刺客信条起源战斗系统详解 起源新增了什么内容
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在过去的游戏系列中战斗系统是采用「招架动画系统」,也就是说当玩家按下攻击时主角与攻击目标会自动结合在一起,几乎可以不管攻击的距离,接着攻击动画或反击动画完成后两者再分开。而制作团队深知这款新的作品必须采用截然不同的战斗系统,在《刺客信条 起源》当玩家按下攻击时就会挥动武器,若距离内有目标存在即可对敌人造成伤害,但若武器距离没有敌人你挥动武器则会造成自己产生破绽。
这项系统带来战斗中革命性的突破,突然之间你的武器长短、攻击速度、敌人的距离位置与敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变的非常重要。而游戏中玩家具备轻、重两种基本攻击方式,轻攻击是速度较快且可连续的连段攻击,重攻击的威力比较高同时可以加入到轻攻击的连续技内。重攻击还有一项效果,就是可以破除敌人的防御手段。当对手举起盾牌时重攻击,若蓄力发动重攻击甚至可以将敌人击倒在地。
新系统特色
当敌人倒地或者是从背后遭到攻击时,玩家造成的伤害都会显着提高。在主角巴耶克防御手段方面,玩家可以使用盾牌来挡住前方攻击,不过盾牌无法防御后方。还有迴避让玩家能够躲过攻击,短时间内可以连续进行三次迴避,不过三次之后就需要一小段时间来回复战斗姿态。游戏内也有类似先前反击的要素,利用盾牌反制敌人攻击后,可以造成敌人晕眩状态并提高玩家对该目标的伤害。
游戏中有一个系统名为竞技场,希腊将传统的竞技场战斗文化传入埃及,因此制作团队决定加入这个能够带给玩家源源不绝战斗挑战的地方。这个系统也能带给玩家真正投注于战斗中的挑战,制作团队能够在这裡设计出独特的BOSS以及一波波的敌人带来的精采战斗。而对于巴耶克来说,制作团队希望竞技场系统能具备一定的故事情节与目的,因此竞技场系统在游戏中会透过主线任务向玩家介绍其内容与细节。
玩家若喜欢竞技场的战斗,或者是垂涎竞技场内提供如武器、装备等奖励,玩家能够自行决定是否要挑战竞技场,游戏中有会有数个截然不同风格的竞技场。有些是小城镇中吵杂且规模较小的地区,有些则是大城市中极具规模与场地大小的竞技场。在竞技场的挑战中有时会限定玩家使用的武器,甚至有些挑战仅会给玩家弓箭而没有近距离武器使用。在竞技场中充满着各种不同的陷阱,有时也会放出野兽来袭击玩家,而这些独特的战斗过程将会带领玩家面对独特的BOSS。