齿与尾老鼠大革命玩家试玩评测 齿与尾好玩吗
关于这款游戏
《Tooth and Tail(齿与尾)》作为一款以短时间游玩为目标的即时战略游戏,Pocketwatch Games舍弃了那些需要高精度操作的传统RTS要素,制作了这一款可以用简洁明快来形容的策略型游戏。
游戏中的资源用食物加以代表,而通常游戏中的基地与矿脉则被简化成了磨坊与农田。
玩家在游戏中扮演的是担任指挥官角色的老鼠,平时需要忙于四处探路,占领无主的磨坊,开拓农田来获取资源,同时建造防御设施与兵营来保证己方安全。
和以往RTS游戏左键选中我军右键点击目标杀过去不同的是,玩家在游戏中不能实际操控己方的兵种角色。取而代之的是,当双方开战之际,玩家需操控自己角色到达目标点附近,挥舞手中的旗帜发出指令,就能召集我方全体军队组成滚滚洪流碾压过去。
优点
独特的RTS操控模式,简单易上手的游戏操作。
舍弃了微操,胜负更取决于玩家的策略。
快节奏的对战。
各有特色的创意兵种。
富有特色而洗脑的音乐。
每一局中随机生成的地图与丰富的地形。
缺点
对战模式中四大势力只有配色和音乐的区别,差异化很小。
大部分同级兵种价格统一数量统一,部分兵种相对作用较小。
像素风的粗糙可能会导致一部分玩家望而却步。
没有中文
操作
如前文所述,《Tooth and Tail》在大幅简化游戏操作后,指令也相应减少,系统自带的操作帮助已经足以让玩家轻松上手游戏操控。其中或许值得一提的是手柄LT与RT(对应键盘的鼠标左键和右键)上的队伍集合指令和攻击指令需要长按才能发挥作用,如果只是点击一下则只能起到切换建筑单位的效果。
系统界面
进入游戏后,我们看到的界面自上而下分为故事模式、多人模式、游戏帮助、通讯、额外与系统设置。
故事模式中,玩家从扮演蓝方势力经历新手教程熟悉游戏操作开始,到后面分别扮演各方势力,来了解《Tooth and Tail》之中为了争夺食物而展开的四方大战背景故事。
多人模式中分为排位、非排与离线模式(AI模式),而联网对战模式大部分需要玩家创建游戏房间或者自己加入别人的房间才能开始对战。
游戏帮助则是对游戏的要点介绍与操作设置。
通讯是联通所用
系统设置中包括声音画面设置等内容。以及开场动画、开发者介绍和游戏录像功能的地方,可以在此重看自己之前的对战录像。
而当我们选择离线模式对战AI时,可以看到离线模式下,从1V1单挑到四国大战,2V2组团到1V3挑战全世界,各种模式都被系统列出,并且可以调节游戏速度。
在进入对战准备界面后,玩家便可以选择自己代表的阵营,而游戏中的四个势力除了起到让玩家区分兵种配色的目的外,兵种与建筑方面没有任何不同~
每一方都需要选择6个单位来作为本次对战的建造单位,玩家可以在选择单位时按下X键来查看各单位具体信息,一般情况下,玩家选择都要考虑到高级低级兵种的合理搭配,同时选择至少一项防御建筑可以在我方兵力全部派出去作战的时候不会后方空虚。
由于兵种之间有互相克制的相性,因此在准备阶段如何选择自己的军队搭配也是游戏内容中很有意思的一环。如果你想要在这一环节偷懒,也可选择随机兵种让系统给你随机分配单位。
游戏界面、资源
游戏甫一开始,玩家便会出现在自己的基地旁边,而玩家一开始所要作的就是激活己方磨坊旁边的农田,当农田开垦完成后,便会出现一只白白胖胖的猪崽定时给我方提供食物,而不断占领无主的磨坊并激活农田便可以顺利获得食物来建造各类建筑与生产新的单位。
游戏中玩家角色居于画面中央,而需要建造建筑时则需要角色自己跑到位置后原地进行建造。
