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心灵杀手全剧情分析 心灵杀手讲了一个什么故事

 终于玩通了《心灵杀手》,之前下载的版本没有动画,感觉情节被阉得不成系统,而且在巨釜湖山庄卡着不能前进了。这一次在游民下下来全作,不为挑战高难度动作,只为理清让人着迷的剧情。

说到剧情,本作的扑朔迷离已经让玩家讨论了好几年了,但是看到大家的分析,有的头头是道,有的差强人意,总的来说都不能解释我心里的所有疑问,于是,我综合了几个版本的合理之处,写出来自己的见解,虽然火星,但也可以供大家评论一下。

本作一开始,画外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小说家)的话说:噩梦不受逻辑控制……受害者不断地问为什么,却永远的不到答案……我觉得这两句话正是本作的灵魂——扑朔迷离,亦真亦幻的噩梦。所以,我们在一起讨论这个剧情,完全是再正常不过的事了。与我个人来说,想搞清楚剧情,完全是因为想瞻仰一下编剧神一样的思维。


关于【世界观】,是这部游戏最让人头晕的地方。一切问题都由此产生,比如,这个场景是真的还是虚构的?这个人是真实的还是虚构的?大家争论不休,我觉得,这才是原著的目的。我尝试了用各种世界观角度分别梳理剧情后,都发现有不不合逻辑的地方。

【注:世界观(1)】

第一个主流的游戏世界观,是同一个世界。在这个世界里,黑暗是真实的,能够改变世界的东西。艾伦的小说是它的剧本。这个世界观的优点是,能解释卡尔史塔基出现的问题,能解释大多数情节。最大的缺点是,解释原稿有些牵强:为什么艾伦在没有见过诸如警长萨拉,奈丁格探员之类的人物前,就在原稿里把他们的情节写出来了?难道警长萨拉是虚构出来的?那为什么**局里的所有人都认识她?难道**局也是虚构出来的?不能再想了……逻辑已经乱七八糟了。

在这个世界观里,这是个真实的世界。艾伦遇到的补给,是真实世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小说里的描述添加到真实世界中的;情节,是按照艾伦的小说原稿发展的。

【注:黑暗力量(1)】

在世界观(1)的逻辑下,黑暗的真实原理是这样的:黑暗是一种巨大的力量,而且它的神奇之处就是能把想象出来的东西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:没有想象力,更谈不上创造力。没有想象力,黑暗力量就不能释放自己,不能施展它的邪恶力量。于是它需要有想象力的人来补充它的不足,特别是想象力丰富的艺术家。而其中,作家作为拥有严密思维和具象思维的艺术家,更是有得天独厚的优势。所以黑暗力量想逼迫艾伦写一部小说,按照合理的想象把它的能力变得更强大。

【注:世界观2】

第二个主流世界观:平行宇宙论观点认为,这个游戏中的世界根本就是虚构的,是艾伦小说里的情节,真实的艾伦还被关在小屋里写小说呢。这就是平行宇宙,真实和虚幻的世界。

这个观点能解释原稿,但疑点重重:第一个问题就是卡尔史塔基的出现。此外,如果这种观点成立,那么,艾伦拯救的不是世界了,而是自己的灵魂;如果这种观点成立,为什么艾伦不把自己写的牛B一点?或者把路上的装备写的牛B一点?比如遇到一辆广告公司的探照灯车,360度无死角照射,配备发电机及备用电源,十天半个月不用愁发电问题,再来遇到一个绑匪打劫**局弹药库,绑匪与**缠斗中,给了艾伦一个进入弹药库装载MINIGUN的机会,于是乎,艾伦天下无敌,黑白通杀。这样的情节没什么不合逻辑的,编呗。

如果黑暗力量不让艾伦战胜黑暗俘虏,那直接就让他在小说里不给自己留一把枪一节电池不就行了。为什么艾伦会遇到不断地补给?

【注:黑暗力量(2)】

在世界观(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心灵的毒药,让人幻想连篇,也就是在帮黑暗力量幻想,这时的湖底下好像在上演一场热闹的恐怖舞台剧,艾伦是编剧,黑暗力量是出品人,艾伦把自己写进故事,是给这个舞台剧加了一个难缠的角色。但是,黑暗力量这样做的意义何在?倒映亮瀑镇的一切,在自己的世界里改编一切,目的是什么呢?艾伦帮助黑暗力量创造一个虚构的世界,那又对现实有什么影响呢?艾伦只是创造了一个恐怖的虚构世界而已,黑暗只会伤害虚构世界里的虚构人物,小镇居民大家照常吃喝玩乐,这个世界观(2)无法解释。

【世界观(3)】

我也想过另一种解释:全部都是梦境……这个解释想想都觉得乏味,当然,这样可以解释所有问题,因为做梦么,什么扯淡都可能发生,自己又是编剧,又是演员,什么逻辑都是调味料,恐怖才是正餐。这个世界观倒是和史蒂芬金的话吻合,也和结尾一个声音说“艾伦,醒醒!”这个细节吻合。

如果成立,整篇玩下来,不过是我们的大作家在创作瓶颈期做的一个天才的梦。不过这也太玩人了,我心理不能接受。

综合这几种世界观,倒是让史蒂芬金的话应验了,这游戏就是个扑朔迷离的噩梦,我们永远都搞不清楚真相,留在心里的,只有那一片浓浓的黑暗和恐怖的记忆……

最后说一句:我的这一篇剧情分析,基本是按照【世界观(1)】的角度梳理的,这样的故事性是最高的,但是,我们要暂时抛开原稿的问题。有时为了理清剧情,我会前后联系一些剧情,目的是为了说明我的理解。