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战锤全面战争混沌怎么玩 战锤全战混沌势力发展简析

整体局势分析:

混沌是发展比较偏门的派系,优势和劣势都比较突出。

游牧的混沌在战略上很有难度,以建城派系以城为据点的战略思路不同,随时要面临被消耗,被围堵追击和经济困境。

游牧要不停的抢烧才能维持财政的平衡,所以游牧派系的战略难度都是比较高的。

补员上混沌是出了名的慢,要边打边造,相互部落间离得太近会友损耗,不能集中兵力,还要扛各种损耗,玩家开局斯洛卡部落要自己去仆从,打了一半还有恶魔前来争功,总结来说战略上混沌的一直军队就是要以一打十 ,腿脚灵活,懂得敛财,才玩得转,难度可想一般。

要说战略上的优势还是有的,高级兵种建造时间快,只要你有钱,用不了多长时间就能组织一直高级战团 混沌腐蚀能帮里削弱敌人的一部分实力。

战术层面:

从战术上看混沌的优势开始明显,重甲 高攻,有时候也狠纠结 混沌要攻一个帝国满是步兵火炮的城就不用像野兽人一样慌里慌张猛打猛冲,混沌的重甲可以顶着敌军的炮火慢悠悠的以方阵前进 推过去 慢慢的砍死敌人,在如此密集的炮火和箭雨下各队能保证不死。

但是混沌派系的另两大劣势完全抵消掉了混沌的重甲步兵优势,就是弱远程和弱补员,虽然混沌弱远程并不怕远程,可方阵军团缓缓推进就没了强而有力的支援 只能一根筋的推。即便一场恶战下来不死 后续补员跟不上也 只能落得和其他兵团合并的命运。

所以混沌在重甲高攻步军上的优势很孤立,连贯不起来,好在混沌的机动部队很全,怪兵多样而且很猛,适合以步兵拖住敌军 骑兵袭击敌军后方或怪兵袭击敌侧翼的引杀战术,野战防御优势大。

战略发展方向

综合以上所述,混沌是一个被各种劣势牵制的派系,很多优势不好利用。

因为人口的问题又损失不起一支军队的代价,所以战略上的布局非常重要 要首先讨论。

大的战略方向上很多网友建议先打矮人,我个人看法还是先打斯洛卡比较好 毕竟混沌领是老家 战略上的劣势很需要盟友的支持,扶植盟友非常重要。如果觉得东混沌领不安全,可以坐船从斯洛卡半岛西北部开始发展起 一步步扶持傀儡(解放国家后再宣战打成傀儡 反正诚信对于混沌来说不重要)平定斯洛卡各部后可以从东部出山直取斯基里夫首都,也可以从最西坐船打诺德领打米登领。这两地的最大好处是进可攻退可守,要是战局不利 退倒混沌领就有补员和盟友 优势很大。

别从中路下,你会遭到丝缇尔等各领主联军的围剿,等你慢慢耗尽各领主的实力,烧到地图中部时,帝国各派系会与中央合并 再做下一步判断。