在游戏中,玩家所扮演的老鼠指挥官除了建造单位与占领磨坊农场外,还需要肩负侦察兵的重任,不用担心被敌人攻击,我们的小老鼠会随着游戏进度而提升血量上限,非战斗状态下还能恢复血量,即使被敌人击杀,也会在短暂的读条后在磨坊重生。
小地图
小地图是RTS游戏中常见的元素,也是玩家获取信息的重要来源,而在《Tooth and Tail》中也是如此,在小地图中我们可以看到玩家角色扮演的指挥官显示为一个带黑框的圆点,而磨坊与农田则显示为带黑框的方点与周围的无边框方点。无主的磨坊则显示为实心的白色方块等待着玩家去占领。同时地图上的各方势力也以自己的代表色高亮显示。
小地图中如果我方或者友军在与敌方交火的话,系统则会带了一圈红框来警告发生了战斗,而且会在交战单位处也标出了红圈加以提示。
同时,本次游戏的地形也以简略线条的形式展现在玩家的面前,灰色区域代表未发现地域,黑色粗线代表地面单位无法跨越的悬崖,而蓝色色块则代表地面单位经过会遭到减速的水面,白色则代表着地形坡度,简单的色块勾勒出了详尽的资料供玩家策划。
由于每场战斗的地图都是系统随机生成,因此玩家早早控制着角色出门探开地图便能在游戏对抗中更快的寻找到新的资源与敌人,在对战中占得先机。
建筑与建造范围
之前说过,磨坊在游戏中发挥着RTS游戏中基地的作用,而玩家占领的每一个磨坊,都会把附近的一定范围划为我方领地(红框),而大部分防御建筑与兵种建筑都必须在我方领地之内才能建造。
目前只有地雷与鼹鼠2个单位可以无视这条规则进行建造。
兵营与单位生产
在兵种列表的下方,我们可以看到X/Y的数字,代表着当前拥有的单位/单位上限数,每当玩家消耗食物建造一个兵营后,便能提供相应的兵种上限,而单位则会以转圈的形式进行生产,每个单位的生产都会消耗相应的食物,而该建筑的生产兵种到达上限之后便会停止生产兵种,只有等战斗中阵亡后,才会开始重新产生新的单位。
而在界面右下方的则是当前建造建筑的详细信息,如果是兵种建筑则会显示该兵种的立绘。
如果我们选择建造生产高级兵种喷火野猪的建筑,需要花费180单位食物与40秒的时间才能建造完成,完成后每生产一个单位需要180单位食物,而这个建筑可以提供最大1个单位的上限来生产部队。
而我们如果选择初级单位自爆蛤蟆,则只需要花费60点食物与10秒时间就可以建造完成,并且只要花费60单位食物就能生产3个单位加入战斗。
炮台蛇獴作为中级单位,花费则介于2者之间。
游戏中目前除了鼹鼠这个特殊兵种外,每一层的平级单位的花费食物与建造时间完全统一,高级兵种消耗食物多,生产数量稀少,但是往往拥有强大的战斗或者辅助能力,而初级兵种生产时间最少但数量最多,可以在前期取得优势。除此之外,大部分兵种都有自己的特殊能力,例如上图中的自爆蛤蟆攻击距离虽然短,但是自爆威力强大;而炮台蛇獴攻击距离很远,适合在有肉盾的情况下作为远程支援火力;喷火野猪具有强大的AOE杀伤能力,适合克制对方的兵海战术。
正是有了这些各有特色的兵种,才构成了《Tooth and Tail》游戏的丰富魅力所在。
战斗
战斗反而没什么特别好提的了, 毕竟神圣的F2链接着我们,只需要小老鼠指挥官挥舞大旗,我方生产的单位便会从兵营出发前往集合点,然后对着敌人的基地发起猛攻A过去。
各单位血量在游戏中则是以自己阵营颜色的圆点加以显示,当圆点中的颜色逐渐被黑色覆盖,便代表该单位正在损失血量,直至死亡。
胜利
当一方势力在地图上所有的磨坊被拆除后,便宣告这方势力战败。
而当一方击败了全部敌对势力后,便会宣告游戏结束。