,站什么图,当然加产值的还是可以的

总得说一下就是现在锤2帝国事物官已经不能拿军队的领主怎么样了,反正不能刺杀领主了,所有的刺杀只对事物官有用。所以帝国事物官体系还是偏向于种田,种田,种田种田党的胜利

最后一个改动,现在锤2帝国的弩手也和高精一样站在军队后排可以抛射到前排的敌人了,同理可能锤1远程都已经有了这个修改,但是因为现在我只玩了帝国,所以其他派系不清楚。