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命运2全武器系统详解 命运2全武器实战性能简评

全武器实战性能简评:

       武器种类 动能分类 武器简评(更多基于PVP思维,PVE可以类比)

突击步枪Auto Rifle

动能/能量
  • 自动连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹适中,中-近射程*1
  • 中近距离可靠的武器,由于高射速的后坐力,考验玩家的压枪口能力
  • 玩家最先接触到的武器,易用实用,在PVP中也有一席之地

战斗步枪Scout Rifle

动能/能量
  • 单发,中射速/中-高威力的武器,单个弹夹偏小,远距离射程
  • 中远距离非常可靠的武器,在近距离会由于放大倍率过高不易瞄准
  • 考验玩家思考作战距离的能力,PVP中非常适合远距离压制/偷鸡

手炮Hand Cannon

动能/能量
  • 单发,低射速/高威力的武器,单个弹夹非常小,近距离射程
  • 曾经命运1代的王者武器,多次削弱后依然强力
  • 中近距离非常可靠的武器,目标捕获*2能力突出
  • 虽然伤害高,但由于射速较慢,玩家在短兵相接时,射失子弹的后果极为严重

脉冲步枪Pulse Rifle

动能/能量
  • 三连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹相对三连发射来说偏小,中等射程
  • 曾经弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至万金油的角色
  • 所有作战距离均可一战,在高手手中并不会平庸,中距离王者
  • 由于三发连射之间不能移动准星,对准度要求高,也考验玩家弹夹管理的能力

微型冲锋枪SubMachinegun

动能/能量
  • 自动连发,超高射速/低威力的武器,单个弹夹偏小,近距离射程
  • 命运2代新加入的武器,与突击步枪有些类似,威力低但射速极快,相当考验玩家的压枪口能力,期待其在二代中的表现

手枪Sidearm

动能/能量
  • 单发,高射速/中等威力的武器,单个弹夹较小,近距离射程
  • 作为1代后期唯一可以重生后携带备弹的副武器,一度非常耀眼
  • 单发威力不低且射速极快,配合各种跳跃能力可以在比白刃战稍远些的距离中刀口舔血,虽然不是自动连射,但射速几乎取决于玩家手速,在近距离玩家彼此移动幅度都很大的情况下,非常考验玩家的压枪口能力和准度

狙击步枪Sniper Rifle

高能
  • 1代中的副武器,现已"升级"加入"高能武器"套餐,可以创造奇迹的枪械之一
  • 类似各种FPS中的狙击枪,单发高威力,1代中副本输出主力
  • 命运中的狙击枪威力无论多大都不能在命中身体的情况下将其他玩家1枪毙命,需要爆头

融合步枪Fusion Rifle

高能
  • 1代中的副武器,时而毒瘤却始终小众的武器
  • 融合步枪采用蓄能的方式,在开枪时需要按住扳机经过一段时间的预充能后才能将子弹发射出去,单发子弹会射出7枚弹丸,纵向扩散,有很短暂的飞行时间*3,完全命中的伤害非常可观
  • 考验玩家把握敌人行动轨迹的能力

霰弹枪Shotgun

高能
  • 1代中的副武器,可以创造奇迹的武器之二
  • 白刃战武器王者,1代中永远在被抱怨和削弱,最终变成合理选项而非必选项
  • 单发会呈放射状射出12枚弹丸,扩散轨迹随机,最基础的用法就是配合滑铲接近敌人后发射,走街串巷遭遇喷子比较容易扑街

火箭发射器Rocket Launcher

高能
  • 1代中的重武器,其中有一"至尊典范"名为"狼头-Gjallarhorn",没有狼头就没有人权,没有队友,没有PVE
  • 有非常明显的飞行轨迹,PVP中单发不用完全命中靠AOE伤害都可以一击毙命,原本也是副本输出主力之一,在"狼头"淡出后,回归正常水平
  • 2代由于很多原来的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出场率可能会明显下降

榴弹发射器Grenade Launcher

高能
  • 2代新加入的高能武器,高伤AOE,有轨迹,落地爆炸
  • 命运PVP的空中战比例很高,榴弹发射器会有怎样的表现值得观察

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