游戏之家 > 游戏库 > 荣耀战魂

荣耀战魂职业角色分析 职业武器历史背景介绍

前言

由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。

《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOX ONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。

游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。

简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。

因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。

但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。

讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?

有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。