游戏之家 > 游戏库

巫师之昆特牌怪兽卡组推荐 狂猎船袭卡组构筑攻略

狂猎船袭卡组构筑:

【单卡选择】

金卡

1.伊勒瑞斯&卡兰希尔

虽然这套卡组不以冰霜为核心,但是伊勒瑞斯9点打8的效果还是十分让人心动的,可以解掉8战力的有威胁的成长型铜卡:如玛哈坎劫掠者、先知、阿尔巴师矛兵等等。再不济打4也能处理诸如女夜魔这种单位(虽然带的人少但是一旦被偷鸡成功就血亏了)。由于卡组只带了三张刺骨冰霜,为了配合伊勒瑞斯,带上一个卡兰希尔也是相当不错的,何况他还附加了一个位移,辅助雹爆术也偶有奇效。

最重要的是,这两者都是狂猎单位,可以直接受到狂猎长船的buff效果。

2.艾斯卡尔

相当万金油的一张中立卡,伊勒瑞斯处理不了的某些单位可以被艾斯卡尔轻松搞定。之前我带上艾斯卡尔是因为北方的巨魔魔防不胜防,或者是夏妮复活的斯坦尼斯王子,站住了就很难解掉,白白给褐骑营重骑兵吃buff,所以来个艾斯卡尔一刀切。后来预料不到的是,艾斯卡尔在对战满月矮人也有奇效,秒解刚刚站住的劫掠者,或者触发并单杀莫丽恩。

3.看门人

看门人虽然在我接近4000分时开始乏力,我也有考虑将其替换。但是在此之前看门人也是一个能出乎对手意料的爆点。在我对战先知松鼠(后面渐渐被满月矮人替代了)时,复活一个对面的先知,养得比对面都快,毕竟这套卡组就是对狂猎单位的疯狂buff。或者在和北方对战时先发制人,抢先复活对面的斯坦尼斯王子。当然更多时候这张牌是在双方濒临弹尽粮绝开始第三局的时候突发奇效,突然复活对面一个墓地的大怪绝对能令对面无力追赶。另外在对抗群岛时常有奇效。

银卡

1.三美女&萝卜

“三美女”:煮婆、老巫妪:织婆和老巫妪:呢喃婆,瞬间爆发20点,挺适合不缺银卡位的卡组使用的(恰好这套卡组并不吃银卡,多余的位置我就放了三个老巫妪了)。我习惯的用法是,第一回合起手留一个,然后第一回合就用掉,看看情况补冰霜然后放弃跟牌,或者直接放弃跟牌。对面要么也拿出爆点手段或者亏牌拿下第一局,要么就只能选择放弃。逼迫对手做两难的选择,屡试不爽。

至于萝卜也是因为银卡位置富余而选择加的银卡,属于锦上添花那种。如果遇到间谍帝国或者满月矮人特别多,我建议你替换成一张烧灼。如果不喜欢用萝卜,替换成畏惧者也无妨。

2.尼斯里拉

本身这就是一个狂猎单位,能被船buff。除此之外,几乎稳定打7的尼斯里拉,可以代替伊勒瑞斯解掉很多7战力左右的威胁单位:如科德温攻城后援、泰莫利亚鼓手、多尔·布雷坦纳射手、维里赫德旅骑兵、轻型长船和作战长船等等。唯一需要注意的是面对松鼠党的时候要防一手莫丽恩。

3.特莉丝雹暴术

强到超模的一张银卡,之前我也是迷信烧灼的,直到用了雹暴术。这个相比其他直伤法术,上限高得可怕,加上打中长局已经是基本趋势,清场手段也可以忽略不计,所以很多对局都能顺利攒下一排数十点乃至近百点战力,这时候来一个雹暴术基本就一锤定音了。

铜卡

1.狂猎长船

作为本卡组的重点角色当然是需要满编的,狂猎长船的强大之处在于可叠加的群体buff,配合艾瑞汀有时候甚至能在第三局打出四船终结的梦幻局面(平均在110-150点左右,有一次遇到了爆牌帝国,对面很好心地抽干了的我牌库,结果打出了令对面绝望的190点战力)。

使用长船有两个要点,第一个是要“藏”,尽量憋到第三局才露出獠牙,前两局让对手相信你是霜怪(为此你甚至可以带一张冰霜巨人),骗出对面的锁用在狂猎骑士身上。第二个要点就是“疾”,一旦你打出第一个长船,那么就吹响了反击号角,需要连续拍出长船防止对面回过神来解你单独的船。所以最好是最后五回合才开始放船,前面尽量解一下场和用其他狂猎单位做铺垫。

