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神界原罪2四人高容错全面build思路分享

阵容 sebille 暗影之刃/盗贼 fane 游侠 loshe 秘法师 red红王子 盾战

sebille 盗贼

个人认为盗贼是这个游戏最好玩的职业

1.属性加点

满 finesse灵巧 ,次 体质,才智够用方可

先说才智,保证永远是我方第二个行动方可。能不加就不加,因为后面一个镶嵌加3才智,很容易撑起来。

多出来的属性点都加在体质上。因为也只能加的体质上。

为什么不加智力 和记忆。

智力 主要作用是提高法术伤害,说明下原因。

1)法术伤害值,而盗贼一个涂毒+combo+普攻的法伤已经不低了。

2)法术ap高费用,盗贼一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放个2~3ap 法术纯为了打法伤。不划算

3)火水电土毒5系,多数技能以及技能造成的debuff与盗贼不拟合。后面说技能会介绍

为什么不加记忆,无名岛 扎根新母树+3记忆,项链镶嵌可以+3记忆,实在不行,无名岛导师灵魂可以换5力量到5记忆。很富裕。

2.技能

10 双持 8战争 7恶棍 3死灵 1水 1土 1~2变形

1-3级 1恶棍 1土 1变形 多余的加到 双持

4级 学2恶棍(4级出两级书)

4-7级 多余的加到 双持

8级 学3恶棍

后面先补死灵到3,再补战争提高物理伤害

1级土+1级恶棍:为了出涂毒(比较bug 的技能) 1ap费用

1级变形:出变鸡(2ap 费用) + 影身(1ap 费用)

1级死灵:出 锁链(过度技能)1ap

2级死灵:出 骨甲(比较bug 的技能)1ap

3级死灵:出 black shroud (黑色的裹尸布? 诅咒烟雾) 1ap 非常有用的技能

2级变形:出 变形蜘蛛腿

恶棍出:背刺+位移+断劲+缴械+锁喉+肾上腺

井上添花技能:

1级水+1级恶棍:出+50%吸血(这个也是属性加体质的原因之一,总不能直接被秒了吧) 1ap 费用

1级水+1级战争:清洗伤口 (清除各种debuff+回血)2ap 费用

个人认为这个技能很厉害(同时清除decay腐烂+回血,不然回血受到伤害),当然不应该盗贼带

记忆点多了后再带:锯齿小刀+crippled blow(战争 打断腿的技能,并且可以背刺)+terrifying cruelty

装备特别好了,可以带 overpow (直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap费用

后面先说天赋,再说combo 打法

3.天赋

pel pal 动物伙伴 + all skilled up (+1 技能 +1民事技能) 因为她是猪脚,而fane和loshe,后期一个物理爆发一个法系爆发不好当猪脚,猩红妖孽而且特别傲慢不喜欢给他当猪脚。

the pawn棋子 + torturer(负面状态+1回合)

多余的招架大师 +10%闪避 和 健康图片(每点战争+3%hp)

4.战场与combo

先说战场整体思路

我方,行动顺序 为 fane 弓箭手、sebille 盗贼、loshe法师、猩红战士

绝对先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2个

sebille 盗贼 补上物理控制与物理伤害,或者打爆魔法护甲,或者直接干死法师或者弓箭手

loshe法师 补上法系控制,或者补上物理伤害,或者控场,或者直接法系大招。

猩红战士 或者扔盾 或者解debuff 或者挂机 或者扔手雷 balabalabla

盗贼combo

路线1:常规路线

盗贼切普通战士:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,锁喉 3ap(后面法师补上法力控制)

这一套法力伤害挺高的,这里说明下涂毒这个技能,涂毒+双持是双倍毒伤害,不管是平A还是物理技能都是双倍毒伤害。比方说正面砍脸不暴击是240~300物理,那么毒伤害大概为600~650。锁喉是又是纯打魔法护甲的。也就是说,正面砍脸不暴击是240~300物理,这个一套combo 是2600法术伤害。600*3+800锁喉=2600。溢出多了你可以计算下,省ap放法术控制(下雨1ap+全球降温1ap、或者black shroud 1ap、或者法控手雷弹)。

不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。

盗贼切法师:精灵卖血,背刺1ap,肾上腺,断劲2ap,平砍2ap,加变鸡2ap。

常规套路,打法师不要太简单。如果能提前打空物理甲,平砍换成锯齿小刀 (加流血debuff)。

其他combo:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,crippled blow,black shroud

