命运2PCbeta版更新了什么 命运2PCbeta改动内容一览
首席PVP设计师Lars Bakken带来了PC Beta中PVP方面的消息
Lars:从主机beta测试中,我们从参加PVP活动的玩家那里得到了很多反馈。并会将部分反馈应用到PC端的beta中去。我们的核心目标从未改变。我们致力于为喜欢竞技的玩家带来公平且富有娱乐性的游戏体验。不过我们也做了一些改变。
在《命运2》中,我们为PVP提供了两种模式,快速模式(Quickplay)与竞技模式(Competitive)将分别进行调整,以便向玩家提供多样的游戏体验。
快速模式
队伍匹配时间将被缩短,但与此同时在玩家数据分析上会有所放宽。这将使你快速进入比赛,但有几率匹配到强大的对手。占点模式的胜利条件从75分上调至了100分,给予玩家更多的时间来突突突。因为我们发现很多比赛的时长比我们预期的要短(甚至大招还没充能好,比赛就结束了)。我们还放宽了Mercy rule的触发条件,以便降低其触发频率。
竞技模式
队伍匹配时间将花费更多时间,以便为玩家匹配到网络好且势均力敌的对手。这会使队伍匹配时间变长,但我们觉得如此带来的优质游戏体验是值得的。在争分多秒模式中,我们对计算玩家水平的方式进行了改进,以便能更好的反映出玩家的水平。
沙盒设计师Josh Hamrick讲解了在PC beta中PVE的一些改进
Josh:首先,向参与主机beta的玩家致谢!你们遇到的大多数问题我们正在处理。感谢大家为了将《命运2》做得更好而做出的努力,其中一些反馈已经得到了修复。
修复了无限大招的bug
修复了术士滑铲动作的bug
修复了无限手雷的bug
修复了术士近战攻击距离大于其他职业的问题
缩短了所有职业的大招充能时间
提高了手雷在PVE中造成的伤害
提高了能量弹药(Power Ammo)在PVE中的掉率