最后再说一个,狂猎长船很需要防杰洛特:伊格尼法印和烧灼(雹暴术?防不住的随它去吧2333),你需要清楚地知道长船的机制,一个船在场是7战力,两个同在就都是8战力,三船是9战力,四船就是10战力了。然后你每下一个船,狂猎单位就会+1战力,你需要提前算好,避免让长船成为某一排的最高点(且有其他同点狂猎单位在),这样被烧一下就很亏。

2.破晓&大狮鹫

当前环境下,低分段因为缺卡经常拿金银天气凑数,但是即便到了4000分这个中分段,也有很多金天气(主要是配合完备+偷鸡主义),松鼠、群岛经常一套干旱、终末之战,达冈则是本体+林妖,霜怪也有白霜+狂猎之犬三连,总之带上足够的破晓有利无害。低分段时我带了三张,后来撤了一张换成大狮鹫,即可以选择性地解单排天气,也可以对复活流群岛做出一点克制。

3.水鬼

水鬼最主要的用法就是把敌军拖进天气里。但是反过来,我们也可以把友军从天气里捞出来,或者把牛尸这种危害性间谍拖走,或者是把落单的敌军拖到某一排集中用特莉丝雹暴术扫一波……可以说妙用无穷,但是因为卡手率也不低,所以我只带了一张,如果你不嫌卡组太厚,多塞一张倒也无妨。

4.狂猎导航员

狂猎导航员的重要性不言而喻——检索牌库。因此我们在留牌的时候可以适当留下狂猎导航员以及1-2个其他狂猎铜色单位,这样通过狂猎导航员检索即可以多打出3点也变相节约了卡位,个人感觉用起来很舒服的一张卡。这里有一个小技巧就是,留超过1只的狂猎长船不如留两个狂猎导航员,以及如果你的牌库里还剩有长船,尽可能先打出长船然后接艾瑞汀的时候选择打出狂猎导航员指定长船。

总的来说这张卡很好用,但是考验玩家的记牌能力。不过要求其实也不高,结合自己的当前场面,再翻翻看墓地,你就知道自己用掉了几张狂猎单位,牌组里又剩下几张。当然了,更简便的方法就是使用记牌器。

至于其他的狂猎铜卡则是基础的选择,在此就不必赘述了。

【打法简述】

对阵各职业的细节会在下面讲,但是总体思路很接近。就是第一局通过三美女或者天气来逼迫对手打出卡差,不管拿没拿下都无所谓,拿下了第二局你看着放弃不必压榨对面,除非你四船齐聚金卡齐全可以搏一把2-0,机会很大。如果第一局没拿下也无所谓,一般第二局对手会直接放弃,你亏一卡拿下,最亏也是和对手手牌持平。这卡组的胜点就是第三局堆狂猎长船涨点数,除非第一局让了之后第二局被对手压榨,不得已才提前露出狂猎长船。

起手必留:三美女、任意金卡、狂猎长船(1-3)、狂猎战士(1-3)、狂猎之犬(1-2)

起手必换:多余的三美女、萝卜、多余的狂猎骑士或狂猎导航员

其他留换牌会具体到每个阵营对阵解析里面。

【对阵分析】

1.北方领域

作为目前最火最强的阵营,北方有着成熟的拉多维德护甲和亨赛特民工,另外还有少数天气邪教= =。因为雹暴术的存在,这套卡组打北方护甲其实是小优的,起手必留的就是雹暴术,拿到基本就稳了,我输也就是输一手对面有雹暴术而我没有,单纯论爆点的话,狂猎长船是不输叠甲的。由于领袖拉多维德可以锁两个,所以尽量在前两局用天气配合狂猎骑士骗锁(成功率不低)。北方令人头疼的巨魔魔可以用艾斯卡尔解掉。如果对手第一局非要用蓝衣铁卫突击队和蓝衣铁卫斥候硬刚你的三美女,可以再给他丢一个霜然后再放弃跟牌,刚好能卡得对面不上不下的。

至于亨赛特的民工流更容易对付了,尼斯里拉、艾斯卡尔、伊勒瑞斯,哪个不是解民工的好手?如果可以,你甚至可以用看门人偷来王子,不过会玩的看到怪兽通常会防一手,刚死就马上用夏妮拉回来了,所以这个看时机吧,不强求。这个也起手必留特莉丝雹暴术,有的话依然很稳。

