巫师昆特牌法兰西斯卡牌打法思路 松鼠党卡组如何玩
独特的卡牌选择:
双天气: 但是是一金一银,通常间谍可以放在对方中排,然后看对面位置决定我们的白霜位置。
有很多好处, 比如对方会以为你有2金天气,留着晴天等第二个不敢动。另外多金卡位。
再另外白霜能逼走位。
再另外白霜能上去骗,被晴天也不亏。
另外我怀疑干旱可能效果好于终末,由于笔者曾经开桶有干旱没有选。。。所以就不试了
艾斯卡尔: 各人很喜欢很有趣的金卡,上限超高,下限也低。通常最赚是打北方巨魔魔,没被吃甲的王子。 要注意最好是要考虑对方是否用过夏妮,否则打死了又会冒出来。
还有就是打群岛各种怪非常赚。 小心怪物,通常打吞怪这卡会卡手,所以一定要找机会用出去,一般能吃8力的狮鹫就最赚。
文章最后再讲此卡黑科技,屡试不爽,一般人我不告诉他。
谢尔顿: 这时配合蓝山的卡,一般有蓝山一定要把这卡扔了打爆发,否则分开用这卡会卡手。
炸弹矮人: 不同于很多带位移矮人的,这套带炸弹矮人,通常扔牌库,用2力拉出。如果同时上手被卡手。。喜闻乐见脸黑。 这时2力就真的是2力白板了。
优点是这卡上限极高,最高能打16. 而且下限也高, 怎么也是个10点铜卡。
可以看出比较能刚正面,直接受益是高于位移的。
另外位移矮人缺乏解场能力,只会buff的松鼠实际上很受限,很多帝国禁卫军,打炮的,各种先知,北方后援,都是需要打击对面而不是buff。
在另外炸弹矮人炸什么法松的护盾简直爽歪歪。
使用2力去拉炸弹人那就是比较贪了,打的就是点数。
对阵:
理想情况是第一局尽快拿下,第二局赚1卡,第三局打长局。
具体而言第一局最好起手有所有天气,观察对面是否能解掉天气。
最好扔了蓝山,看对面阵容,如果是爆点不强的例如法术松鼠或者群岛怪物,可以用谢尔顿蓝山爆点,拉开之后就跑。无论对面过还是赚2卡赢我们都是赚的。
如果碰到爆点强的例如北方亨赛特,就别指望靠这个赢,还是得用天气。
北方: 小优,通常赢北方第一局靠天气和看情况蓝山。
北方一般带解天气法师,备选晴天,晴天没那么容易上手,很有可能对面解不干净。
如果亨赛特下后援,可以伤害量够或者天气能压住就直接打,如果伤害不够可以艾斯卡尔。
第二局放过
第三局长局留2位移金卡和射手宝宝术。 不依靠天气不鬼抽就能大概率赢北方。
如果对面带抗天气骑士,我们可以1利用位移2锁3换白霜4艾斯卡尔
笔者在4200打北方各种鬼抽了。。。所有金卡沉底,或者最后来战舞什么的,胜率没体现,见笑了。 神一样的D胖子,领先一卡还是后手都输了
怪物: 考虑达贡, 起手留足量8力解天气,同样第一局天气压制。
不要太在意对方留场,千万别太在意。第一局点数优先,可以看情况蓝山爆点。
利用位移和锁尽量压制吞噬,而不去压制留场。
第二局用间谍赚卡差。
注意2张卡,艾斯卡尔和宝宝术会卡手,记得看情况把这2卡扔了。不用留到第三局。
法松: 优势。法松爆发很弱,如果有爆点直接第一局爆发,他很难受。
如果没有,天气先压他先知。如果发现一旦压不住,就锁他。
如果锁也没有,直接艾斯卡尔。通常法松点数不够,第一局我们能拿下。
第二局放过。
第三局,射手很关键通常他很多解,我们射手留到最后。
炸弹人什么的都可以破盾,否则位移矮人什么的看见法松要哭。
最后其实和打北方一样,用位移金卡+宝宝术终结他。
帝国: 间谍帝国其实我们也是优势,类似打法松先知,近卫军和那个间谍打2的,能压就压,压不住就艾斯卡尔。
如果是爆牌帝国,尽量别过牌。直接打2:0,进第三局肯定输。
期待天气能压住,压不住就很难受。
群岛: 群岛主要有船长的和女王的,我们也是优势。对面解天气能力不强,而且很多群岛带天气,我们适当留8力解天气。
无论什么群岛都是最后留大怪下船长或者拉女王。我们最后位移+宝宝即可。