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三国志13避免一家独大改进方法及注意事项

根据个人背景设置继承者,比如说曹操的儿子曹丕曹昂曹植等,袁绍的儿子袁熙袁尚等等。

那么,也就是说在曹操或者袁绍战死或者老死,他的几个儿子便会争抢主公这个位置,根据几个儿子和所在势力的武将关系好坏分家,都没有关系的武将就随机分配。

当然如果主公死的时候只有一个城池了,要不兄弟自相残杀,要不兄弟齐心协力共渡难关,这些事件都随机好了。

这样可以很有效的杜绝一家独大,凭什么俘虏了对方主公一点用没有,杀了只会让对方恨你,造成之后不能招安对面武将,而且对面换个主公一样打你,应该设计成俘虏对面主公后,对面会停止进攻,希望停战来换回主公。难道现实中你抓了曹操,他对面还敢打?就算他儿子不想让他活,许褚他们也不会动手,所以这个停战事件不过分,但如果你杀了曹操,那么对面就乱了,许褚他们想杀你,但他的几个儿子要挣位置,所以会分家。

同样威名系统里有暗杀者这个职业,但是完全没什么用,你说自己花钱安排好刺杀,杀了没有任何好处。

可你要是一方主公,想杀对面曹操,袁绍,你还不能,为什么,因为必须下野才能学习暗杀者。需要杀人的不能杀,能杀人的不知道为什么杀人。

所以出个雇佣,主公可以雇佣杀手,但成功率比较低,这就符合荆轲刺秦王了。

像刘备这种就一个儿子的,分家肯定不存在了,但是要考虑两个相父,一个当地豪族,一个是当朝元老,对嘛,游戏要多一些随机事件才有意思。

你们想想,本来是半个地图的曹操,突然因为战死或者被你雇佣刺客刺杀了,几个儿子分家了,大半个地图分成3-4家,本来揍你的几十万人变成了临近你的一个曹操的儿子的势力,同时他们几个儿子还会自相残杀,如果不这样,一家独大,一是不好打,二来就算努着劲打完,也非常累,而且很无聊,就是不断有几十万部对一直打你。

当然我也想了一点,刺客雇佣杀得太容易不符合常理,杀得太难有没机会。

但是我想到一点,刺客必须是你手下的武将,你可以选择他们所发展的威名,让他们学习当刺客(前提是把暗杀者改成不在野也行),然后势力越大的人(越**的人),需要你培养的刺客越多,像曹操,前期三个城池,需要派三个武力超过80的刺客,武力越高成功率越高,后期半壁江山估计需要10个武力超过90刺客,不要说简单,这可代表你手下有10个人从开局就得学习刺客这一条线,而且他们去了是回不来的,就是和曹操换命去了。

别觉得曹操分家了就随意收割,那可是10多个武力90以上,培养了多年刺客,而且如果数量不够,显示刺杀几率不够,那就有可能死了几个刺客,把曹操刺杀成重伤或者轻伤。

这样也会停战,因为你想想,战时曹操昏迷,那不就没有主心骨,而且大家肯定先顾着曹操的病情,不然一命呜呼怎么办,所以要停战。