2.怪兽

现在怪兽里面的主流就是达冈吞怪,曾经叱咤低分段的艾瑞汀在后面渐渐匿迹,我打了170局前50局遇到不少艾瑞汀,后面基本就没看过,出场率比长者还低,更别说内战了。所以就说说和达冈大战的经验吧。

达冈喜欢第一回合靠林妖爆点,巧了,咱们也喜欢。所以我推荐起手留大狮鹫优先于留晴空。起手三美女逼出对面林妖,再用狮鹫解掉天气占据上风,这时候基本就可以放弃跟牌了。另一种情况是达冈起手就是赛尔伊诺鹰身女妖,这时候你就直接一个冰霜糊下去。不出意外应该是接上蜥蜴人战士或者蝙魔,量力而行解,蜥蜴人不管他翻不起大浪的,第一局的蝙魔威胁不大,只怕第二局留双蝙魔+孽鬼的梦幻结束。

打达冈一方面是适当留晴空和大狮鹫解它为数不多的天气破坏小雾妖,另一个就是出现3战力鹰身女妖和蛋蛋的时候秒解不远让对面吞蛋养鸟。为了防一手蜥蜴人吞孽鬼,你可以留一张雹爆术,这样最后一来就算对面吞了三个孽鬼,也不会太难受。

3.松鼠党

自从旧日霸主调度松鼠“惨遭削弱”之后,其他类型的松鼠卡组如雨后春笋般冒出,调度松鼠依然坚挺,但是打起来也不难,只不过是有雹暴术加持之后,开始玩起了顺便移位敌方单位再一个雹暴术总结战局的套路。威胁不大,也很少见,下面说一下两种常见的松鼠。

一种是低分段出没的法术先知,还有一种是3000分后活跃的满月矮人,无疑后者更具有竞争力一些。前者是通过多尔·布雷坦纳保卫者获得增益反向buff先知,后者是简单粗暴地使用满月去buff玛哈坎劫掠者。打先知松鼠和矮人松鼠套路一样,就是对面上key牌的时候尽量秒解,不然对面养大了真的一点办法没有,就算是雹暴术有时候也无力回天。

打先知松鼠会简单很多,因为你可以利用看门人复活一个先知来陪对面一起样,因为这套卡组的狂猎战士和狂猎长船都是buff好手。打满月矮人的话我是输多赢少的,目前的构想就是打算把萝卜替换成一张烧灼来克制满月矮人,毕竟如果不特意控制,养起来的劫掠者战力都是相同的。满月矮人有一个变种就是利用玛哈坎捍卫者来进行强化,坚韧留场,不过这个遇见得少,当做正常松鼠面对就行。

最后一点就是松鼠的三大银卡需要时刻警惕,爱黎瑞恩会在场上有5个精灵友军时直接打出,在你以为有稳定优势要弃牌时请务必考虑一下这张卡的影响;另外就是两张银色伏击牌,尽量用狂猎骑士、狂猎战士甚至狂猎长船去试掉莫丽恩,而不是打出狂猎导航员、狂猎之犬和尼斯里拉这张“脆弱”的单位。至于托露薇尔,这张牌经常下限14点,你在放弃跟牌前也需要计算一番它的影响。这个配合先知或者劫掠者都十分让人头疼。

4.史凯利格&尼弗迦德

群岛和帝国一样少见,不过套路感觉都很骚气。间谍帝国就不用说了,爆牌帝国也是恶心得不行。不过相比之下,我只和爆牌帝国打过一场,大优,毕竟这套牌厚度可以,全部集结之后强度也不低,对面交了两个牛尸外加一个雹暴术也改变不了结局。至于打间谍帝国其实是劣势的,我们几乎没有反制手段,经常要靠对面犯傻才能取胜。

目前我见过的群岛大概只有两种,一种是带各种天气的斧兵群岛,没什么好说的,就是破晓全拿着,狮鹫也拿着,互相放天气互相伤害,一般不难打。另一种是剑船自残流,这个我觉得也好打,因为轻型长船和初生的奎特家族剑士都很脆,容易解。后面养大了一进入墓地,我们可以用大狮鹫捞走或者直接用看门人召唤出来,很舒服。

本文原地址点此进入