这个套打弓箭手很好用,基本绝对死,被打的人会中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合 (天赋torturer),站在诅咒烟雾里站2回合,外边人看不到他(救不了他),他也看不到别人,出来了也是个瞎子。

打boss :涂毒贴身无限纠缠降双甲,盗贼随便加加体质存活能力无限强。后期盗贼基本不可能被打死70%闪避+70%全抗,而且属性副加体质。

打boss无解comb:black shroud+变形蜘蛛腿的网(无视双甲),在诅咒烟雾里一顿狂捅boss,2回合他毛护甲都没有。盗贼在烟雾里又超级安全。被网的人跳不了,飞不了,法术解不了(没有能解掉网的法术),火和水能清除网,但是解不了网的debuff,没法动。并且网的cd 是tm 的 1 !

变形蜘蛛腿 需要变形技能2,但是变形蜘蛛腿的卷轴太容易合成了。

路线2:不科学路线

首先装备很豪华

打法师和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理护甲)2ap,然后随便捅。

群体降双甲aoe comb: 涂毒,blitz attack 2ap+群体背刺 3ap+旋风斩 2ap。因为双持 所有战士aoe 技能都附加双倍毒伤害。群体背刺范围半径8米,旋风斩4米,blitz attack 10米。连战士震击技能都附加双倍毒伤害。。。。

5.民事技能

5说服、 5+幸运(猪脚必须,捡个箱子还要切人捡, 谁受得了)。

6.装备选择

这里主要是说明为什么双持匕首,而不双持单手武器。

原因 1)

拿19级武器装备比较, 匕首120 左右,单手锤子斧子 134-140。 大约为83+% 。

拿相同加点人的来说(这里你简单计算下就知道了其他属性相同,力量兑换手段/敏捷,镶嵌属性忽略,后面说明),需要双持单手武器的暴击率达到83%,才能基本持平。

项链3孔 36 暴击率,双持 6孔剑 18才智。每个单手剑附带有5%暴击属性。

36+18+10=64% ,83-64=19, 还需要通过装备和个人属性加点(才智)凑这个19点暴击。

你换个思维,我这19点暴击换成 体质和抗性,我这个盗贼能有多稳健。

换句话说就是双持匕首,省下来19点暴击属性。

原因 2)

双持单手武器无非就是想提高物理伤害,多个位移技能吗?

那么问题来了,你为什么不直接用双手武器呢? 那物理aoe 伤害,暴击了都爆炸。

原因 3)

才智加高了,先攻高,反而不好。这个不适合 我方第一个动的人。一个法甲低的、不加体质的双持战士,先动抡死对面一个,基本就是送。

其他装备 ,相对优先看民事技能有提升。

7.镶嵌孔

武器建议 15% 物理加成 + 9才智,多余的才智通过属性调配换成体质。

盔甲 15%电抗 +1恶棍 或者 1体质+40%物理护甲,主要看你打什么combo, 走什么路线

电抗正好是盗贼最需要的抗性,盗贼怕shock

项链 为省技能点为主,随意

8.其他分析

1)天赋不加玻璃大炮,盗贼冲上去中个诅咒水,诅咒电水,基本废了。

2)天赋不加处决,棋子用的好很给力

3)关于敌人贴墙站,我就不信所以人都是贴些墙站的,你有棋子天赋,能找不到一个不贴墙的。

4)关于水火电土毒和盗贼的拟合(也就是把多余的属性不加体质,转而加智力)

水: 虽然冰系法术ap费用低,结冰 frozen 会去除流血 和中毒,和盗贼不太配,冰甲解debuff,作为我方第二个行动的人没必要(你下家行动的是法师,魔法护甲比盗贼高多了,谁给谁解debuff 还不知道呢)。

电:电是和盗贼,最配的法系,但是ap费用高(总不能让盗贼放个法术然后挂机吧,法伤也高不到哪去),有用的偏少。给2个传送+换位卷轴能用一辈子。断劲+变鸡更好用。

火:加速、平静、火焰皮肤很好,其他ap费用高,让盗贼放,不如让法师放。

土毒:土系减速很好,我感觉没必要学。其实你放油和毒,近身砍他,就是给他炸你的机会。只放毒和油不砍他,那你为什么选盗贼。。。

5)关于土甲,和参考下 死灵的骨甲 1ap,随便一放 2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下传送。。。

我个人认为 盗贼输出主要靠 涂毒+背刺平砍。接combo debuff 就是为了让他没法正常还手。