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绝地求生大逃杀8月1日开发者日志更新内容

更新日志:

玩家们,

今天我们来看看我们第四个月的更新内容。

但是在正式说之前,我还是要感谢粉丝还有社区中对于我们即将推出的新“宝箱和钥匙系统”的各种反馈和支持。

我理解你们对这个系统的担心,但是我觉得测试一个靠谱的盈利方式在目前是很必要的,对这个游戏也是很有好处的。而且再一次强调,这只是一个可选择的系统,如果你不喜欢,你不会被强制参与。你还是可以完整的体验游戏,一个完整的战地游戏,有各种各样的武器和车辆,追踪,排名和天梯系统,2D和3D的回顾replay还有其他很多内容。

但至少,我必须承认我们之前的信息并不是很清晰,所以对大家造成的困扰我尽最大的可能来表示我的歉意。在我们和粉丝的信息沟通时应该更小心和谨慎一些。我从中学到了很多,我们会试着更好的和大家进行交流。

正如上面所说,请允许我进一步和大家详细说说这个新的箱子系统还有它是怎样运作的。

就像箱子的免费开箱系统一样,每周你能从箱子中获得的物品数量会被限制,然后每周一箱子会重置。现在,限制被设置成了每周6个箱子,然后你可以随意的在STEAM上和其他人交易。我也想指出整个外观系统依旧在内部进行讨论中,我们也会考虑玩家们的担忧让你们可以有免费获取外观的方式来玩游戏。

在了解了新的箱子之后,这里是一些2种免费箱子可以开出的物品。

生存者宝箱(免费开箱)

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流浪者宝箱(免费开箱)

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第四周更新内容:

服务器性能优化

对栅栏,门和窗户进行了优化。

对车辆的物理引擎进行了优化。

客户端优化

对载入地图物品的内存使用进行了优化。

对外景表现进行了优化。

对物理引擎进行了优化。

对用户界面进行了优化。

新的物品

增加一把新枪Mk14 EBR,Mk14 EBR是一把精准狙击步枪并且只能从空投包中获取。这个武器使用7.62mm子弹和狙击枪配件。

绝地求生大逃杀8月1日开发者日志更新内容

人物

增加了两种脸型和发型。

游戏设置

在北美和欧服的单人和双排模式增加了第一人称服务器选项。

选择第一人称的玩家会拍到一起。

第一人称的玩家在出生点还有跳伞时仍会保持第三人称,之后的更新会设置成第一人称。

在拾取时视角会保持防止头晕。

增加了一个新的功能来告知玩家。

有的人会击杀被敌人击倒的友军来让敌方无法获取击杀。现在这种情况也算敌人的击杀。

使用不同的消耗品时会有不同的动画了。

提升了ALT键的视角转动。

减少VSS的换弹匣时间。

如果玩家中途中断了游戏他们可以重新登入游戏。

你现在可以用Xbox手柄玩游戏,并且之后会对Xbox手柄进行更多优化提升。

在建筑中和建筑外的声音表现不同会更明显。

在开镜开瞄准镜时增加了一个新的音效。

当玩家跑过不同的路面时会有不同的效果。

增强了没有武器或者是近战武器时的动画。

在玩家查看物品栏进行拖放操作时增加了轻微的延迟。我们希望这个延迟可以给大家提供更公平的游戏环境。

增强了玩家在蓝圈外受伤时的效果处理。

物品和交通工具

SKS增加了一个短握把配件。

在驾驶座按鼠标左键可以鸣笛。

降低了交通工具被卡住时爆炸的几率。

交通工具的驾驶音量会随着速度模式改变。

S1897在重新装弹后消除开火延迟。

增加了船只的性能。

给漏气的轮胎增加了火花效果。

降低了急救包/止痛药的使用时间到6秒。

降低了医疗箱/肾上腺素注射剂的使用时间到8秒。

BUG修复

修复了部分导致客户端崩溃的问题。

修复了一个问题导致武器在全自动时会偶尔停火。

在交通工具到水下时你不能使用消耗品。

修复了观战模式的一些BUG。

修复了路过另一个玩家就开始震动的BUG。

距离车辆500M之外的玩家不再听到轮胎的尖锐声。

修复了水下后处理。

修复了在换弹时丢枪会重复出现换弹声音的BUG。

修复了刷下雨天的几率。

修复了玩家包满时无法装配件的问题。

修复了在取消换弹匣时持续出现换弹匣动作的BUG。

修复了有时玩家可以看穿墙的BUG。

修复了玩家待在建筑物的物品中可以看穿墙的BUG。

修复了游戏中界面一些不定时出现的BUG。

取消了轰炸区红圈外的爆炸。