彩虹六号围攻第三赛季补丁更新日志
Y2S3.0补丁大小
在Y2S3.0补丁中,我们会改变数据的组织形式,以及我们继续制作补丁的方式。下表为每个平台的补丁具体大小,后文将会透露相关内容的更多信息。
随着这一新补丁的开发,我们计划为之后的补丁重新设定制作基准,并以Y2S3.0补丁作为游戏客户端更新的基准。因此,我们必须替换数量众多的数据熔炉,这也是Y2S3.0如此庞大的原因。
所有的游戏数据储存在一个被我们成为“熔炉”的地方,一项包含其它文件的压缩档案。当我们需要修改熔炉中的一个文件时,只需重新下载一个新的熔炉,替换旧版本。这能够简化补丁安装过程,并减小下载量。然而,随着修改文件次数的增多,这对硬盘空间的占用产生了不必要的浪费。
在Y2S3.0补丁中,由于更改了许多现有材质,我们决定整合不同熔炉。这会减少对你硬盘空间的整体占用。通过整合补丁与数据,玩家能感受到“搜寻时间”的减少,也就是说所有玩家的载入速度会更快。由于配置不同,PC平台的载入时间减少时间难以确定,主机平台的载入时间会减少10%。
另外,乘着替换所有熔炉的机会,我们对压缩算法进行了升级。这会使得之后的补丁大小减少12%到15%左右,同时也会对减少载入时间产生影响。
材质质量(PC)
从最低到最高,我们为PC平台上每一个档次的画质设定了材质。这会让角色材质的细节有所改善,并使得整体环境材质大幅提升。更新后的高清材质包会对我们的UV材质映射产生正面的效果。关于画质改善的细节,你可以通过之前的两篇文章了解地图与干员的相关内容。
玩家需要至少6G显存以使用高清材质包,应用后环境材质质量会得到改善。环境材质占用了大约60%的显存,此前为了保证高清材质包的泛用性,环境材质的升级不适用于高清材质包。现在,改善数据与材质的处理方式之后,我们能够在高清材质包中加入这些升级,并让满足6G显存要求的玩家体验。
希望你喜欢我们的数据清理系列内容,以及我们对地图、干员、材质做出的更改。